浅谈原神剧情

2023/01/27408 浏览综合
我是一个入坑了一个月出头的萌新,主线剧情已经肝完了,支线也肝得七七八八了,下面说说我对剧情的看法
剧情内容:
有好有坏,鱼龙混杂,或者说mhy野心不小,剧情覆盖面广,能够覆盖大部分受众,这也就导致几乎所有玩家都能在其中找到自己喜欢或不喜欢的剧情。
总体来说质量中等偏上,特别是世界观做的还是挺不错的(什么七国,快出坎瑞亚!)
表现形式:
原神剧情最大的败笔,游戏中展示剧情就两种主流方式,一种是动画(PV等),一种是文字,原神中绝大部分剧情采取的是表现力较差的文字对话,偶尔穿插一点点过场动画
用文字对话也就算了,还在其中穿插许多其他的东西(打怪、解谜、跑腿),导致剧情十分的不连贯,整体观感相当差劲,哪怕他的剧情本身质量过人,在游戏里体验起来观感也会下降几个档次
我自己蒙德和璃月前半部分的剧情还会看,到后面就开始不耐烦了,恨不得右上角加一个skip
真要看剧情,我去b站找个视频看不香吗,有动画有解说,不需要看到一半就去打怪解谜,还有up帮你解说,体验绝对比在游戏里好得多
所以说原神主打剧情肯定是站不住脚的,就这?拉倒吧
我更多的觉得mhy的打算是在世界观框架下功夫,然后发点刀子,关键处留下空白,这样的好处就是会有一些关于原神剧情的二创,以此来吸引某些新玩家,而不是想着靠剧情来留住老玩家
那么真要做好剧情应该怎么做呢
我建议是换掉表现形式,比如原本的剧情加入跳过,然后最后做一个剧情动画(类似巴巴托斯和特瓦林那样的)
TapTap
这样做虽然成本比较高,但如果质量优良,哪怕你拿出来卖,比如解锁一个剧情动画需要50-100原石,我相信大部分玩家也会愿意买单的
如果真能做到这样,你才可以光明正大的说原神主打剧情
[嗒啦啦2_优秀]
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