个人对PVP野房的一些看法
曾经有段时间,我一直对手机国服的毕业生活深感无聊,过的很是浮躁。由于各种原因,我一直没啥朋友,只能一个人自己玩。游戏的什么机制,难道不一眼就看出来了吗?为什么一大堆人都说游戏很耐玩?怀着不满的心情,我翻开著名哲学家×××写的《论泰拉人毕业后要干什么这档事》,很快便看到了三个东西:挺进pve挑战模式、学建筑、打pvp。新角色开荒?感觉既浪费时间又很无聊,不去!建筑?学起来很费劲,没时间不了!而如果是玩家间对战的话,应该会很快乐吧……于是乎,我踏上了多少有点与众不同的pvp苦逼之路。
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【有点长,但并非全是有用的。慢慢看,不看也没事,看时请多加思考,我只是在分享我那“无穷”的智慧而已…….
在将近200小时的pvp生涯里,我去了很多野房,遇到了很多事物。以下是我对他们特征的一些概括。【虽然贬义词居多,但仅供参考,可能有些内容已经过时了。另外,人是很复杂的,没必要把人死往一个词语里面套】
①地图的随机词条:暗无天日、墓地风情、露天澡堂、人间地狱、生灵涂炭、破烂不堪、漏洞百出、无处立足、陷阱房、建筑密集、荒野、狭小、庞大、简陋、标准场地、特殊场地(地道战、被改造地牢、被改造神庙……)……
②玩家的随机词条:刀枪不入、圣光附体、堕落力量、素质感人、滥用暴力、暴躁、憨憨、无知、无脑、丑恶、记仇、自大、摆烂、任性、天真、无力、任人宰割、蛇皮走位、休闲、有组织、花枝招展、游客、修养好、倔强、迅猛、熟练、康复训练中、愈战愈勇……
③房主的随机词条:不负责任、过于无知、过于无能、自私、敏感、蒙蔽之甚矣、脸皮甚厚、踢人工具、天真、兢兢业业、热情阳光、平易近人、人间之屑(轻松↑)……
④事件:出生入死、出生点混战、火药味的交流、卑鄙的元素人(严肃↓)、机枪卡房、“漫卷垃圾愁若殇”、怪物虐人、泰拉欺凌(血口喷人、栽赃陷害、指令tp搞针对、威胁人说别打自己……)、偷打肉山、调戏地守、被误踢、广告来、乞讨到、无理穿梭怪、中门对狙、人体描边、走火武器杀人、墓石杀人、星星杀人、老六显现、制裁老六、一石二鸟、“和平行者”、礼尚往来、遇见认识的人、相互喂饭、骑枪互扎、快乐互刮、合作探究、加好友、【一些能让人惭愧许久的事,如踢错人、被误解、忘记规则之类的。】、【房主の无聊举动/自娱自乐/压力山大/火烧眉毛/手足无措/过于失败(/关房宣言)】、消逝的房间……
⑤整体/局部状态:无限制、你死我活(互秒)、叙利亚战场、集体降智、菜鸡互啄、有来有回、怪物与凡人、热战、放水、打架疲劳、不打架了————原因竟然是……(打累了、聊上了、在打冷战、有组织地看乐子)、极其无聊、压抑至极、有气无力、冷淡、平淡、和谐……
⑥国服野房的一般运转:(当房主正常时)开始时人会源源不断地涌进来,一些是菜鸟,被虐后就自个离开了;大多是挂哥、选择性失明的,被房主发现后踢出;少量是当前真正有条件打pvp的玩家,会留下来打一会,占比越多,房间维持稳定的能力也就越高。最后房间会关闭,不会开太久,可能是房主自己关的,也可能是因为房间稳定性被人恶意破坏了,超过房主管得来的限度而被迫关闭。
(当房主差劲或在挂机时)牛马出现并开始胡作非为!大量正常人被逼退!房间动荡不安……
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一些看法:
①无论国服亦或国际服pvp都没有“段位”,无论新手、老手全都挤在一张大床上。大佬总是有意无意地摆出“大”的睡姿,导致萌新有时候只能紧缩在床的边缘处,游戏体验比较差,性格不好的甚至还会因此大打出手,甚至会发生这样一幕:
广袤的星空之下,月光映射出了无数漆黑的树影。放眼望去,各种五颜六色的弹幕稀稀疏疏地朝着既定方向打去,那是一群人正在打得有来有回。房主玩累了,于是躺在山坡上翻看聊天栏。他注意到,有个萌新死了好多次,都没赢过别人。于是房主就起来开始打字:“×××别来这打了,只有跟实力差不多的人打才会有长进的,或者我……诶?”还没写好,房主的日耀盔甲就裂开了,下一秒,房主升天了。原来,有个叫“溢恨”的家伙不知从哪掏出一个棱镜,面不改色地将人群蒸发,霎时间大片猩红映入眼帘,墓碑满天飞,谩骂之声不绝如缕。不知为何,他放弃了。明明都复仇了,可是却没有半点满足感,有的只是罪恶感……他本应预料到的。等他再次恢复意识时,睁开眼发现已回到了家,可那分明是,渔夫的家啊……窗外圆月高挂着,在些许流云中一点点透露出来。微冷、在流动着的风,此时正轻轻拂拭流下的泪水……不该冲动的。也许现在去睡一觉,所有烦恼都会离散开的吧……?
【我一定是脑子秀逗了才会想出这么理想化的剧情吧,因此看起来并没有很真实和黑暗的样子。不过总比没有例子要好】
不过,单凭这一点绝不能劝退大多数人,它也跟环境的如此恶劣并无直接关联。
首先依我看来,在多张床上打并不见得比在同一张床上效果要好。泰拉瑞亚的pvp应该是“想玩你就来,要玩好好玩”,拒绝各种花里胡哨,由玩家发起,体现出高包容性(玩家群体决定风气)。
第二,就算大佬和萌新之间的差距是挺大的,我也宁愿相信他们能有机会好好相处。真正的老手不会主动去恶意虐菜,那样不是在玩《神圣的pvp大冒险》,而是在玩《邪恶大佬想要收服萌新之bad end篇》,沉迷其中只会让自己变菜,世界多少变得更加疯狂,即使快乐,也没长进,最终被崛起的萌新骑在身上,很是狼狈;真正的萌新就像八九点钟的太阳,朝气蓬勃,不会因为一时的挫折而自暴自弃,更能在困境中看到成长的曙光。
最后啊,能力高低不是原罪,傲慢和偏见才是。是它们造成了环境的恶劣,使萌新和大佬都不能好好地前进,精神也总是受到创伤。
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②国服泰拉瑞亚的pvp野房,绝对能在全游戏房间环境糟糕排行榜上取得数一数二的好名次。
首先,在我看来泰拉瑞亚并非为传统意义上的网络游戏,游戏文件什么的很容易被修改,开挂的门槛也就更低了。
其次,游戏是偏创造的,pvp属于衍生玩法,挺小众的,官方并不看重。长期以来,房主权限给得不是太极端就是太没用了,有些关键性的甚至根本没给。真想舒服地玩pvp还得去相关服务器那里(至少你不用当房主。另外国服免谈),有好基友的最好召唤好基友。而加PVP群的话,虽然不愁没机会打,但也未必像外人看上去那么好。PVP圈子风气大概也不好罢。
接着就是,(在野房)里面的人我不知道,但外面的人就是想进来,虽说离开服很久了,但对pvp很好奇而又半懂不懂的玩家也还是不少,就跟第一次接触这游戏时的场景差不多,有意无意捅出的过错还少吗?
最后,便是这所谓的低素质玩家了。联机大厅便利的优点固然有,不过却拉低了多人模式的门槛,吸引了非常多的九年义务教育漏网之鱼。他们片面地以快乐为中心,从不会考虑别人的感受,乱打乱骂,只是为了满足自己的各种需求罢了,在常人看来实在难以理解。不过,我们也不要因为一些因此而发生的事而一直无法释怀,认清楚事实,如果你是好人,那可本就不该由你反思。用正确的方式打开pvp野房,日子其实还算能过得去啦。
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③?你问,怎么样才能正确打开pvp野房?我说,首先你得对自己好一点,玩不下那干脆别玩了,不然呢,一直忍受下去还不得死人呀,就算是外星人来了也得润!既然要进野房,那就得有更大、更好、更强的物理精神双重抗击打之力,以及那视死如归的觉悟!记住,鲁莽能满足你赶着投胎的愿望,急躁会降低你的物理和精神的防御力(更容易受伤)。也别让野心成为你自知的坟墓、烦恼的源头。能成为高手是好事,但达不到可不能强求;要主动对自知之明说:“拿来!”,用好审时度势这个强大工具,实行量力而行的伟大计划。
其实还是挺简单的,毕竟是在野房嘛,没几个陌生人会主动跟你说话,管好自己就够了。
前面也提到,pvp是衍生玩法,将pvp当做主流玩法来对待多少有点本末倒置。也就是说,你最好不要对pvp野房报有太大期望。无论是想玩pvp还是建造pvp地图,我都建议你慢慢来,不为了pvp而pvp……打pvp总会有弹药消耗,血瓶消耗的,或者是各种增益药剂(可以让大佬多撂倒几只萌新,也可以让萌新晚点再死),而且最重要的,要是发生了不好的事,你心情值还会被扣掉,这时候,你就得需要积极的心态作为“后勤”了。
pvp是个人风格突出的活动,有各种各样的玩家参与其中,使得战场上的情况瞬息万变。是有正常人在野房玩,但能不能遇到还得要看你运气了。不必掩饰,国服野房pvp环境就是差,不负众望地给pvp玩家留下了很糟的印象,让很多热爱游戏的玩家感到心酸和难过。要是游戏玩得很糟糕,那就更不能辜负生活了!嗯所以呀,快来成为充满阳光的人吧!
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接下来说说自身经历:
①尽管我混了这么久,但貌似谁也打不过。狙很少打得中人,闪刀非常生疏,但奈何人菜瘾大,有段时间走火入魔,不断地找pvp房打,有几次进了大佬云集的房间,结果连着嗝屁了十几次都没摸到人,简直卑微到了土里,最后只得悻悻地走掉了。经过自我鉴定,我发现我武器就是切不动,而且跟我实力差不多的人挺少的,要么是被全房人摁在地上打,要么承受因不小心虐菜而产生的内心谴责,要么突然发觉自己切不动武器而感到心累与无力,三者皆可至没长进矣!作为一个玩家,我不应该被这样对待! (╬ ̄皿 ̄)凸
是时候该做出改变了!
我决定了!我要,
在梦里玩pvp!
这倒不是在卷,而是想将虚拟与现实优势互补!先把pvp本质看透了,然后再找时间带着无比强大的精神之力帮助小有所成的技术之力提升,嘻,100年后这我不就无敌了吗?
【温馨提示:以上全是废话】
一般pvp玩家总是在天上打架,而那些玩家,竟无一人愿意乖乖当我的靶子!这时,我注意到了鸟妖。她们虽然不是人,却甘愿(beipo)成为所有人的靶子。这种善意难的可贵。如果可以,我想要为她们建一尊雕像^_^祝鸟妖能一直和人们一起快乐玩耍!
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我以前也有沉迷过一段时间主打pvp的荒野乱斗……的国服,当时的荒野乱斗环境就挺恶劣的(其实很多游戏都这样,只是轻重程度有所不同),中下杯段比赛中超多人会转圈嘲讽、发倒红拇指、非法组队欺负人,不管是大人还是小孩,看见了心里都会很不好受吧!后来官方终于出了地图编辑器,相当于娱乐模式,那里的环境稍微好点了,但也就那样吧,玩家不前进迟早要烂死在娱乐局里,前进又得重新面对恶劣的环境。后来手机卡弄丢了,游戏也删了,也算是一种解脱吧,只是想着之前的努力,转眼间又化为了虚无,心里还是有点难受的。不过现在看来,这或许恰恰印证了“休闲游戏益智,沉迷游戏伤身”这句话……虽然,大环境这东西,可不是简单地说两句好话便能改善的。
有时候,你只是想简单地,公平地,和谐地一起玩家对战,只要尽全力了,输赢也便无所谓了。大家都能快快乐乐就好。但问题是:并非所有玩家都有这样单纯的动机,完全和谐美好的环境肯定是不存在的。就像生活里总会遇到一些不堪的事一样,人只有克服这些负面情感,才能让自己继续前进。
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另外,
我想把泰拉瑞亚pvp同现实里的下棋活动归为一类(尽管我对下棋所知甚少)。开pvp房就是在跟别人一起切磋技术(废话),而关键在于你是在哪摆棋盘,周围的人怎么样,而你又怎么样。一条平常街道,你上那里去摆好棋盘,周围不时有人经过,有的靠近,有的无视。当来了个人在你前面坐下时,那你便可以开始了。周围也渐渐围满了人。
如果你是在很差劲或是熊孩子出没的地方摆棋,那你的下棋之路可不会太顺利。不同时间,周围的人中可能有想掀翻你棋桌的人、有想辱骂你的人、有想来捣乱的人,还有的是“无知”的人。他们不懂下棋,也不懂规则是咋样的。如果他们不想多事那大可不来,或是旁观,有心的,之后还会去找机会了解下棋。
最后一点,便是这个下棋活动发起者究竟如何?既然选择在街道上摆棋,那他之前至少得知道应如何下棋才对。然后,他的人品、实力、心态等可又是一大问题。大概可以从留住对手、应对突发事件、名声如何等方面思考。
然而,这个比喻有很多漏洞,也可以说,泰拉瑞亚pvp并非享有跟下棋活动的同样的地位和受众(不好言传,只可意会)。
不错,泰拉瑞亚pvp是建立在互联网上的,别的不多说,反正互联网生态是要比现实薄弱得多的。一般的,围观下棋的人即使无知,也不会怎么敢轻举妄动,而在网上,更多的是得靠自觉性。曾经有看见A对B质问说:“……人与人之间最基本的信任呢?”。
如果两活动的结果不是让人直呼过瘾,那还会是什么?不言而喻,我想那不过是畸形的娱乐,或是失败的娱乐罢了。
如果你觉得互联网是个世外桃源,那我会想你一定是只看见了他那酷酷的长剑,而没注意到剑上的血渍;看得见他带你游览更大的世界,而没发觉暗暗张开的獠牙。如果还不行,那高中政治课本里有提到:“我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡、不充分的发展之间的矛盾。”
泰拉瑞亚pvp具有高竞技性(很大程度集中体现在月后pvp)。玩家血量稀少,死亡如风,个个都是玻璃大炮,而且还是以2D视角开展如此猛烈的战斗。除非不在乎个人嗝屁与输赢,否则是玩下来是很耗体力的,这势必会减少受众量。(然而国服特有的联机大厅对其实行了残忍的“共同发展”,不过有很多是过客,其中不乏加害者,被迫当了个烂好人了属于是)。我想,如果能选择不同流程的对战那就好了(然而看看野房现状就知道我在想peach)。国服里的99.99%野房都是月后pvp,现在也只能最好是。加上各种环境因素,这注定很难留得住人,也注定玩家需要很多时间才能让它沉淀出价值。(有种“沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春”的沧桑感)。
不知道我还有没有引起思想混乱的嫌疑。
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通篇感受下来,你也许会感觉有点怪,而且看起来也没对你的pvp或建筑水平的提升有所帮助。但至少我觉得这至少还算有点意义。