(集思广益)你们觉得温迪的技能设计相比其他魔神来说,缺陷在哪
——我先说出我的观点吧:后台挂元素的能力。
举个最简单的例子,如果雷神和草神后台不能挂雷会怎么样?如果把钟离设计成高防御低盾量的角色(也就是盾给队友用就脆的一批)会怎么样?
1,精通雷神肯定是挂了。也就是说雷神只剩下打主C一条路了。
2,零命草神。肯定是凉的不能再凉了。岩神同理。
——所以我觉得温迪和同样的魔神相比模板差就差在前台加后台的综合元素附着能力上了(岩盾也算附着率的一种表现,毕竟没有岩元素哪来的岩盾呢)
——风系角色不是没有汤可以喝,问题是温迪挂元素的能力在魔神阵营里垫底,汤喝不到。如果把雷神、草神岩神的后台附着机制套在温迪身上(当触发元素反应时,怪物身上刷新一个聚怪风场并且造成扩散效果或者获得一个跟随角色走动的标记物接触到怪物触发扩散加聚怪反应)温迪还会差么?现在呢?就指望一个前台风场,可不一针对就死么?
——总之吧,风神强不强我不知道。但在我看来,风神最起码来说已经失去了魔神级别的就业空间了。
换个说法:
一,策划想准对钟离,只能从盾下手。盾系角色就要死一片。
二,策划想准对雷神,只能从雷元素下手,雷系角色就要死一片。
三,策划想针对草神,只能从草元素下手,草系角色就要死一片。
四,策划想准对风神,只能从聚怪下手,然而死的只有温迪。这就是温迪的痛点:作为风神,失去了对风元素的统治力,也就失去了背靠元素应对环境的腾挪空间……
——最后叠甲:我有温迪也练了甚至算的上厨,深渊和大世界也经常用。不算云。珐露珊确实没练,问题我也没练九条啊……也没听说过钟离和草神需要练专拐啊……
——然后就是这个帖子的回复里可以角色拉踩。但仅限魔神之间!仅限魔神之间!仅限魔神之间!(重要的事情说三遍)