春节版本新人物武器——冬至/尾冬/派对MAD——三合一简评
由于是三合一简评就不写的太细了,双保底发的晚,纯文字就不配图了。
武器4阶:尾冬B-钝击
方糖:4暴5伤
攻击力:3071.02
暴击:98%
爆伤:716%
破甲:407.41
攻速:6.2(武器攻速固定为1)
每秒倍率:120(其它人物使用) or 180(冬至使用)
面板伤害:21610.151
秒伤:3889827.130(冬至使用时的武器秒伤,这里不计算增伤)
先说每秒倍率,虽然没过200但是不低,RH噗噗枪的每秒倍率是295.552,B无火对群每秒平均倍率是232。光看倍率其实没用,还需要看面板伤害。
对无甲怪面板排行:1.红蜂B,2.折火B,3.猛虎B,4.裂光B,5.猫剑B,6.尾冬B,7.无火B,8.派对B,9.柠檬枪B,10.芒果冰RH
千甲面板排行(经妖炽减甲后剩余350护甲):1.折火B,2.猫剑B,3.尾冬B,4.无火B,5.派对B,6.柠檬B,7.裂光B,8.芒果冰RH,9.键盘RH,10.沙坦B(纯面板不含被动,实际在人物伤害的基础上还要考虑被动和攻击拐沙坦就不是这个排名了,以上不含回旋镖,对,我没有)
根据面板发现一个问题,裂光和尾冬同属钝击武器,对无甲裂光比尾冬伤害高,但是对千甲就反过来了。这是因为裂光的破甲是343.7,护甲乘区是0.966导致比不过尾冬。对人物来说,由于人物不同的技能机制,这里举斑鸠和橘子。斑鸠的被动是能一直叠加,所以需要攻击力高的武器,此时裂光比尾冬伤害高。而橘子的被动是固定不能叠加的且还不像斑鸠那样被动吃技强,所以尾冬比裂光伤害高。以上就是这两把武器的区别。
总的来说,尾冬是个拥有头部七星面板的六星挂件武器。
武器技能补充说明:
冬至装备后对减速敌人伤害提高10%,对冰冻敌人伤害提高5%。这里的减速和冰冻是增伤,增伤都是加算。也就是冰冻的时候又减速是伤害提高15%。冰冻的时间是2s,冬至+尾冬一套技能下来冰冻3次共6s,如果不使用尾冬就是2次冰冻共4s,时间太短几乎可以忽略。
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人物4阶:冬至见雪来——创造(主线的boss都是毁灭)
方糖:9技强
A血:6908.2
技强:35.8(倍率4.58)(和失落之子一样)
冷却:0.3(和失落之子一样)
技能时间:20s
主动持续:19.4s
实际CD:25s
编队CD:17.5s
一套技能时间:37.5s
主动技能总倍率:2960
武器尾冬:一套技能总伤:351557389.56 (不计算武器增伤和队长技能被动技能)
这个伤害相当于无火源樱贴着墙打靶放一套技能。
冬至使用其它武器条件同上对千甲的一套技能总伤:(都是4阶武器)
折火B:348781875.09
裂光B:344822320.74
芒果冰RH:327357739.84
除夕B:299304185.89
斑鸠拿来比较,不计算队长技能也是一套技能总伤:
裂光B:387740082.15
尾冬B:363931887.45
。。。
芒果冰B:316207659.77
斑鸠一套技能时间:35.5s
现在要开始涉及到队长技能和被动还有武器增伤的说明了。
冬至技能说明:前7段全屏不提供减速层数,后面每次伤害才叠减速层数,25层移除减速冰冻2s。
被动技能:对冰冻单位伤害提高25%(是增伤)
队长技能:出战角色对被减速敌人造成额外20%伤害(元素伤A),对冻结敌人造成额外10%伤害(元素伤B)
还有之前提到的武器尾冬:减速增伤10%,冰冻增伤5%
冬至用专武一套技能下来冰冻有6s,其他武器冰冻4s。冰冻的时候和减速可以重叠。
减速的时候有武器增伤10%,元素伤A20%,共1.1*1.2=1.32的倍率
冰冻加减速的时候有,增伤加算40%。不同元素伤AB乘算,1.2*1.1=1.32,共1.4*1.32=1.848的倍率。
之前提到了冬至主动技能总倍率:2960
其中560倍率是前7段伤害,后面伤害倍率是2400总持续了18s。而冬至用专武冰冻了6s,减速时的倍率为2400*2/3*1.32=2112。冰冻时的倍率为2400/3*1.848=1478.4
此时一套技能总倍率为560+2112+1478.4=4150.4
将所有增伤元素伤计算进来:
冬至使用专武打一套的极限伤害为492940469.47 (没算上武器伤害)
斑鸠是元素伤1.3使用裂光打一套极限伤害为504062106.795(没算上武器伤害)
冬至的被动技能和队长技能只是看着唬人,实际队长技能是不如斑鸠队长技能对队伍提升大的。但是冬至的伤害也不低,专武的面板很高。
细节上是上述描述,如果不看细节只看大体情况,冬至不需要升七星材料,只需要一把七星芒果冰就可以打通主线。
以上是基于新人物武器冬至/尾冬的出现对大部分相关人物武器的影响。
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武器4阶:派对B-元素
方糖:4暴5伤
攻击力:3129.9
暴击:98%
爆伤:696%
破甲:411.12
攻速:14.32
每秒倍率:(22+8+15+10+8)*0.2*攻速=151.792
面板伤害:21411.036
秒伤:3250024.028 (只计算了攻击的时候,上弹是没算进去的)
武器技能:五种子弹红蜂,回旋镖,金属,噗噗,小四随机出现。
首先要单独说一下攻击次数这个东西,比如红蜂的攻击次数为2,也就是红蜂每秒每点攻速会攻击2次,如果红蜂攻速为10,那么就是1秒发射了20发子弹。
同理噗噗枪攻击次数为4,芒果冰的攻击次数为1,蛋仔攻击次数为3,双子的攻击次数是2等等不同的武器人物宠物攻击次数是不一样的。而攻击次数又分为固定和非固定。固定就是攻击次数不会变,非固定就是攻击次数会随着武器攻速的提高而提高。比如有些武器攻击次数是1,攻速提到10之后攻击次数就变成1.25了。
所以只要涉及到攻速方面,细测就会变得麻烦。而人物里非固定攻速的有暮云蝎,这里指的是老版的暮云蝎,因为前几天突然改了,攻速细节上变化很大,老版暮云蝎是非固定攻速里特例中的特例,因为在每点攻速间还有极值段。回头再开一贴细说是怎么回事,暮云蝎的伤害构成细节。关于新版暮云官方说要改但是现在还没完全改完,到时候再看看会改成什么样。
说了这么多关于攻速的事情都是为了给这个武器做铺垫,这武器有5种子弹难道每种子弹的攻击次数都不同吗?并不是,这把武器的攻击次数就是1,也就是说这5种子弹的攻击次数都是1。所以每秒钟射出去的子弹数就是武器的攻速。
如果是这样还好,但是小四子弹附加0.4秒15%的易伤。
这把武器攻速够高,易伤是能保持住的。但是子弹打完了就要上弹了。
这里涉及弹容和装填,易伤能够持续的时间(秒)是弹容/攻速。
上弹的时间是弹容/装填
在菜园弹容装填没满之前,易伤持续时间和上弹的时间一半一半。所以这把武器要达到最高伤害(想要易伤持续的时间长)条件很苛刻。
需要菜园里和武器相关的属性全满(攻击破甲暴击爆伤攻速弹容装填)。
关于武器无甲和千甲的面板排名在最上面,在说尾冬的时候就放上去了。
这里要拿无火来比较谁才是元素系第一的武器。
无火面板伤害:21557.289
派对面板伤害:21411.036
无火面板比派对面板伤害高。
从武器伤害上来看,无火单体倍率为90,群攻倍率为232
无火武器单体秒伤:1940156.003
无火武器群攻秒伤:5001291.029 (自动武器不需要上弹,四只怪以上)
派对武器秒伤:3250024.028 (只计算了攻击的时候,上弹是没算进去的)
但是派对多了个小四子弹15%易伤,这就是关键的地方所以重复说了两遍,武器伤害就算加了易伤也比不过群攻无火,而且还要上弹。
这样就要看人物的伤害了,这里举黑绒绒和月夕的例子。
人物都不计算被动和队长技能:派对15%易伤没算进去
月夕无火一套技能伤害:231287290.50 技能循环秒伤:4186468.02
月夕派对一套技能伤害:229718152.43 技能循环秒伤:4158065.48
所以如果打单体只打一套技能,月夕使用派对的整体伤害比无火高,如果打多套循环伤害,也是派对的伤害更高。
如果是打群体,怎样都是无火伤害更高,因为小四不是群攻,是单攻一只小四只能打一只怪,其他小怪都吃不到易伤。
(不计算黑绒的队长技能和其提供的全队30%暴击)
黑绒绒无火一套技能群攻伤害:210631096.26 技能循环秒伤:8667433.42
黑绒绒派对一套技能群攻伤害:209202097.41 技能循环秒伤:8608630.36
同上,黑绒就是辅助且群攻伤害比单攻伤害高。打单体用派对,打群体用无火。
源樱:这个就不说了,非专武的伤害到不了专武的一半。
总的来说,无火和派对的使用场景,前者群体,后者单体。