关于属性的优先级与选择的详细内容
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后续如果这部分有更新也会放在这里
必要的属性是暴击率,因为怪物抗暴的存在,100%的暴击率仍然不能做到百暴,所以需要你拥有溢出的暴击率。
但是我们一般提到伤害的时候不会说暴击率(包括下文),因为只需要你拥有一件暴击率装备基本上就能中和怪物的抗暴(高品升品boss需要两件)。
我先列一下单位时间内的伤害公式:
[基础攻击*(1+攻击加成)-敌方防御]*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)*1/基础攻速
因为升品boss防御几乎为0,所以尽量平均的提升这些属性才能达到最高的伤害。
需要注意的是推图的时候,怪物有高额的护甲,最后还是靠破甲后的伤害。
所以公式可以简化为:
基础攻击*(1+攻击加成)*(1+暴击伤害)*(1+最终伤害)*(1+攻速加成)
基础攻击、攻击加成、暴击、终伤、攻速这几条都能提升我方伤害,都属于有效属性。
需要注意的是,攻速存在一定的上限。达到一定攻速后,攻速性价比将会急剧降低。
详情见本帖(by向往的生活):https://m.taptap.cn/moment/372445527976969501
攻速的上限受与游戏的卡顿有关,所以对卡顿的优化能稍微提升攻速上限
而气血、防御、抗暴率、抗暴伤害,则是鸡肋属性(尤其是防御,完全无用)
这游戏在防御端上的需求远小于输出端。只要你能抗住升品boss的伤害,那就不需要考虑叠防御端的属性。
其他属性:最下面的那些什么光环什么率的,因为不需要取舍,就不予以讨论。