以后大概不会出关于战旗模式的攻略了
为什么不出了,也就是本人无法接受战旗模式天赋越高耐久消耗越高的逆天机制,如果这一点不改,应该是永远都不会出了。
如果不是因为热爱,谁™愿意花几个小时码那么长的帖子?但是这天赋提供的攻击力也关联到耐久消耗,就显得我氪金抽天赋就很怨种,花钱增加武器耐久消耗,我无法接受。
高级零件提供高伤害,导致其他坚固度低的低级零件容易损坏我都可以接受。但是唯独氪了金还有负面收益我无法接受,这是本人的底线。
原本是还有两个攻略计划的,一个是战旗入门的教学,一个是战旗特殊子弹包括战旗那些杂七杂八网子的数据。
因为年前某O开了新地图,年后又一直到处跑亲戚所以一直处于咕咕咕状态。
图鉴还是差几个怪的,因为最近还是没有空余时间,差的几个怪一直没有补上,其实差的几个怪已经截了图的,除去空投的运输兵,以及二级任务才会出现的警察丧尸。只是最近TAP的图片屏蔽有些魔怔,图鉴帖子那么多的图片我怕一修改又炸一大片。
这个战旗图鉴我衷心希望有人能够接手,直接搬我这里面的图鉴都可以。(我改主意了,你自己做图鉴别搬我的,本人不会给战旗模式提供任何帮助)
当前版本武器差不多摸清了,获取途径不稳定获得的毕业零件或改造大致如下:
零件:CFMC弩弓(重弩),CFMC弓臂(复合弓),M21狙(高战比巴雷特还好用的狙),CFMC大马刀,碳纤维武士刀,碳纤维防爆锤,SG550(伤害最高的步枪)
改造:碳纤维金属长矛圆锥型改造,CFMC大马刀三棱改造,碳纤维防爆锤牛角型改造。
(这个帖子就是TAP魔怔图片屏蔽的受害贴)
以上,战旗花钱加耗耐的机制不改不会再出关于战旗模式的攻略。
制作人的态度 傲慢溢于言表
满战收益确实不是负面,毕竟游戏护甲是简单加减法,300攻击打200护甲和400攻击打200护甲伤害能差一倍,更别提满战带来的穿透率和暴击率。
但是,一把枪三个弹夹就炸,一把铲子一个半探索点就没耐久,一个弩机十几箭就炸。这种严重的负面体验感确是实打实的。
满耐久巴雷特带去防疫蹦迪一天时间都撑不到,天亮出门,天还没暗耐久就快见底了。虫子是用锤子打的,小天使和虫群都是用大马刀打的,只有诡首栜蜥岩胄是用大狙。