2023/01/25262 浏览攻略
最近再测了测一些麻烦的词条,总结出一些运算规律。。。给有兴趣的朋友们看一看
先把[基础/技能]和[伤害提升]简称为简单增伤
1、受到[职业型]伤害提升(例如拉思的受到突进/狙击)属于简单增伤区,buff取最高值,互相加法运算。
2、[属性]对[属性]伤害提升,属于独立乘区,buff可以叠加(例如t戴2技和t乐宠),互相加算,最终乘算;
3、buff持续时间,祝福的和角色的是乘算的,也就是老师的50%和祝福能叠乘起来,最后就给全队加了95%buff持续;
4、最终伤害,都是乘的,意味着你推图可以点斩杀;
5、首领伤害:角色间能不能叠还没测,但估计不能,角色和装备、特性间也是加算,最终乘算。
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