国产游戏公司模拟(事件建议贴)

精华修改于2020/09/024002 浏览反馈
事件
1.某某新闻播出了某事件,某类型游戏被封杀,或者大火。
2.比如竞技游戏和主播挂钩,触发和主播联动等等事件,提高销售量。。可以和某直播平台签约推广游戏。
战旗游戏,靠老玩家推动和口碑。老玩家的攻略指导等等,吸引了多少萌新。
口碑被夸赞,吸引了多少新人进入游戏。
卡牌游戏和氪金挂钩,策划可以出新主意,吸引氪金玩家进入,狂加收入,但是口碑崩塌,最后赚了钱,缺游戏提前结束运营。
3.建议增加一些机制,
口碑,游戏公司一直一来的口碑,出了新游戏影响初始进入玩家,新人增长率。
精细,游戏的精细程度,制作好游戏以后bug保持一个低水平,游戏内容多不多。吸引新人的增长率但是减慢制作进度。(以前玩的我要做游戏,精细的大型游戏初期没有加成,想好好精细打磨一个游戏,初期玩的人,收入,根本没有额外加成,运营时间也固定,导致做精致游戏,做一次死一次,都是开发快餐游戏赚钱)
bug数量,影响游戏玩家的脱坑率。bug越多,网游类型新人玩的越少,需要加快修复bug。
评分你们已经有了。也是吸引新玩家的依据。
增加游戏可以触发制作二代,三代,几十代的设定,让玩家可以做一个游戏做成精品,继续开发下去。前期会有额外的加成。(三国志系列影响深远,老玩家众多。一款游戏不停的开发新的机制也能行的!)
游戏玩家分类!!不同的事件和游戏类型吸引的游戏玩家是不一样的。游戏收入也会不同。比如氪金大佬,职员,主播,肝帝,高玩,普通玩家,悠闲玩家,国内玩家国外玩家等等。。氪金大佬多,收入就应该更多,玩的主播多,可以多触发直播等等事件,吸引玩家。
策划可以定期的提醒事件,要不要搞某方面的活动,吸引不同类型的玩家(或者提高某方面事件的触发几率)。比如后面的毅力帝事件可以吸引肝帝玩家进入游戏,屠龙刀事件可以吸引氪金大佬进入游戏。红色军团事件可以吸引主播玩家。江衷田事件可以吸引大量休闲玩家。
这样玩家就可以根据自己的游戏类型,吸引不同层次的玩家。可以和你们的游戏定位类型挂钩,不同定位的游戏,容易吸引不同的玩家。收入根据玩家的数量和类型决定。
4.后期和工作室游戏口碑挂钩的投资商,可以增加项目的进度,或者和其他平台的签约几率。
5.毅力帝事件,氪金游戏特有触发,游戏开服至今十几个小号养一个大号,每天在线18小时全任务达人,用肝打败氪金大佬的神话。吸引平民玩家的进入。(成就一身是肝)
6.屠龙刀事件,端游特有触发,某某游戏里面的屠龙刀人民币出售上了新闻。成为人们的热议,吸引投资平台。(九几年传奇的第一把屠龙刀卖钱,上了cctv的新闻,那个时候,武汉买房800一个平方,裁决出售了八万,麻痹戒指46万创下了虚拟物品拍卖的高价,自此,网游进入氪金时代)成就,氪金时代。
7.红色军团事件,网游国际服特有事件,(游戏可以分国服和国际服)某国玩家组织红色军团,组团pk国际玩家,吸引国内玩家和主播关注,但是国外玩家大量降低。(搜索h1z1红衣军就有,国内玩家组团和国外独行侠战斗,老外唱国歌就放过,弄的许多老外都会说几句中文要不然混不下去。大过年的被国外玩家偷袭了大本营,大年初一网络发布号召令,几千志愿玩家下载了游戏,用自己做肉盾,最后夺回基地。但是人多以后也有许多恶劣事件,最后被封了国内端口,只剩下小部分真的粉丝***玩)
8.黑客入侵事件,网游服务器被黑客入侵,分支1.损失数据,造成bug。分支2,修改游戏数据,土豪出钱购买属性装备,增加收入,降低玩家数量。分支3.黑客也是这个游戏爱好者,增加了许多稀奇古怪的道具怪物和玩法。。这个黑客程序猿(可招募?),官方和黑客达成协议,在黑客修改的基础上,出了新的dlc,吸引了大量玩家!
9.万游皆可种田!事件,单机游戏特有触发。战争题材?放羊定期收羊毛就可以喝酒吃肉到结束。(这是我的战争)即时战略题材?打了剩下最后一个敌人,国王拉出去盖房子,种田,养地图上的动物。(帝国时代)。养成游戏?媳妇负责貌美如花,我负责赚钱养家。氪金游戏?每天上去聊天嗨皮,签到灌水。他们有同样的名字江衷沺!
延长游戏的寿命,吸引萌新玩家进入。
10.政策事件,禁止或者大量,某类型游戏的审批。(我想单细胞你们深有体会)一段时间内,某类型的游戏无法制作,已经制作的,勉强度日。。版本号提前下发或者延期,事件等。
11.盗版事件,任意单机游戏都会随机触发。分支1.大量盗版,导致利润下滑。分支2.大量的盗版,导致玩家众多,小部分入正,主播热门。总得来说可以吸引新手,但是效率不高。分支3.开发者去盗版网站赠送游戏激活码,增加大量口碑!(我想起了这是我的战争)分支4.维权??不存在的!!耗费了大量时间资金,惨淡收场。
12.私服事件,网游特有触发。分支1.游戏热门,大量的私服增加,游戏收益下降。分支2,触发策划秃了头系列,分支2触发以后接着触发支线1打击盗版成功,知名度上升,玩家增加。支线2打击盗版失败大量的私服出现,各种道具的出售,游戏提前关服。(支线2达成则成就一刀999达成)
13.挖角/收购事件.游戏收入达到一定数值以后触发。大型游戏公司看中了这款新颖的游戏。
分支1.挖角员工(具体的你们设定)。分支2.准备出钱收购游戏版权,获得钱,开发下一个游戏。分支3.大型游戏公司签订合同,他们投资游戏平台,但是游戏收益他们占据大头,玩家数量大量增加,口碑下降。分支4.大型游戏公司公司,做了一个同样类型的游戏,大广告,大宣传。。客户大量流失,只能提前关服。(想起了cs,cf,英雄联盟和王者荣耀,呵呵。。)
14.精品游戏事件,达成条件1.一定时间保持游戏无bug触发。获得精品游戏的称号。则吸引大量玩家。达成条件条件2.游戏的制作时期,花费大量时间修复bug保持bug第低于一定数值,游戏添加项目比较丰富。获得精品游戏称号,吸引大量玩家,延长游戏运营时间。(以前玩一个叫我要做游戏的游戏,和单细胞你们的这个游戏很像,但是,那个游戏只能速度制作,精细打磨的游戏,花费太大,初期没有玩家加成,精细打磨做出来的游戏都是坑,做的越精细,花费越久,但是游戏寿命依旧一样的,导致精细游戏没人制作。)达成条件条件3.游戏评分比较高的情况下,会被几率成为精品游戏,延长游戏运营时间。
达成条件2则可以获得成就精品中的精品。
15.游戏更新事件。支线1.维护修复了以前制作的一个游戏,口碑增加。支线2.条件需要以前的游戏是精品游戏,触发二代的制作。初期拥有大量老玩家进入。
支线3.拖更了,导致制作组收到了大量刀片。。支线4.条件需要一定时间游戏保持低bug率,更新勤快,口碑增加,游戏用户增加。支线5条件游戏大量bug没有维护越来越多。玩家集体抗议,失去用户。bug降低。
16.氪金大佬失忆事件,氪金游戏特有。我是谁?我冲了多少?我买了什么?为什么我和平民玩家一毛一样??
(策划修改氪金道具,或者发放福利,让氪金大佬充值几千才能获得,但是后面几天全服都能得到,导致氪金大佬组团在论坛见到一个新人就宣传这个游戏的过去,tap真实存在这样的游戏😓)游戏收入降低,bug大量增加,玩家减少。支线1.策划补偿氪金大佬一部分损失,收入不降低,但是平民玩家减少。支线2.策划补偿协议没有弄好,游戏收入增加,运营时间缩短。
平民失忆事件。
某某节日,官方搞了一波大型充值活动,开了新皮肤,另外还有武将半价优惠。。许多平民签到一年存的元宝一波消费完毕。
然后,更新了。半价武将里面性价比最划算的武将特技改了。。全屏攻击砍成远程攻击提高40%。一流砍到冷板凳的位置。。官方解释说影响平衡。。
对话选择。玩家提问为啥只砍了贫民玩家性价比最高的武将。另外某某武将也强力的变态呀。
回答1.我们稍后测试平衡性再更新新的版本。保证给大家一个满意的答案。(失去一定金钱或者其他,效果获得玩家支持。)
2.官方具有最终解释权,另外二个武将能搭配出来装备和特技的玩家非常非常少,并不影响平衡。(贫民玩家大量流失)3.坚持砍,并且另外二个武将也稍微砍了一下。(氪金玩家流失)
二个失忆事件都触发过,则达成成就,全服失忆。或者成就我是谁?
17.反xx游戏团事件,氪金游戏特有,策划修改氪金道具属性。充值氪金神级道具属性变成白菜。被坑的大佬组团开黑。游戏评分大量降低。支线1.策划坚持平衡游戏数据。游戏玩家分团,没有被坑的和被坑的激烈对抗!!支线2.策划提出了补偿方案,游戏评分缓慢恢复。支线3,推出了新道具。结果一定时间收入增加缓慢。(支线1我的亲身经历,支线2.3我的脑洞)
18.某一太强了,我们来削一削某二事件。(放逐太强了,我们来削下刀妹吧,某某英雄太强了,我们来削下刀妹吧。)懂的人都懂。。竞技游戏特有触发。支线1.某英雄被惨削14次,部分玩家流失,评分降低,缓慢恢复,增加得到精品游戏的几率。支线2.策划修改了机制,投资增加,bug增加,评分恢复,其他无影响。支线3.策划我行我素,其他某某英雄又被砍一刀,制作组收到了大量刀片。。(效果你们研究)
19.某某必须死事件。(提莫必须死),竞技游戏特有触发,某游戏里面某某英雄策划设计的无比猥琐。导致这个英雄的玩家和敌对阵营的针锋相对。。提高游戏性,评分,吸引更多的人来玩。
20.我们玩的不是同一个游戏事件。条件,游戏制作过程中花费了金钱时间,添加了编辑器才可以触发。事件1.大神级玩家某某制作了某mod,游戏焕发了第二春,大量增加游戏的运营时间。(我想单细胞你们深有体会吧,嘿嘿!)后期事件2.可以触发官方建立mod群服务器玩家可以下载自己喜欢的mod玩耍。增加游戏好评。后期事件3.mod井喷式爆发,游戏正面属性全面提高。(单机游戏触发几率提高,网游你们看情况。成就mod之光。)(亲身体会,侠盗猎车手,上古卷轴,我的世界,骑砍,魔兽争霸3许多许多啊。。)
21.我要mod整个世界!像素游戏特有触发。如果没有像素游戏,那么归类到20里面去,后期触发分支。
用mod为主体,开发全新的游戏。初期可以获得大量的老玩家。
22.魔改之王!单机游戏特有触发,修改数据包,存档等,玩法的出现。支线1.提高数据保密性,禁止修改。玩家减少,评分降低,缓慢提高,增加游戏进入精品游戏几率。支线2.保持原样。后续分支1.修改无所不能,修改党带动了新的玩法,吸引玩家进入(成就魔改之王达成)。后续分支2.修改一时爽,爽完哆嗦卸载完。游戏被修改的飞天遁地,面目全非,游戏收入进入低潮。
23.外挂之道!支线1.端游还没有运营,但是外挂已经出现,游戏bug巨量增加。修复bug以后,游戏评分会巨量提高。支线2.变态外挂的出现,导致秒人,飞天遁地,不用外挂者被外挂打败。后续分支1.投入大量资金,官方修复了bug封禁了外挂,好评如潮。(成就挂b走开达成)后续分支2.官方跟着出了官方版本外挂,疯狂赚钱一波,游戏停运。后续分支3.官方无所作为,外挂大行其道,所有人都开始使用外挂。游戏运营时间缩短,其他无变化。(成就魔高一丈达成)
24.魂王。动作类游戏特有触发,游戏发行以后,会有玩家反馈游戏难度太大,支线1.选择减低游戏难度,游戏好评略微增加。支线2.提高游戏难度,游戏用户略微降低。连续问三次需要不需要降低难度或者提高难度。。三次都选择提高游戏难度,略微降低游戏玩家数量。。后续才会触发事件,终于有玩家在游戏发行xx时间以后,死亡9999次终于通关游戏。大量玩家表示,原来这游戏还能通关?获得大量的玩家涌入,收入提高。达成成就,魂王!(致敬硬核魂系游戏,抖M玩家的拥簇的冷门游戏居然也能成为一个里程碑)
25后援团事件,游戏好评比较高,可以几率获得粉丝团,对游戏的宣传,等等都会有帮助。触发成就(团长)
26.攻略达人事件,单机游戏特有触发。游戏出现一名攻略达人,先后出了许多攻略,让更多的小白玩家了解游戏。
27.名人事件,通用事件,随机的触发发现某主播,某明星,某网红是这个游戏的玩家,可以请他们代言什么的。提高玩家数量。
28.制作人或者策划喜欢玩自己制作的游戏,每次有新的bug或者玩家需求的东西就跟着出福利活动,反应非常迅速。后来被玩家原来大佬居然是制作人,每次出门就会被组团围殴。美名其曰普通玩家的热情。最后制作人受不了天天被群殴,但是制作了一个同名无敌的npc,有人恶意杀人,使用外挂之类的处罚事件,这个npc就负责出动。。可以提高大量的玩家进入和游戏的评价。(成就我为自己带盐)
29.彩蛋事件,战旗游戏或者策略游戏特有触发,策划制作的游戏彩蛋,逼迫玩家浪费大量的时间不停的sl去随机彩蛋的最有价值那件道具,被玩家祭天。(成就彩蛋踩到蛋疼)
31.粉丝事件,粉丝事件1,黑粉组团刷评分。或者因为游戏添加了防沉迷限制年龄段,所以被小学生组团暴了评分。(钉钉本钉在线求饶网上一搜索就有)
粉丝事件2
33.后期或者高难度触发事件,巨头式碾压。
条件1,游戏排名第一或者玩家数量超过其他游戏公司作品,让游戏巨头公司感到压力。他们会挖角员工和和收买员工泄密。抉择1,玩家处理不及时或者选择无视,游戏上线以后成绩一般般。抉择2,玩家及时处理了事件,提高员工工资或者其他方式抵御了挖角的危机,则继续触发下一个条件
条件2,挖角危机过后,巨型公司提出收购。抉择1急流勇退,用游戏换钱,开发其他游戏。抉择2,拒绝巨头的收购。则继续触发下一个条件
条件3.巨头使用大量经费,快速研究出来一个同类型的换皮游戏,巨量的广告,各平台支援宣传。抉择1,如图选择C,努力更新维护,不和巨头反驳,游戏效益下滑,只能关服,但是获得了口碑。(参考金山毒霸和360杀毒事件)
抉择2,如图选择B,最后获得了广大玩家的支持,获得了大量金钱,失去了时间,游戏产生大量的bug。精疲力尽的停服游戏。评分降低。
抉择3,宣布永久免费,不定时更新。让玩家成为最大的受益者,口碑大量提高,收入你们看情况。达成成就,巨头式碾压!
选择抉择3则后面必定触发,二代游戏的制作。
二代游戏的制作,如果触发了巨头又一轮的碾压,抉择3可以改成,大量一代二代的粉丝深受其害,声讨巨头。巨头公司不得不妥协,游戏继续运营。(一代赚不到钱,二代游戏让玩家好好赚一波。)
TapTap
事件34.dlc,mod等等。以前玩的我要做游戏,运营的很好的游戏,但是时间到了也得换了。感觉很不好。希望可以在游戏玩家达到一定数量,或者评分达到一定值,可以触发各种增加游戏运营时间的事件,让玩家可以做大,做强一款游戏。
比如添加游戏dlc,增加游戏编辑器制作mod,大版本更新添加新的游戏内容,添加新的副本,英雄,种族等等。吸引住玩家。当然也设定一个延长运营的最高值,或者基本达到最高值的时候,bug会越来越多,让玩家重新研发。达到延长最高值时候可以达成成就,我要多活500年。
事件35.防沉迷添加事件,网络竞技游戏特有触发,所有游戏都被要求添加防沉迷系统。如果抉择1,添加,则玩家减少,评分降低一段时间,后续可以获得资金吸收的机会。抉择2,拒绝添加。。则触发后续事件,事件1.添加吧。啥变化都没有。事件2,为了用户,绝不添加。则大量小学生涌入,他们秒选热门英雄,打出了各种震惊游戏界的成名之战!托儿索、儿童劫、小学僧、鱼尾雯、喜之郎、娃娃鱼、肯德姬,尿布狮。事件2满足则成就小学僧大战托儿索获得。
事件36.怒火麒麟事件,网络竞技游戏特有触发。最近收益减低了不少,问策划需要不需要开发点氪金的项目。抉择1.不用了,玩家为本。抉择2.大家想想有什么好点子。
选择抉择2则继续触发。。要不添加一款狂拽酷炫吊炸天的星球级武器?选择不,啥事没有。选择不错啊,干吧,则收入增加,继续触发。。上次的策划干的不错,收入明显提高,要不再开发一个狂拽酷炫吊炸天的太空级武器?选择不,啥事没有。选择就这么干,收入又一波提高。继续触发,要不再开发一个狂拽酷炫吊炸天的银河级武器?选择继续做,也收入又一定提高,但是游戏玩家大量丢失。。(致敬cf的火麒麟开始,一波又一波的超级武器,我有幸捡到一把黄金ak我子弹打完怒杀70人头,可惜后来改了,特殊武将不会掉落,于是大部分时间我都是被虐的那个。哈。。。终于,我成功戒了有关企鹅的一切游戏)一直选择继续做的,则触发成就,技术?不存在的
对话事件37.氪就完事,氪金游戏特有触发。触发玩家和策划的对话,玩家问策划,这游戏是否氪金的项目太强,普通玩家有点玩不下去。策划抉择1好吧,我们再看看数据,降低一些氪金项目。抉择2我们已经注意到了,近期会有一波福利,敬请期待。抉择3你还不够强,是因为你冲的还不够。再冲999你可以变得更强!加成想不出来,你们决定。抉择3获得成就氪就完事。
对话事件38,单机游戏特有触发。玩家问策划,这游戏好难啊,有没有快速一点通关的办法?策划回答,游戏里面开局时候大boss不是喊你等着他吗?不要乱跑的嘛。。你自己跑出去各种惊险作死怪我喽?玩家一脸问号的去玩游戏,真的就在房子里面等了十分钟。。然后,结局剧情出现,大boss回来,请主角吃完饭,安全送他坐上了回家的灰机。(致敬15分钟通关孤岛惊魂4的彩蛋)
成就No作No死
对话事件39.玩家问官方,为什么你们官方bug那么多?我去某某地图玩耍总是闪退??官方客服回答,亲爱的玩家很很抱歉,那个地图难度太高,我们的开发人员无法过关进行测试,所以。。可以录制你的视频给我们学习学习吗?
(前塞尔达众神的三角裤2发售的时候有一段制作人访谈,大概有一段的内容是:很抱歉告诉大家,库克牧场的躲鸡小游戏因为难度太高,我们开发人员无法过关,所以不能保证这里不会出现BUG……)
对话事件40.国产式玩法之一。官方向玩家征集游戏看法。我们最近市场上这款末世题材的生存类游戏冰(bing)河(qi)时代你玩过吗?玩家回答,正在玩,非常喜欢!官方,你对游戏里面人性的考验和各种抉择有没有什么看法?玩家,我在游戏里从大局出发,充分发扬牺牲小我完成大我,吃苦耐劳的精神,哪怕全厂加班,吃稀饭也要抓生产促效率,保证供暖锅炉不断火,让全城百姓家家都有暖炕头。官方,???。。。!!!(出自波兰厂商11Bits新作《冰汽时代》,人性的考验和抉择,npc的找茬挑刺??不不不,这是一个特殊的年代的所发生的故事)
对话事件41.国产式玩法之二。玩家:xx制作,你们的这款游戏这是你(wo)的战争真的很好玩,加油,再出一款这样题材的游戏。。官方:这真是太好了,你对这款反战题材的游戏有什么看法吗?我们希望这款游戏可以作为一种宣传,让世界充满爱!玩家:是呀是呀,这游戏很多可以玩的流派!侠盗流,放羊流,贸易流,盗窃流,拾荒流,宅家种菜流。。放羊流我玩的贼溜!官方:请问对于战争你有什么看法?玩家:放羊呗,一把小刀,无伤走遍军营,军需官打服!过一段时间,去不同的地区收一下保护费,不不不,我们喊羊毛。回家开罐头,喝口自酿的小酒,弹弹吉他,造一个沙发葛优躺,整个世界充满爱!官方:???。。。!!!
(这是我的战争,放羊玩法最新版本已经被修改了以前一直用的机制无法实现了。波兰厂商11Bits出名的反战题材作品,开始玩的时候拾荒流真的感觉到战争的残酷,但是,其他几个玩法,我真的。。)触发过对话40和对话41则,达成成就,玩坏了?!
对话事件42.制作人发布官方宣传。这个游戏很难很难,难到什么程度呢?我自己都没通关过。欢迎各位喜欢挑战的玩家。二个小时以后,玩家:官方我通关了,很简单呀。官方:惊了!你怎么做到的,我师徒三人玩了好久都没能过关,是bug吗?玩家:我开局主角死了,后来剧情主角的师傅不小心也死了。只剩下了女主角一个人。所有的装备给她用一套丢二套,所有的加成全给她,所有的祝福也只能她得到。然后她一身光环就带我过关了。。成就,强运少女或者还有这种操作?
(我tap玩过一个据说制作人也无法通关的游戏,第一次玩熟悉游戏的时候打了三次,都后面熬不住怪物死光了,用时一个晚上。第二天有一次开局不久,操作失误不小心死了一个人,难度居然降低了我直接打到了最终关。。再开一局,故意祭天二个人,一路砍到出结局完事。)
30.彩蛋对话事件,通用事件,玩家:你们官方真的不负责,游戏剧情里面许多坑都没有填!!策划:我们做游戏一直本着精细,负责的态度。请问你说的什么坑?玩家:某某事件怎么怎么,类似对话事件38可以编好几个。
(侠盗猎车手的彩蛋真的丰富多彩!彩蛋做好了,就看你能不能发现!!)
具体的看这个,网络上一搜索其实很多。
对话事件,可以用一些经典有趣的梗,不好做成事件,就可以改编成几率触发的对话。增加游戏的趣味性。但是对话事件不宜频繁重复触发。每局游戏,小几率触发一次最佳。配合一些有趣的特有成就,给收集控玩耍。
事件其实和成就可以挂钩一起的,完成某些成就以后,新开局初始可以获得一些加成,起点高一些,成就也可以更高,这样耐玩性也会提高许多。
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