关于UI的想法
修改于2023/01/29651 浏览建议反馈
你这UI太土了,一点都没有二次元那种华丽或者细腻的感觉。

方方正正的,颜色也是灰蒙蒙的。
乖离早期的UI都能吊打你游。

人物血量是绿色的,有黄色和红色两个阶段。
线条也很柔和,给人很舒服的感觉。
一测这种方方正正的UI,观感设计上,甚至还不如没毕业的学生。
一测血条配色是白色的,而不是绿色,让人没有,那是真实的“血量”,的感觉,只觉得那是枯燥无谓的数值。
但是因为能打牌,所以忍耐下来了。
(恕我直言,你完全可以有自己尼伯龙根特色的UI)
还有,你佣兵的狼图腾,富豪的猫头鹰图腾,盗贼的狐图腾,歌姬的兔图腾,我在游戏里没有看到,难道,就仅仅止步于设定吗?
你能做到,所有的UI都有设定可寻。
并不是空穴来风,不是瞎!搞来的!
那么,你就可以骄傲的抬起头,告诉别人:
你,是一个,原创的游戏。


后期的乖离UI甚至更华丽了。
而且,玩家的昵称也不会覆盖角色头像。

摆明了,我这就是幻想世界。
和二次元很贴切。
(我不知道你为什么要走写实风,正因为二次元不是现实,是独立的世界观,所以才是二次元,为什么你做个二游还能反而去写实?)
甚至传奇的UI都看着很舒服,不至于反感。
因为至少血条是红色的,确实像血。

你先看一下你这个角色反馈
(你玩家昵称还压盖了一部分角色头像)

残血了血条还是白色
基本上没有“残血”的实感。
甚至!都全员阵亡了,也没有变色反馈,提示你,角色阵亡了。
就只是头像变了表情而已。

乖离:
血量健康时,血条为绿色;
受伤时,血条为黄色;
重伤时,血条为红色,角色头像开始闪烁;
阵亡时,头像变红,闪烁,确定阵亡,转灰色。
醒目的及时反馈很重要,有你在战斗的实感。
还有右侧的那个战斗目的,击败所有敌人?
那不是放屁吗?这个UI有什么用处?
有多少波敌人,回合上限是多少,你一个都不显示,放一句空话在这里,反而显得很拉跨。
如果改成四人,表情界面的UI又没地方了,还是老实照搬乖离吧。
起码当初设计乖离的,都是业内的专业人士,各种设计都有一定的道理。

乖离的右下角,破部位会有额外奖励,在右下角告诉你。
甚至,你还可以在后期加上,隐藏所有UI和npc的拍照功能,因为你游的场景设计也不弱,风景拍下来当壁纸的潜力,也不是没有。
而一测的代号MA,我玩了几天了,也不知道破部位到底有没有奖励。
因为并没有这种实时反馈。

顺便,圣剑解放有巨额百分比的乘算效果,如果你还不想死,想想办法削弱吧。
支援和回复效果+50%?
你信不信后期,因为这个机制,互相乘算,给你支突破天际?
打牌才是核心,牌与牌之间的配合,要大于圣剑解放才对,不要把圣剑解放做成核心了。
歌姬能补牌和人越多,每回合抽牌越多,删掉吧,别把豪的工作抢了,而且其他输出角色也很需要补牌,你这样设计反而他们补不了牌了。