我对《太空行动》身份的建议和个人看法(欢迎在评论区表达看法和建议)不喜勿喷
我对太空杀身份的一些个人建议:
投稿身份:
炼金术士
阵营:中立
元素,就仅仅是守恒吗?
炼金术士需要放置一定数量的炼金装置【参考数量是本局玩家数量的一半或(玩家数量/2-0.5),CD差不多20到27S,放置足够装置后,就能使用【腐蚀】来淘汰其他人,将其他人淘汰后胜利
腐蚀:获得时可以直接使用,使用后再次使用CD极短,使用距离比袭击稍大
炼金装置所有人永久可见
被腐蚀的玩家会变成鸡腿(可以报告),但鸡腿会在很短时间后【参考:1S】被腐蚀消失
炼金术士未放置足够的装置时,内鬼能通过人数持平来获胜,装置足够后则不能
亡灵/僵尸
阵营:中立
夜,终将过去的。可我的身躯,永不倒下!
10人局被袭击两次,15人局被袭击三次胜利
亡灵被袭击后会立刻进入匿名状态且暂时具有跳管能力和加速效果(持续15S)这期间亡灵不能被使用技能,除非等到15秒后
袭击者会被定住1s,袭击地点会留下永久的痕迹
亡灵可以取样变身,CD极短,变身时间极长(可以随时取消变身),并且能获得一个指向被取样者位置的箭头(防止撞衫)
刺客(这名字不是很好听)
阵营:内鬼
可以使用出手技能,出手时变成灰色匿名状态,有加速效果,持续5S
刺客出手期间不能使用管道
主要用于关灯期间克制过强的船员职业
蛊惑师/戏法师
阵营:内鬼
蛊惑师能查看在回合内死亡的玩家数量并使用技能放置一个随机死亡玩家的假尸体,触动假尸体的人(医生侦探使用技能和所有人报告)会挂掉(如果是报告会拉起一个会议且开会者显示死亡)
注意,蛊惑师的刀人和放置尸体共用一个CD
放置假尸体后全局玩家能收到提示,内鬼无法对假尸体使用技能或报告
正常的会议发生后,假尸体也会被清除
饕餮凭借其神兽身份,并不会收到指向假尸体的箭头,也不能吞噬假尸体。
安检员
阵营:船员
违禁物品?让我替你保管吧
安检员有一个收缴技能,对其他人使用后若被收缴者有袭击技能,那么被收缴者下一次袭击会变成空刀(刀了什么也不会发生,但刀人键会重新冷却)
CD:
开局5S
会议后20S
使用后45S
以下身份并非原创,只是建议
群主:内鬼,能对人使用技能禁言使人在下个会议不能发言
沙虫:内鬼,能在管道里袭击管道周围的人,不与普通袭击共用CD
其他有些身份和一些小玩意儿的作用重复了,就不展示了
其他建议和个人看法(有想法和建议欢迎发在评论区)不喜勿喷!!!!!!!:
1.医生和时间之主强烈建议微削(能起死回生的身份起到个震慑作用就行了),不然医生时主经常能复活人(高级局船员配合的情况下),而内鬼没有个女巫间谍双面之类根本没法玩,可能玩医生这些的感觉很爽,很好玩,但这样真的是有点影响平衡。
时间之主建议无法看心电图,限制技能使用次数。医生我认为其实没必要加箭头或者医生只能复活一次也行
2. 纵火犯(焰火师)开局和会议后CD建议减到5S或5S以上一点,官方给纵火犯加开局cd官方解释是防止船员还在看身份时纵火犯狂浇之类,但看身份绝对不超过5S(不过下一条我想吐槽下开局显示身份的方式),10S船员基本跑下去了,在较高端局运气差点要不被怀疑的话一个也浇不了(硬跟人的话敏感的船员直接怀疑你纵火),不过,低端局的纵火不是太难,但一到稍高端的局敏感的船员(比如本人)一直躲着试图靠近的人(开局不多浇一个很难赢)充能模式的焰火开局是5S,那普通模式为何不能梅开Ⅱ度呢
3. 关于开局显示身份的,我极其讨厌那种身份一下就自动划过去的,一眼看不下来(我也不知道是不是我反应有问题,毕竟那些主播都是看一眼就行),基本每次都得再翻一下(不会费时间,但看着很不舒服)可以改成向诸神那样全部身份直接显示(如果是全神,多出的假身份之类也夹在里面显示,身份不显示存在数量),或者玩家可以自己选择显示身份的方式
4. 建议把情侣和黑手党以一定概率加入到普通游戏中(15人局黑手党太弱的话可以减15人局中教,小,清的CD),让游戏更有意思
5. 恶魔招募不应该那么隐蔽,最好能在招募成功后把那个红的特效让所有人能看到,不然对船员极为不利(神职莫名其妙被招,且两恶魔一直抱团内鬼不敢刀,那即使内鬼全暴露船员也难赢,如果恶魔被发现,花费两次会议出恶魔,那就基本上是内鬼占便宜赢了,现在有恶魔那肯定得招募一个,只要内鬼恶魔不互刀,恶魔不招鬼,那即使内鬼恶魔不合作不控票船员也难赢)
6. 饕餮建议把那个减速效果去掉,现在饕餮太看运气(基本上箭头一出现马上就有人报告),且吃第二个鸡腿后很容易被追sha,可以给饕餮一些小的加强
7. 清洁工有时候不易找到红名队友,不能很好地和内鬼配合,如果清洁工一直和队友抱团就太明显了,很容易被看出来,清洁工和其他鬼的组合不是很强【你想啊,诸神之战你玩清洁工,你队友是内鬼身份,那是不是还不如那啥内鬼联盟(起码多了个鬼,还没有船员神职)】
这里建议给清洁提供指向局内红名的箭头
8.市长,换票师过弱,被控票后很难通过这俩身份翻盘。市长让他能一票顶两票(另一票随机显示颜色)都好些,这样在人少时还可以影响局势,而存票看起来强,但一下就投完了,控票不可能只有一个反派。换票师建议可以把“弃票”参与到换票中,即可以把弃票票数与某人的票数互换或者能提前查看投票结果也更好些【控票的基本都是弃票,很少要投船员的,毕竟他们知道把船员投了再拼刀船员更容易做任务赢】
9. 潜伏者我认为没之前有意思(潜伏者真正的作用应该是对内鬼之间的配合进行混乱,可以被刀的潜伏者并不等于普通船员,潜伏者可以被刀反而更刺激,无敌的潜伏者一直蹲电或跟人就失去了他“潜伏”的意义
建议把潜伏者改成可以被刀,潜伏者存在时,除了游戏结束的判定,局内应把潜伏者当作内鬼人数显示(比如有1鬼,1潜伏,3普通船员,这时候显示“内鬼再淘汰一名船员即可胜利”,而如果内鬼刀人了,游戏也不会结束,如果潜伏被投出会显示是内鬼)这样不是让潜伏者变废,而是让其能够真正“潜伏”
潜伏者可以钻管但不能在管中移动这个机制可以有
9. 幸存者更没意思并且获胜条件简单,可以改回原来的幸存者并进行稍微加强(建议是改成3人获胜,不能用盾,但拥有一次袭击机会
10. 管道工太废
现在管道工很难炸着鬼(谁家鬼一直躲管道啊喂),只能炸炸哪些在管道保命和找鸡腿的小丑或者恶魔之类,建议把管道工开局和会议后CD改成5s,提高一下震慑能力,不然遇到那些不知道是鬼还是小丑的直接钻管真的没办法(还有,中国管道工,不准对工程师下手!!!!!)
最后,希望平等设置身份强度,干爆挂dog
最近试玩了很多把大胃王,发现只要不面吃就很难被发现,在船员所剩无几时,一定要先把内鬼解决,不然你和内鬼1V1内鬼会直接钻管拉紧急,很麻烦
我发现大胃王和带刀身份拼刀有绝对优势(不知道是单纯手速快还是大胃王饱餐使用范围更大)