【翻译】2023年2月平衡性调整初稿
这些改动并未确定——官方会根据你们的反馈修改出最后的平衡性调整
在调整确定之前,我们总是会先放出初稿。这次的反馈时间有点短——仅有24小时。大家可以在UTC时间1月30日前于原文评论区下给出意见。
本次共有9个调整——5张卡牌被增强,4张卡牌被削弱。没有重做卡牌。
下一个赛季的预告会在本赛季末放出。
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目录
·武僧(增强)
·烟花炮手(增强)
·弓箭手(增强)
·哥布林巨人(增强)
·骑士(增强)
·火箭(削弱)
·凤凰(削弱)
-模型变化
·飓风法术(削弱)
·弓箭女皇(削弱)
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武僧(增强)
武僧的费用从4上升到5后,使用率就断崖式下跌。虽然很多玩家想让技能增加费用而不是兵种本身(4+2而不是5+1),Supercell还是想保留1费技能。于是他们对面板属性做了点改动。调整后,他的攻速增加了0.1秒,从而使DPS提高了13%。
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烟花炮手(增强)
烟花炮手有时候难以瞄准和命中目标。玩家们时常会遇见她瞄准某个东西却不射击的行为。这种奇怪的行为很容易破坏玩家的游戏体验。很多因素都会影响这点:攻速,首次出手速度,瞄准逻辑等。为了解决这些难以预料的问题,我们稍微加快了首次出手速度,这样烟花就能赶上敌人了。某种意义上这是在修复漏洞。
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弓箭手(增强)
除去2.9速弩,你上一次见到弓箭手是什么时候?基本没有对吧?弓箭手是最早解锁的卡牌之一,等到玩家们解锁其他远程支援单位时——比如吹箭哥布林,就没人用了。为了让她们在环境里有自己的位置,我们决定加强其攻速,比之前快了18%。意味着她们的DPS增加了整整22%。
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哥布林巨人(增强)
哥布林巨人的使用率最近很低。背篓里的哥布林投矛手将增加0.2秒的攻速(快了12%),结果就是13%的DPS增长。
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骑士(增强)
骑士最近的热度又下降了,总是被瓦基丽武神和皇家幽灵抢去风头。这次调整增加其6%的生命值。
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火箭(削弱)
很多玩家让我们把火箭也算在核心里。为什么?因为很多人都对对战末期的速转火箭感到头疼——特别是3倍圣水的加时赛。Supercell注意到了这点,于是降低了火箭17%的塔伤。(从30%到25%)
这是Supercell标准化法术伤害后的第2.5个年头。看来火箭要被排除在标准之外了。
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凤凰(削弱)
平衡性调整的常客,没想到经过这么多轮削弱后还是游戏中最强的卡之一。凤凰的基础数值不会变化,变化的是重生后凤凰的血量和伤害。调整后,重生的凤凰仅有原来凤凰80%的血量和伤害数值。重生形态的模型也有细微改变,比原来小了一圈。
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模型变化
既然是原凤凰80%的数值,模型自然也要比原来小。不过差别非常小,不经常玩凤凰可能发现不了。个人觉得可能放个图标来标记会更好,或者做个稍微不一样的皮肤,这样两者之间的差异就更明显了。考虑到这两种方案都要客户端更新,模型大小的改变是最方便的。
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飓风法术(削弱)
大部分用飓风的玩家是为了它的位移能力,然而与其他卡牌搭配时,比如雷电巨人,它的伤害显得物超所值。调整后,飓风的伤害会降低6%,两下才刮的死小骷髅。
乍一看确实是个削弱,部分墓园玩家却已经注意到这对防守墓园来说是个增强。有些顶尖玩家故意不让飓风满级,这样就能尝试激活国王塔了。鉴于此,这样的改动不太可能会进入终稿。大家如果有更好的想法可以在原文评论区给出。
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弓箭女皇(削弱)
弓箭女皇一直都是T1的存在——特别是在竞技模式和全球排行榜上。调整后,她的首次出手时间明显削弱(0.2秒或者说慢了200%)。
【感觉到了语言的艺术:要说0.2秒感觉一般般,200%直接感觉大削特削】
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发现论坛变了个名字,隔壁腾讯版开了个新论坛。暂时不想去另一边发帖,还是发在这里看看咋样再说。