【我和联盟契约的回忆】一款“好玩”的游戏
封面幻影硬币镇楼,证明这是一篇走心的文,不是单纯的想白嫖箱子
从联盟契约一周年时,我入坑刚好一个月,上面便是这一个月的成果,顺便一提,今天我的恶魔术终于可以平推寒冰堡垒了,感天动地。
我个人偏爱小而精的手机游戏,它不必有很华丽的画面,很宏大的叙事,但它必须“好玩”,这也是游戏的本质——聚焦玩法,给人带来快乐。
像是地下城堡1和2,活下去,古早版本的贪婪洞窟,再早一些的泽诺尼亚、艾诺迪亚等,而从始至终关注游戏本质,只做“好玩”游戏的任天堂更是其中的代表,我个人很喜欢任天堂这种关注游戏本质的气质,它代表了上世纪末本世纪初那个只为快乐的游戏年代,那些街机、红白机、小掌机上跳动的像素小人经久不衰,专门用来运行这些古早游戏的模拟器、虚拟机一直在我越来越新的手机上占有一席之地。
我没有玩过wow,联盟契约这个游戏很吸引我的点在于,它身为一款“小”游戏,不像广告里铺天盖地宣传的那些小游戏一样充斥着短平快的低级快感,而是在简洁的外表下有着无穷的乐趣。他本质上还是一款单机小游戏,和其他玩家唯一的互动就是弹幕吹牛逼和团本,所有资源都可以刷出来,一些绝版道具多参加活动也能得到。所以放平心态,按照自己的节奏,或是慢慢养成,或是极限操作,都能找到较为纯粹的游戏乐趣
入坑一个月以来,也发了一些攻略,念念不忘必有回响,也算是有了一些收获。一般来说,只有一款游戏真的特别吸引我,并且有值得我去深挖的东西时,我才会如此用心,感谢木大木大研发的联盟契约,即便没有wow这层皮,他依旧是款“好玩的游戏”
最后,祝联盟契约一周年快乐!