满分10分,这个游戏我只能打7分
优点:
1.种族数量。种族数量非常可观,数量多达几十个。
2.装备数量。装备数量多,效果多,达到惊人的上千种。
3.职业数量。采用了职业进阶的方式,各种稀奇古怪的职业,有非常好的体验
4.天赋。收集宝石,解锁天赋,天赋的效果强大,能帮助更顺利的游戏
缺点:
1.可选种族和随机种族明显失衡。说来有些没有道理,随机种族可能在我看来应该是更偏向于娱乐性,当你决定玩随机种族的时候,应该是看随机到的种族来决定游玩的方向,更像是一条隐藏起来的线。
但目前完全不是,目前游戏内的随机种族池给我的感觉更像一个垃圾桶,大部分都不完善又不想完全放弃,也就丢到了里面。只有特定玩法需要里面种族的时候才会选择,而且存在一个极端情况,那么多随机种族里面,我只需要特定的一个,如果不能选到我就重新开,重新随机。我等了好几个版本,才发现作者可能连完善它们的想法都没有,就好像已经不管了。
2.公式化。这个游戏是我在tap无意中发现的,只玩了一会就被它千变万化的职业装备技能搭配吸引了,但最近我发现这个游戏慢慢在变得公式化,失去了它的千变万化。
一些强势的装备已经不是展露头角了,而是成了一种不可或缺的物品,比如将骷髅甚至人类拔了一个尖的遗忘犬,很快做出,没有职业限制,前期就能获得力量和血量很大的成长,加快装备成型速度,比如龙族的英灵猫,上限加三宠物位,还给了一大堆其它不算差的属性,比如天星剑,直接拉满血量力量,效果朴实,朴实的可怕,再比如神魔剑,已损失百分比,对标其它百分比装备,它的各项属性完美胜出,然后是登仙路,名头虽然是百分之八十,但其实就差写上锁血两个字了,这一类装备还不是职业种族专属,大家都能用,我又不傻,为了强为什么不用?但这样会不会太过公式化了,直接砍掉了游戏本来千变万化无穷搭配的可能性,是不是在缩短游戏的寿命?
3.职业问题。各职业的强度过分不匹配了,总感觉大部分职业好像就是来陪跑一样,部分职业的长处甚至比不上一些强势职业的短处,这会不会太抽象了?好像就是为了强而强,几十个职业,有特色的职业甚至就那么几个,天使的善良体系,老好人的剧情和形态切换,炼金术师的实验体大军,死亡君主的木头和改换种族,歌姬的金币体系,元气骑士的护盾,狂战士的掉血,驯兽的多宠物,武器的多装备,甚至驯兽和武器这两个我都不太想提,这段时间装备位和宠物位一直在膨胀,这两个职业也渐渐要没特色了。
4.口令问题。我本人并不排斥口令,虽然给的不多,但也发了一点电。但我后来才知道,原来同样是爬一个排行榜,大家的起点竟然是不一样的……有些定制的私人口令竟然可以上榜,可上榜的口令原来不止公布出来的那些……
还有挖矿,说实话我讨厌挖矿,主要是大家都挖,那我也没什么挖不得的
但是挖矿竟然起点也不是一样的,你一晚上挖的是宝石,人家一晚上直接用那些没锁IP的口令挖硬币,你挖十万宝石,他挖十万硬币,真要是付了钱定制自己爽我觉得可以,天经地义的事情嘛,给钱就给爽,但实际上不是这样,这个游戏竟然还分圈子,你不是那个圈子的人,
你就不知道很多事情,关键那一小撮人还喜欢在外面显摆,我承认,我挖不来,既没有那个交际也没有那个财力,确实把我恶心到了。
4.天赋。目前的天赋差距太大了,完全把新玩家和老玩家隔离了,就不是一个世界的人,玩的就不是一个游戏,收集和点亮的机制我觉得认可啊,没问题,但点亮天赋需求的宝石会不会过多了?还是说作者觉得每一个玩家都能随便拿出100万宝石?并不是所有玩家都会挖矿,或者说能如此轻松的挖矿。这里我得承认我心态失衡了,我是一个普通玩家,我接受大佬氪金玩的比我厉害,或者有脑子或者肯下功夫玩的比我厉害,但我拒绝接受我头上原来站了一个圈子,身边有人上去讨好一下,上面扔了一条口令下来,这个人以后就是那个圈子的人了,就是人上人了。
生活本来就够倒灶了,玩游戏还要接受圈子这种设定的话,恕我难以忍受。
5.装备问题。装备的同质化,大部分装备好像就是用来凑数的,明明看着还行,仔细一看另外一件装备,瞬间就知道不行了,我玩炉石传说,在我们炉石里有句话叫完爆,这个游戏里,大部分装备都成了被完爆的对象,不仅属性加的没人家多,甚至成型还没有人家快。炉石打牌讲究节奏,套用到日记里面,就是不仅这件装备本身不如另外一件装备,来的还没人家快,费用还没人家低,来早了不如对方有用,来晚了根本没一点用。
6.流程问题。一局游戏的流程熟悉以后非常长,但大部分时候都是无用操作,我还记得刚开始玩剧情的时候一下就被吸引了,慢慢点,点了一个晚上,到了凌晨五点钟,但是现在熟悉以后,流程过长的问题就是一种折磨,2000层做完大部分装备,挂机5000层做出一个神魔剑,然后后面不用操作了,要挂机到2万层,不仅手机着不住,人也着不住吧?长期一点变化都没有,难道不会乏味吗。
总结:
综上所述,游戏尚可,缺点同样明显,加上对作者的尊重和对游戏的情怀,目前我只能给到7分。
这不是一款能长期吸引人玩下去的游戏,单就流程问题和公式化,还有泛滥又被严格限制在小圈子的口令问题,就很难吸引人长期玩下去。另外,新人的引导也存在非常巨大的问题,装备合成这一块其实新手引导做的并不清晰,错别字现象非常严重,经常会出现装备描述的文本和实际效果对不上等问题,但我发现作者本人其实并不重视,但其实这会严重消磨新人探索的积极性,因为他算出来的和实际情况相差太远,令人一头雾水,搞不明白,甚至一些作者以为众所周知的特性,其实大家都是一头雾水,比如100点幸运是否可以一直闪避BOSS的攻击,如果不能,是幸运的问题还是闪避的问题?是幸运有极限还是闪避有极限?
这些其实是新人最需要知道的基本设定,是游戏的地基,可我发现没有写,没有任何一种装备或是那个地方有这种本该是常识性普及的小贴士,假设作者不注明,那我只能认为没有上限,但实际是有的。
还有一些难以通过穷举法列出来,需要一些特定物品合成或是特殊条件合成的装备,也没有给一个“适当”的提示,完全一头雾水,只能逼迫新人进群,但是交流群终究不是一个专门讨论游戏的地方,很多有的没的,正面的负面的东西夹杂在里面,一个同样的问题往往被反复问,因为原来回答的记录被顶掉了。
这些都是问题所在。
但这款游戏仍然有成为一款能长期游玩游戏的潜力。
只是目前来看,只能打7分,只是值得一玩,却无法陪伴一个玩家很长一段时间。偶尔玩一下2个月,已经是极限了。
最后,祝作者的作品能继续往上,有更多人玩。