上线两年半,坐拥数项大奖和众多粉丝,原神还有望更进一步吗?
2023/01/284311 浏览酒馆闲谈
最近的海灯节活动剧情想必给大家留下了深刻的印象,胡桃和辛焱的弹唱跳rap演出了风采,总体上观感还是不错的。

原神自身也一如此次海灯节的表演,虽在过去的两年半时间交上了一份可称优秀的答卷,但仍然是存在一些改进空间的。如题所示,我们要想知道原神还能不能更进一步,首先需要知道有哪些痛点阻碍着原神的发展。话不多说,我们进入正题。
每日体力
原神至今为止原粹树脂的上限都仅有160,一天可以自然回复180点。相信很多玩家都会在一些很离谱的整活视频中,看到“但凡体力多一点也不至于……”这句话。其实某种程度上来说,这正是对体力太少的调侃,同时体力太少也是磨灭一些玩家热情的关键所在。

其实就连160点体力都是1.1版本才从120提升而来的,以及在1.4版本增加了浓缩树脂的储备上限至5个。

不过现在距离1.4版本也已经快两年了,现如今原神玩家群体肯定是以新玩家为主,如今的体量显然不是这些体力可以支撑的。
对此依笔者愚见,或许可以针对新玩家增加一些获取体力的方式,加快他们追主线的速度,应该尽量避免因为游戏体力不够突然卡壳的情况,更多是让他们因为打不过周围怪开始练角色这种良性循环。
对于老玩家而言体力则没有那么多的需求量,或许再一次解放一些浓缩树脂的上限,解放一定上限可以强化玩家在短时间内练好一个角色的成就感是更好的选择,提升老玩家的游戏粘性。
任务长度
不可否定是原神的剧情总是能带给我们很多惊喜——“总有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光”“在黎明到来之前,必须要有人稍微照亮黑暗。”这些台词或多或少都能让你脑海中浮现出一些画面,这无疑说明了原神的许多剧情都是让人印象深刻的。
但同时有些剧情的臃肿真的会导致一些玩家在最后的高光到来时已经略感麻木,没错说的就是你——森林书。

其实森林书的剧情是很不错的,用童话的形式将富有深意的内容蕴藏于兰那罗的故事之中,随着任务的进行,一幅奇幻的画卷在旅行者面前徐徐展开。
但许多人没有仔细看这些剧情,这主要原因在于其剧情太长的篇幅消磨掉了人的耐心。不过这其实也是当今时代的通病——快餐文化盛行。笔者还记得做完森林书系列任务后想找人讨论,便发了个帖子,结果下面全是对森林书长度抱怨的内容。
想来也是,整个任务做下来6-7小时的流程,对于许多想要一次性完成体验的玩家来说,自然是十分的不友好。虽说是一整个版本的内容,并没有强求一次性完成,但本身“养肥了再杀”也是许多人由阅读和观看小说、漫画保存下来的“优良传统”,因此想一次性完成也无可厚非。言归正传,须弥版本的大型世界任务森林书,开了一个版本仅有一个大型世界任务的先河,本身也是米哈游做出的一种宝贵的尝试。想来收集到了玩家的各种意见,后续米哈游自然也会在剧情内容丰富程度和剧情长度之间进行平衡,相信经过一段时间的沉淀之后,米哈游与玩家之间的磨合也会更加顺利。
剧情低龄化
再来就是一直被玩家诟病的剧情低龄化的问题,首先笔者需要表明观点:低龄化本身只能算是一个中性词,是对剧情特性的描述,但常人听起来是会觉得略带刺耳。
回归正题,造成这个现象的原因主要在于原神本身是个12+的游戏,在剧情方面被主要受众群体所制,难免需要一些贴近青少年的内容。
当然全盘否定原神的剧情深度也不恰当,本身其也并不乏富有深度的内容,只是绝大部分都放置在世界任务中,于悄无声息之间将剧情对应时代的悲剧尽数揭露,甚至有一些剧情需要通过在大地图的不同场景搜寻线索进而拼凑整理才可以一窥故事全貌。因此有不少玩家觉得原神的支线剧情很“刀”。

这种方式虽说是开放世界游戏常用的手段,但是从国内玩家的角度来说,接触这种类型的游戏并不多,因此在这方面还存在一定的不适应。
而想要解决这一问题,还是需要在两块内容之间进行一定程度的平衡和取舍,不过自须弥以来也可以很明显地发现米哈游已经在做这种尝试和努力,让我们一起期原神剧情未来的发展吧!
内容更新
相信许多老玩家都有印象,原神在早期曾经有过一波“退坑潮”。究其原因,是在1.2到1.5版本中连续四个版本没有更新新的地图,超长时间的长草期,长达百余天“登录-每日委托体力-下线”的循环对当时原神玩家游戏热情的破坏力可以说是相当恐怖的,在后来入坑的原神玩家甚至无法想象这是一幅什么样的光景。

不过米哈游对此也是十分重视。虽然我们不知道当时米哈游内部经过了怎样的研究和整顿,但目前可以看到的是,原神版本的更新以及新内容的推出已经呈现相当稳定的趋势。
尽管目前有些限时活动也存在一些同质化的现象,但我们有理由相信,已经拥有了成熟“工业化”体系的米哈游在新版本新内容上的关注和心思是完全不亚于各大玩家的。也将给我们带来更多好玩有意思的新版本内容。
总结

对于笔者而言,这一段原神之旅同样留下了不少的美好回忆,与好友畅游提瓦特大陆着实是一大快事。
“几千年岁月冲刷,哪怕是岩石也会偶感疲惫”。虽然不像帝君一样经世数千年,但原神毕竟也是陪伴了我们两年多的游戏了,加上原神还有点“打卡上班”的要素,某些程度上也加剧了玩家的逆反心理。大家不妨在感觉有些疲倦的时候尝试放下浮躁、功利的心,在大世界走走转转,坐观云起云舒,行看日升月落。想来也会有一些不一样的精彩和感触。
但不可否认的是原神是一款非常不错的游戏,开服至今玩家反馈的不少痛点也或多或少有所改进,虽仍有一些不足,但瑕不掩瑜。我们始终可以期待,原神会和旅行者们一同,走向更美好的明天。