《军团》.圣物篇4
写在前面:
这个系列主要介绍游戏中的“圣物”。
本篇介绍的是三星圣物(玩家通过第三关后可能获得的圣物)。如图所示:
PS:“初始圣物”不在本篇介绍内。
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重塑面具:
装备效果:使装备者的基础属性完全改变:160点生命上限,30点攻击力,40点防御力,120点速度,20点幸运。
圣物描述:安米尔河流域世代供奉的远古面具,可以为戴上它的生灵赋予一个全新的远古躯壳。
个人感想:单说面板不谈技能的话,这些数值比不少英雄的数据都强。它改变的是“基础数据”,链接的符文、群体BUFF技能、自身技能效果会在此基础上进行再计算。给某些技能优秀但是面板数据很糟糕( 比如生命值偏低)的单位用很好。
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暗影盾:
装备效果:使装备者获得3级铁壁技能效果。
(每次受到攻击时,自身所受伤害不超过10点,最多抵挡44点伤害)
圣物描述:由费昂的黑暗精灵精心打造的精钢盾牌,可以吸收绝大部分来犯的伤害。
个人感想:我经常把它装备给重要单位保命用,防止被秒。
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古树长笛:
装备效果:生命上限降低40点。若装备者为人形或兽人,使其获得3级祝福技能效果(为军团施加神圣祝福,让军团所有单位的生命上限提升12点,幸运值提升6点)。
圣物描述:由亚什拉古树的内层树皮制成的长笛,听到笛声的生灵身体会变得更加强壮,并长出嫩芽。
个人感想:降低装备者40点最大生命值,但提高我方所有单位12点最大生命值、6点幸运(前提是装备者的类型是“人形”或“兽人”,实际减少28点最大生命值)。
我试过给类型不是“人形/兽人”的单位装备过(该单位最大生命值40点不到),想看看会不会把单位血量变成0或者负数,结果剩余血量显示为“最大生命值的一半”,看来“各项面板最多削到一半”这点也适用于我方。我想到的另一种用法是:如果我方英雄是队伍中生命最多的单位,面对“射程无限的敌方BOSS/军团”时,为了保命(不成为敌方优先攻击目标)可以借用一下它的负面效果,比如“游侠王子”的启程剧情里面对虫后军团、闪电骑士军团时。
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恐惧面具:
装备效果:攻击力提升32点,生命上限和防御力降低16点。
圣物描述:面目狰狞的远古面具,戴上它的生物会被赋予极为强大的力量,但与此同时也会遭受一刻不停的精神折磨。
个人感想:牺牲一部分最大生命值、防御力换得攻击力大幅度增加。它的这个负面效果也可以参考“古树长笛”里面提到的那样使用。
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战鬼面具:
装备效果:生命上限降低20点。使装备者获得6级杀意旋涡技能效果(攻击有27%几率将一个友方相邻随机单位的1点攻击力转移给自己)。
圣物描述:为夺取力量而不择手段的古代狂人佩戴过的面具,佩戴者在汲取力量的同时,也会失去一部分自我。
个人感想:找这技能时多花不少时间,感觉平时很少遇到(可能是遭遇战开的单位组别太多了,“异界组”里的流浪恶魔有这个技能)。我一般给速度较快的攻击单位装备。
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虚荣圣杯:
装备效果:使装备者获得3级****和6级昏睡毒药技能效果(攻击有20%几率对目标施加****,让该单位下次进行攻击时受到10点真实伤害,并在本场战斗中扣除2%生命上限。如果单位处于受伤状态,生命上限扣除加倍;为武器淬毒,攻击有28%几率使目标昏睡,陷入昏睡的单位在受到6次攻击或4秒后苏醒。当目标为魔王时,昏睡几率减半)。
圣物描述:由远古住民打造的外表精致华丽的金质器皿,被用来诱骗渴求力量、意志不坚的圣灵喝下其中的邪水。
个人感想:如果我方队伍中有“撕咬”技能的单位,效果会更好。