浅聊一下火神如何设计
修改于2023/01/313423 浏览综合
开服至今,火系从来不在任何一个位置上逊人一等,火系辅助班尼特,副c香菱,主c胡桃,在火系已经如此优秀的情况下,自然而然的就会联想,就像岩神雷神草神在自己的本系里占有独一无二的作用,并且都各自都引领了一大波流派那样,火神要做成什么样才能在已经璀璨无比的火系里鹤立鸡群呢?这里粗略谈一下我的看法。
首先,作为执政必须要在好几个大版本里绝对保值,这点从四个尘世执政就能看出来,所以火神几乎不可能是主c,主c全靠环境支持,太容易贬值,所以火神不是主c这点应该大家都心知肚明。再说说副c,这点更不可能了,五星角色当副c的少之又少(除了只负责漂亮的雷系姐姐以及某位存在感低到被当成NPC的炼金术士),更别提给神了。
那么,最后就只剩下辅助了,作为火神最有力的竞争者,大家都在开玩笑,说等旅行者到了纳塔,班尼特会从口袋里掏出神之心,或者说班尼特就是失忆的火神,火神是否可以在火系里一览众山小,班尼特就是最大的障碍,1200+的攻击力加成,8000+的秒回复,让班尼特一个四星在众多五星里遥遥占据出场率的第一,但是班尼特也并不是无敌的,缺点也很明显,大招画地为牢,最近的新角色又不吃攻击力,所以火神就要从这两点出发寻求一举击败班尼特,既然班尼特画地为牢,火神就可以像夜阑那样,把技能环绕在角色周围为当前场上角色提供增益,但是如果增益还是攻击力加成的话,那么火神顶多和班尼特六四开,并不能完全取代班尼特,所以,火神就要像夜阑在追求伤害的队伍里踹掉行秋那样,增益为百分比增加伤害,但是这样就和夜阑功能重叠了,作为神一定要有独特之处,这个独特之处在这里我大胆猜想一下,是增加全队的生存能力,现实中是随着原神一步步的数值膨胀,游戏里是随着旅行者的旅途越来越远,势必会和五百年前祸害七国的深渊兽潮碰面,但如果只是些深渊使徒流血大狗是挡不住旅行者的,所以这里必须要有个超级强大的怪物,我讲把它称之为兽族如来佛,配上流血魔石,玩家的生存能力大幅下降,而火神就是来拯救玩家的,,所以火神的独特之处就是能给全队加血同时可以百分比增加当前场上角色伤害,甚至如果那时候原神数值膨胀到了比较严重的地步,火神的独特之处就会是给全队加血以及全队百分比伤害增益。
所以,崭新的火神出现了,技能是出现一个环围绕在角色周围持续为上场角色提供百分比伤害增益以及全队回血(综合前四神来看,神确实都或多或少和全队有关,岩神是全队的护盾,雷神是全队的充能,草神一定程度上是全队的单一伤害可以分摊给怪物),这样设计的火系尘世执政一旦出现,已经完全碾压了班尼特,班尼特将坠入万劫深渊一去不复返,成为萌新期的过度角色。