关于第一个吃螃蟹的游戏与角色设计

2023/01/281477 浏览综合
我想我的短篇评论在座的各位应该都看到过,这个长篇是短篇的完整版。这款游戏的定位是〔开放世界恐怖国风角色扮演游戏〕这个定位在我国是没有过先例的!相当于完全没有动过的宝库!如果开发组说的是真的,那么这款游戏就是第一个打开宝库的人!也就是第一个吃螃蟹的游戏!能不能吃到?能不能当第一人?完完全全看制作组自己的本事!如果诈骗,那你就吃不到,反而会成为笑柄。制作组你们自己掂量——我看了一圈,角色应该不是抽卡,四个职业,一个职业分男女,那么角色是不是应该像晶核那种,有职业分类,还有转职,这四个角色我感觉差点意思,完完全全伟光正,这个题材你不能光伟光正!应该多元化,这个主题开局四个职业应该两正两邪,或者三正一邪,因为有玩家想尝试别的的感觉(比如我)如果这四个职业里有一个控制僵尸的道人或者一个僵尸,可以让玩家选择正或邪,比如打僵尸BOSS,那我这个职业就是控僵尸养僵尸的邪道士,看谁更邪!你是僵尸?我专门搞你的!反派对反派!那玩起来感觉就不一样!在这个游戏里我想用旁门左道或者邪术或者怎么样的成为一方霸主!这个宝库里的角色设计很多的!不信?那咱们就顺着职业类角色以及转职往下说,(僵尸)主题角色:①道士死后成僵尸①法伤毒元素②武者死后成僵尸②物理伤害加吸血,物理坦克——没转职之前,僵尸主题转职成什么样?不用我说吧(僵尸道士/百鬼术士)主题角色:掌控召唤僵尸/鬼怪(就是召唤类职业)转职方向①驾驭百鬼/僵尸②融合百鬼/僵尸(武者)主题角色:①拳脚功夫②兵器转职也是这两个方面延伸,这个题材怎么可能没有妖怪呢?(妖虎)主题角色:近战类角色,转职方向:一正一邪(阴差)主题角色:①活人阴差②地府阴差,转职方向(阴差怎么往上升,这个主题就怎么转职)角色设计还有很多很多,道法—邪法—仙术—武者—民间小法—和尚—妖怪—鬼怪—神明—来自未来的科技术士等等!这完全就是未开发的宝库!等游戏后期可以搞个神话复苏版本!搞个神明职业,有人会问还能不能更过分点?可以!山海经主题的职业!有人问,还能不能更过分?可以!后期搞个天外邪魔入侵版本!以这个主题搞个职业!可能还有人会问,能不能最后再过分点?可以!联动!不知道你们看不看小说?现在恐怖类主题的顶尖吧应该算,鬼眼杨间!还能吸引那些书迷来玩!我只是想让你们制作组知道这个题材是完全没有被人动过的宝库!你们可以尽情的使用!至于能不能行?那就看你们自己本事!不要光出伟光正的角色,游戏别骗氪,数值搞好,爆率搞好那就有人玩!市面上同类型的游戏,你吸收优点!缺点丢掉!那你就无敌!希望制作组可以看到
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