谈一谈对游戏的个人理解以及一些心得体会

2023/01/271420 浏览综合
  《挂出个三国》一款简简单单的游戏,说是策略却更多的是模拟经营,游戏本身很不错,单一武将的玩法激起了大家的胜负欲,前期的冲榜也是让人精神一震然后。。。萎掉[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_破防]
  游戏的玩法基本就是过主线、刷钱、爆兵、打城,策略性主要体现在手动战斗上,近战几乎无用,远程兵种一直都是大爹般的存在,况且玩家数量确实太少,玩是挺好玩,可是我玩的是网游啊[嗒啦啦4_懵][嗒啦啦4_懵]
  新手引导上,说实话官方的引导一般都只是简单入门,如何上手还是得看滚服的老油条们,或者是攻略组的大触们,可是。。现在的人基本不看攻略,比如我,第一次玩充了一千多一点,君主和将领确实一时力压众人、风光无二,可是在肝帝以及资深老玩家的面前我也只不过是跳梁小丑罢了,小兵多的吓死人[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]
  总结下来,这游戏并不是一无是处,至少在经营上很打发时间,比如今天开区我刷了一天的铜钱,发现还是不够用[嗒啦啦4_拒绝][嗒啦啦4_拒绝]开个玩笑,                游戏本身没什么毛病,但是这是一个打着策略游戏标签的三国游戏,游戏的发展方向应该是战法的灵活搭配和武将的运用上,说实话前期要那么多武将完全没用,或许搭配上我们可以模拟古代的作战方式,设前锋、左翼、右翼、中军大营,不同的位置有不同的作用不一样的属性加成,以前锋为例,它可以是突击的利刃也可以是坚实的盾墙,也就是骑兵或者步兵兵种,亦或是攻城的冲车,野地的骑步加成更高,攻城的冲车可以更皮糙肉厚一点。[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
  战法的搭配上我更倾向于率土的一套系统:控制、爆发、连续输出,而不是单纯的数值体现。[嗒啦啦4_拒绝][嗒啦啦4_拒绝]
  玩法上太过激进,不氪,但是非常费肝,对上班族极为不友好,这可能也是玩家少的部分原因,城池养成进度长,加上对游戏的不熟悉,完全不知道资源该怎么高效获得,斥候的鸡肋,让你对不熟悉的野地,城池无从下手,或者是“一将功成万骨枯”
直接回到解放前,这无疑是将萌新坑的死死的,所以斥候系统我们就贴近现实,低投入高回报,只收集情报的兵种,面对更高等级敌人需要付出更多的斥候才能获取更多的情报,反之情报越少。萌新建议在游戏里设置攻略站,收集记录优质攻略,以悬赏征收的方式进行,相信玩家们都很乐意分享。[嗒啦啦4_坏笑][嗒啦啦4_坏笑]
   最后就是可爱的装备系统了,说实话,获取方式对于当前版本太过苛刻,我们最早一批梯队的玩家希望游戏越来越好的同时当让也希望自己更强,没一套牛叉的装备我怎么装13[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑]
  当然,始终是不错的一款游戏,因为期待,所以严苛。希望你们做大做强,始终不忘初心,不枉此行。加油!!![嗒啦啦4_抱住][嗒啦啦4_抱住]
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