【阎风吒攻略】

2023/01/29762 浏览攻略专区
本期带来一位新上线角色「阎风吒·凌风踏血」
定位:物理副C,可辅可攻
TapTap
该角色的关键词为“撕裂”“连击数”,在对战中能为我们快速击破敌方霸体护盾,与守护灵「飞廉」的配合下造成的持续攻击频繁,很快创造更多连击数,从而打出对应功效。
 
飞廉喜欢的礼物为“尖叫鸡”可进行送礼
TapTap
角色阵容
对此配阵容方面可选主C「貂灵荟·无双」+「曹焱兵·烈焰骑手」+「阎风吒·凌风踏血」
两位破甲破盾辅助,骑手通过援助技对敌人施加“物易伤”效果,在队伍中也有全体暴击率+6的加成,这是貂灵荟以及阎风吒需要的词条合理。
阎风吒靠撕裂对硬体护盾有着衰弱效果,并且还会造成持续的物伤,身为SSR副C援助技也有施加物易伤功能,绝技能挂住切人不取消造成持续伤害。并且武灵技也有可支援的技能。
队伍技随连击数提升全体角色暴击率,与骑手加起来总和也有16%
貂灵荟是必带的主C,【主角技】多段伤害适配连击数,并且上述的两位角色一块,貂灵荟的暴击更容易触发而出,不需要多说什么。
TapTap
「貂灵荟·无双」+「阎风吒·凌风踏血」+「北落师门·门司令」SSR阵容上线
把骑手换成门司令,小额暴击率换成了控制伤害提成,同时门司令能够创造主C需要的“倒地”状态,有聚拢有倒地有眩晕,控制怪,伤害的提成全伤+10%。
骑手为物易伤,而门司令就为碎盾控制,与阎风吒配合,碎盾效率大大提升会比骑手更有效,功能实用比骑手要强,武灵技推荐【泰山压顶】仅需CD条件,让敌人倒地并且击碎可观的霸体护盾,接着是看需求聚拢【锁龙崩山破】补充伤害【石破天惊】其他的就不推荐。
TapTap
       
阎风吒我个人认为是【朱童·雾蜂】的上位,体验毕竟之前的物队我就是放一只朱童,伤害方面很弱势,并且队伍技收入不稳定,阎风吒上线补位明显要比朱童补位要强,所以抽到阎风吒的伙伴可以试图将朱童换下,特别是那些朱童也没完形,就可以投心往阎风吒。
羁绊方面这看个人,我一般不适合破盾方面的杂事,所以【不破不立】选择性遗忘,而【所向披靡】【星移电掣】这二选一,靠【绝技】就充能,硬输出就【所向披靡】
       
人灵技解析
普通攻击
阎风吒在不同形态下普攻都会有所变动,罡风形态我们普攻到第7段能将敌人浮空,而我们跟其他角色也差不多普攻打的是‘僵直’状态力。
蓄力攻击『狂风击』能够聚拢敌人,不过我感觉更像拉拢,作用可能不太明显不过能将敌人浮空。
罡风形态下伤害将会有所提升。
TapTap
主角技可释放三段,与少年曹焱兵、刘羽禅类似但一段时间不释放会直接进入冷却,不能存储,如角色为基础形态那么有就用,不用掐秒,技能能够施加撕裂效果。能拉4层撕裂效果。
罡风形态下,伤害提升,施加的撕裂层数也会有所提升,我们罡风形态下要将伤害加全,那么【普攻】也适当穿插,无论是1212还是1221……都行,这就看自身的节奏进行,穿插进来的【普攻】伤害额外提升50%,这期间我们拥有霸体效果。
拉7层撕裂效果。
TapTap
绝技
高频率的攻击,快速打出连击数,绝技期间角色存在无敌效果在大型BOSS本伤害较高残血可进行卡点,但大可不必。
绝技期间可切人同时伤害照常进行,可理解挂伤工具协助创造连击数以及施加撕裂效果衰减霸体护盾。(前提条件红品专武精炼一阶)
阎风吒进阶到SP+【绝技】持续时间将会延长2秒,对平民玩家可能就是杯水车薪,意义不大对此角色进阶到SP刚刚好(当然SP+对应角色属性面板会有提升不计成本越高越好)
TapTap
闪避
阎风吒可进行碰瓷闪避,毕竟命中能给目标施加4层撕裂效果也算不错,而触发一次完美闪避还能额外回复15%进行绝技充能何尝不好呢?
TapTap
援助技
守护灵进行攻击还有物易伤效果,这也是为什么会有新一批玩家选择携带阎风吒的原因,也就有人会认为阎风吒是骑手的上位,说得也没错。
TapTap
额外被动技能
阎风吒的进阶后激活的技能大多半都在被动技里,所以进阶对阎风吒的技能伤害并没有大多提升,而是往这被动加强。
『乘势』说白就是提升物伤并回血,一格罡风能量能够提升物伤5%, 恢复当前损失血量的15%,二格则是双倍,都是不错的属性。
SSR+解锁『破影风』算是『乘势』PLUS在原有上限2格罡风能量上限提到3格。
在拥有3格罡风能量开启的罡风形态,期间物伤提升20%,恢复当前损失血量的50%,这种上限的提升会使阎风吒的罡风持续时间有所延长。
TapTap
SP解锁『灼风』加快削盾效率,持续伤害提升
TapTap
TapTap
 
武器
阎风吒的红品专武『星罗无双』,被动物理伤害+10%的加成,不适用元素角色。
角色专属被动,基础形态释放的第三段【主角技】将额外召唤烈风攻击,能恢复少量绝技能量,同时也会对命中目标施加1层撕裂。
罡风形态下每一段【主角技】都可召唤烈风,所以角色配有专武普攻也能够打出撕裂效果
专武鬼王力任何一阶都很不错,而低保玩家的话我是推荐一阶风旋,至少是为了阎风吒的绝技切人不会被打断并持续造成攻击,这是玩阎风吒最基础底线,没有一阶效果会有些难受,总不能等【绝技】释放完后再切人,对战斗输出收益小。
TapTap
橙品武器『大风王』全伤+5%,精一物伤+5%
而精二沉舟……触发条件貌似有点困难,血量低于20%提升10%暴击率,怎么说携带人要等到后面残血才收到增益并且是可有可无的暴击率,阎风吒不是卖血角色这精二可以说意义不大,可能对后续卖血角色会适用,没有专武则带,这精二太废得换。
TapTap
 
武灵技
【飞廉夺风】能够将前方小范围敌人聚拢,后期打本作用不大,鬼王力一二阶后作用能为飞廉提升,这点还可有用些,特别是二阶灵犀能为下一个飞廉【武灵技】提升。
优点冷却12秒无激活条件
需要进阶二灵犀才可适用,零阶不推荐玩家携带,特别打黑刹本
TapTap
 
【烈风同歌】聚拢打浮空,值得培养,有聚拢以及浮空加成并且直接造成的伤害也不低,属于高爆发【武灵技】推荐到达二阶灵寰,缩短该【武灵技】CD
TapTap
大范围聚拢,聚怪能力强
TapTap
【风神破】伤害低,培养需求高不值得培养,一阶灵压要罡风形态才有益打出暴击,不过就算暴击出了伤害也很低,二阶变相减CD来争取多释放该【武灵技】从而补伤,但不如等待30S的【烈风同歌】,三阶后作用获得额外10%绝技能量这还不错,但一路培养上来,造价成本高,性价比也划不来。
TapTap
【烈风境界】造成高额伤害同时给阎风吒施加9秒风刃效果,通过接触敌人造成伤害,将伤害补全比【武灵技】所输出的伤害都要高,而该【武灵技】最好的地方是阎风吒切到后台,风刃效果能够继承给上场角色。
TapTap
一阶解锁物易伤效果,二阶能够额外获得15%绝技能量比上面【武灵技】要多,这性价比一下可见,三阶延长时间。升到二阶完全顶替【风神破】
而缺点冷却CD40秒较长,但想想只有30秒真空期还情有可原,推荐大家配送并携带
TapTap
【星罗无双斩】直接造成的伤害高,很直接,但冷却时间50S也很直接,释放完后一整局下来也就能开4次,真空期较长。进阶后偏向伤害,所以得把控好状态力以及罡风形态、连击数,各种因素都会造成【武灵技】存在浪费资源升阶……中水流玩家的话劝退了,放完就没了属实,不推荐平民玩家。高玩可以勉强考虑。
TapTap
并且该技能没有控制聚拢,伤害可能会被打偏,实在不行,可进行搭配
【星罗无双斩】➕【烈风同歌】大范围聚拢进行全面补伤
TapTap
飞廉【武灵技】推荐套装如下图所示
TapTap
先释放夺风进行提升,再接同歌造成高额伤害,最后【烈风境界】切后台挂风刃效果。
夺风是小范围聚拢,而烈风是大范围聚拢所以也算是捡漏工作。
 
 
武魂姬
武魂姬适用免费送的【孙尚香】即可,根据连击数获得加成,这大家都有所以也就不另推荐其它武神姬。像充能的武神姬【关银屏】也可以充当充能绝技玩法,但【关银屏】在其他角色上也有位置,所以【孙尚香】是不二之选,除了后续出【孙尚香】的上位。
拉满都是被动,将有14%全伤害以及3%攻击力加成,由此可见不适合驻场作战。
TapTap
魂珠可以2破军4龙潜进行搭配,破盾率队伍加成,可参做毕业套
2破军作用为碎盾效率,4破军则是对碎盾目标伤害提升,提升的很高,但是持续时间不长,根据目标的回盾效果进行判断,因素太杂不做推荐,2刚刚好。
TapTap
多频率的【主角技】适配4龙潜再适合不过,三次【主角技】提升【绝技】伤害,而我们【绝技】期间快速切人,队友获得10%伤害提升,持续15秒不浪费主C的输出时间,大大提升整体输出。
 
2空蝉4龙潜,充能绝技队伍加成
2空蝉获取的绝技能量提升,并且在入场切场都有恢复,所以首位选择阎风吒没错。
更快速释放出【绝技】打出挂撕裂,该套装也能做参考但毕业就算了,目的只是为了拉出更多怕【绝技】(4空蝉大可不必这里就不修了)
 
TapTap
在没有适合的魂珠可暂且用星轨替代,无奈之选,毕竟阎风吒也是有机会造成暴击,暴击率也不低。
 
橙品魂珠:
魂珠最低要求4睚眦,物伤加成,并且对于阎风吒来说连击数容易达到,2长空,浮空目标伤害增加10%,阎风吒的守护灵浮空词条丰富,所以也可适配。
 
TapTap
魂珠祈福
阎风吒作为物理系,所以主拿物伤祈福或者充能词条。
祈福【尖刺】获取物伤加成,【状态】【异能】打状态力触发阎风吒的武灵技,优先【异能】以主开绝技挂伤为主,补主C的空隙时间。
洗到【伤害】也可以,全伤害的提升,让守护灵援助技伤害能够打出。
 
总结
 
「阎风吒·凌风踏血」的新机制撕裂无疑是为丰富简单物队,把虚弱、控制外,多了如火队灼烧般机制持续伤害输出,而角色辅C强度在SSR我们就能感受,给把精一专武就能够适应成型,对开服走物队玩家用处较大。
技术玩家凹分那肯定必备一只「阎风吒·凌风踏血」值得抽,武器多抽角色可少抽。
 
 
 
 
6
8
5