资源整合建议。

修改于2023/01/232219 浏览反馈
  铜钱太多,木材太多?
  给鬼喂猪粪嫌累?
  种树站着把钱就挣了,你还想让我养猪?
  建筑密密麻麻,还不敢往外搬,没酒喝心情掉的快。
  等等……全都是资源产出过剩的问题,如果不能削减产出,那就想办法利用吧。
  下面是我给出的建议方案。
  1.铜钱过剩:四小时多两百万,还没地方花,这些都是小问题。
  开放钱庄通兑,可将铜钱兑换为白银,白银兑换为黄金或银票,兑换比例10w铜钱/1两白银。(师爷背着几千万铜子儿赴京的事解决了。)
  2.木材过剩:这更不叫事儿了,木材多了就烧呗。
  更新建筑炼丹炉,除了木材,什么槐木,桃木,松木,除了果和花都能拿来烧,产出就鬼气丹,送给鬼物增加大量好感度。
  比例就1w木材/颗吧,桃枝,松枝啥的1k/颗。(材料消耗了,还不用手点好感度。)
  懒点的话,冶炼厂炼木炭,卖给集市。
  再或者用二胖的方法,找人去烧种着的树,直接断来源,那就得画焦树的贴图。
  3生产业疲软:这个主要是麻烦,占地方,还不如种树挣钱,产品溢出又没有销路,村民干久了还会生病,掉幸福值。
  虽然更新的商会任务和酒馆任务有所改善,但依然杯水车薪。
  我想不到有啥好的办法,半成品不想卖,成品卖不掉,客栈完全消化不了。(我又不缺钱,所以我现在几乎不怎么做菜了。)
  4.地图臃肿,建筑密集。
  二胖的方法,合成吧4合1,买了春节装饰,想摆,可没位置,怪谁呢,不提了。
  增加地板路面种类,草地石砖路,有些单一,不够好看。
  下面是一些脑洞,
  新建筑,比如首饰铺子,成衣铺子,典当行,武馆,等等。
  既然鬼怪是卖点,出点鬼怪小游戏。
  增加与村民与鬼怪的互动,和穷鬼比赛讨饭,和溢鬼比憋气等。
  甚至鬼怪之间也可以互动啊,人打架见过,鬼打架呢,正好村长还能劝架和断案。
  鬼怪可以是导游,那也可以是明星,让戏子去瓦子唱戏,提升魅力当花魁,拘魂鬼去扯皮影。
  还根据每个鬼的来历特点,去志怪故事里找灵感。
  24个节气,每15天就是一个节气,一样可以做内容填充。
  故事主线就这么一直升官吗?总会升到头的吧,谁才是boss,解忧村的往后该何去何从,鬼怪在里面扮演着怎样的角色?
 
  (我也知道张嘴容易,做起来难,那关我啥事呢,我只是一个玩家啊。)
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