佛系种田躺平的村长生活
决定写《解忧小村落》的测评原因有两个,一是有一股邪风开始刮起,一下子说游戏是不是抄袭啊,一下子又说游戏氪金吃相难看;二是我对于国内的种田游戏,不仅仅是文章中谈论的《小村落》,还有那些现在还在运营,或者是还等着测试的,我是有点话想要说的。
还是先说说《小村落》,印象中一开始被它吸引的原因是古风放置类模拟经营游戏,但因为好几次都是内测,我最多也只是看了个热闹,并不知道游戏到底好不好玩。直到游戏这个时候正式公测,我玩了差不多快一周的时间,我就察觉到——游戏良心是很良心,但工作室难,玩家也难。
玩这个游戏的朋友如果是像我一样,佛系上线领领东西、修修房子、升级一下花花草草、补充一下饲料和养殖物种、揽点人去空缺位置上站岗(当然鬼更好,基本有种二十四小时不休息的感觉,我在卷什么地方...),基本上就不用烦恼什么物资空缺,没什么事就直接下线的那种,也不会为了升级一下子疯狂建树做材料和氪金。现在虽然谈不上两袖清风靠着酒馆和文化建筑过日子(别问,问就是懒得做菜,55份的清蒸鱼我选择躺平),但也能手握几百万铜钱慢慢醉生梦死。而这一切都归咎于古德工作室公测以来遇到的倒霉事。
首先就是被人恶意攻击了服务器,导致游戏停服了很长时间。然后官方在修复后,玩家能玩的第一时间就给出了丰厚补偿(我因为没怎么看邮箱,所以到后面想起来的时候看到邮箱被塞满的样子还愣了一会)。之后也在做一些优化和改善吧,我比较关注的就是今天新年活动的补偿,其他的不说,就这补偿真的太不像死抠死抠的运营会做出来的事(游戏后续也会继续优化和改善)。
其次就是游戏氪金,这个话题是永远没有终结的一天的。毕竟很多抄袭单机游戏的小游戏上手机上就是打着你不需要花钱,看看广告就能玩的,在手机上看多了这种就比较难接受买断、还需要花钱的游戏方赚钱方式。在这里也不是为《小村落》辩护,因为我看了游戏的充值界面,基本就跟那些首冲六块、需要充月卡、特殊礼包的价格都差不到哪里去啊。而新年活动的特惠价格看起来的确是高了一点,但点进去显示的礼包内容都是可以在活动期间拿活动信物兑换的,难道不能先拿完免费的再去想想自己要不要氪金?
再然后就是游戏的玩法问题,新手期之后的村长晋升之路的确很难走,因为我上一次让师爷去打点等了他十个小时,听说后面的时间还会越来越长,这不折磨人吗?而且另一方面,村里的物资也呈现出两极分化的趋势,不缺的多到塞不下,缺的恨不得打开通知栏告诉我要补饲料、种子和养殖的动物了喂。尤其是石头,前期开发速度也是一个稀缺的状态,哪怕是有货商来卖,都没办法一时间建起想要的建筑。
玩法上,《小村落》是做出了《江南百景图》还没有做出来的昼夜系统,晚上看着布置好的亮着灯的居民区会感觉到很温馨。但在抄袭这方面完全就不是那么一回事,《百景图》的水墨画风是它游戏主美和美术团队一直都在钻研的方向,之前有幸在他的微博里看到类似画法的现代建筑,以及那个愚人节的游戏《海风谣》城市姑娘回农村种菜的遐想画面,一般人都模仿不出来完全一模一样的。而且游戏现在的玩法也是按照历史资料设计,玩家一进去带个十分钟以上都是正常操作。《小村落》的画风看起来更像漫画,还是那种比较简单的画风,除了村长家、集市、酒馆那些较为复杂一点的建筑可以看得出细致功夫可能有学习过画法,但树和花、水流、山头头(看到过三个应该是直接复制粘贴的)都还是处于一种粗糙的状态。
然后《小村落》的鬼跟《百景图》的特殊人物有共同点和不同点,共同点是都能对生产的建筑产生影响,但《小村落》没有解锁鬼的记忆碎片是没办法解锁它们的特殊技能的,只能增产量。《百景图》不用我多说,每个人有每个人该呆的地方发挥自己的技能,升级也是把技能对应的效率升到最大化。而且《小村落》的村民是会自己休息、做别的事情、离开,闹不准有时候还会给你罢工,我们也只能送点礼物然后把工具给补上,让人去开开心心干活。
所以,《小村落》很适合佛系不怎么喜欢头脑风暴的玩家休闲娱乐一下,因为就算什么也不种,房子也不建,空地上都会长出随着时间一年四季变化的植物。而且它也不算老手上路,需要玩家一点点交给制作组有用的想法,他们才会知道自己应该做什么。其他像《小村落》和《百景图》的游戏也是一样,不能凭着自己的想法去给玩家输出东西,也不是说美术好就抵一切了。已经决定是养成放置的休闲种田游戏,这条路还得慢慢摸索。
好了,本村长加班到这已经很晚了,文章话里面有些粗糙的地方就请多担待,因为我主要是觉得这样好好听玩家说话的制作方,真的不多见了。