关于这游戏的一些感想和建议

2023/01/31254 浏览反馈
从1月9号玩到现在,也是有很多感想的,游戏组也算是友好,前期一直在修BUG,还能百忙之中搞个活动也是不容易。
说说优点:
1. 不氪金,也不逼氪,玩得很舒心。没有各种排行榜让大佬们去竞争,只有在论坛上看看大佬们官府冲到啥等级了。我当时没忍住六块钱买了棵许愿树,感觉挺实惠的,比其他的买鬼怪买银两那些划算,因为当时没有其它渠道能获得抓鬼的道具,只能买树才行。后来看到礼包里面有抓鬼礼包,但不是长久之道。
2. 休闲养老,养肝护肝。只要你不去盯凌晨四点的集市刷新,那就是养生好游戏。隔几个小时上个线收个菜卖个东西就行。
3. 画风很好看。各个建筑古风古意的,人物也画的很好看,可以多研究一下布局,怎么把镇子摆好看。
4. 数值不逼氪。这游戏,简直像没得数值策划一样,不会故意设置卡数值逼你氪金。有时候差铜钱急着升官府,你会发现礼包里面银币换铜币属实是不智。
缺点也很明显:
1. 优化一言难尽。耗电量惊人,感觉每个建筑都有产出,还有树,还有人走来走去。前期还好,越往后期,单位越多,游戏越卡。有一次我把居民全部请离房子,再全部入住,那卡得飞起。
2. BUG一言难尽。1月9号刚上那几天疯狂修复bug,还经常出现配置错误这种低级BUG,还修复的同时创造新的bug,估计都没来得及测试就直接发版了。还好不逼氪,不然喊退钱的人更多。有些不严重的bug填了反馈也没消息。
3. 游戏整体规划一言难尽。感觉不是很认真的规划过各个产业链的升级规则和路线,以及各个产业链的收益平衡。前期建筑少地多,后期建筑多地少。而且其中很多功能不全就上了。
比如商行,说的三级可以出行和外地做交易,结果升到三级了,发现啥变化都没有,除了多个坑位,那个内堂按钮是个摆设。
比如酒馆和客栈,感觉这游戏居民不需要吃饭,只需要喝酒来着,挣钱全靠酒。粮铺基本没啥用,合成面粉需要升到23级官府才行,但是通行证每周任务前期就需要合成一次面粉。
还有建筑拆除,有的建筑不能拆除。我前期位置,就建了两个水塘,后期放不下了,没法拆,只能收纳起来放建筑仓库。
提一些建议:
1. 之前说的,游戏静音后,突然来个电话,那游戏的声音又会出来,得再去设置里面把声音打开再关掉。这个bug谁要是上班摸鱼遇到了估计得骂人。提了几次了都没修复。
2. 批量买卖的输入框,默认键盘竟然是字母的,这算是小的不能再小的但是很影响游戏体验,建议直接改成默认数字键盘,一句代码的事。
3. 客栈酒馆每次点开都得显示加载页面,关闭也还得显示。就很奇怪,影响流畅性。
4. 由于上述的原因,建议商行增加一键烹饪的功能,比如需要79个菜,只要材料够加上菜谱解锁了,就能一键烹饪这个订单需要的数量的菜品。从技术上来说,也就一个接口的事。省得每次还得默记是啥菜,需要做几个,订单多了还经常记混。而且打开客栈还得读条。
5. 集市四个小时刷一次,有些反人类。要么就设置有什么集市小助手,在集市刷新时自动购买一些东西,自动出售一些东西,要么改成其他游戏的刷新令模式。不然我明明可以十一点睡觉,还得强行撑到十二点。
6. 布局不太方便,用起来总觉得繁琐了一些特别是涉及到大的布局调整,那个麻烦的很,一个一个拖。
最后祝游戏越来越好。蛮好玩的。
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