既然说到pvp我就说一下自己的看法吧
修改于2023/01/26191 浏览问题反馈
在我看来这个游戏阵容的强度是很高的,基于这点我觉得抢牌模式更能减少固定阵容的套路,也能削弱无脑强度的阵容,大家都拼对游戏阵容的理解,双方能互相干扰对面拿到想要的卡。 ( 双方数值都是一样的,不会出现别的额外加成)
抢牌模式:(芙神不能进,问题卡)比如总卡库刷出12(举例)张牌双方明牌抢,先手可以1 1 2的顺序拿牌,后手为2 1 1的顺序拿牌。保证双方都不会拿到无脑强度的阵容。然后进入双方阵容调整时间。
先后手问题的话:先后手可以扔硬盘啥的反正方法一堆不说了,先手棋盘不会出现4消的宝石,给后手一个缓冲,如果先手不注意,也许后手就能4消了。还有一个问题就是后手开局潮汐覆盖先手潮汐也是博弈的点,可以往天赋点看。
加入天赋点功能:设定1个天赋点总值,1天赋1点,2天赋2点,3天赋3点,这样设定,有些角色的天赋点可以点也可以不点,更多的是看对面阵容如何在决定,不然有时候点出来甚至是毫无作用,甚至是debuff(比如5星菲琳的3天赋,设想一下4个不可选定等于4个废天赋,也许你点的潮汐是给对面的)。(这个功能在选完角色调整位置的时候顺便点的)
额外回合问题:如果阵容不是固定的理想阵容,很难达成无限无脑自循环。
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