不要盲目选择聚气!(测试视频)
实例测试视频:
其中第一局为我方不带轻功,对方带三个一万多聚气的轻功。(有点失误,带了个清风)
第二局为我方增加一个带有凭虚御风招式的内功。轻功不变。
可以看出,第一局在拉出至少一倍,两万多聚气的情况下,在22回合才造成对方连续攻击一次的情况。
第二局在我方增加10%聚气招式的情况下。双方跑图速度完全一样。
聚气对具体读条影响为1%-10%,差非常多的情况下,具体值为多少都没有影响。
实验好像有误差,对手带了个清风,清风触发运功会增加聚气。也就是说会比22回合更晚达到连续出手。
重要事项重复:相同招式情况下,聚气具体值的高低与跑路速度无联系,光靠聚气差一局战斗无法造成多次行动。不要以你们脑补的战斗画面来进行说理。
十万聚气打五万聚气也不能靠聚气值直接拉开差距。
实例可以在我调和剑的攻略视频里看。落后几万聚气的情况下,调和剑依然可以超出吸内两回合
希望你们可以实践一下,把轻功全下了 降为只剩你角色一万或两万的聚气,然后去点七八万的人或者木人,最好是不带聚气招式的。看看他到底能快你多少
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游戏的玩法并非一成不变的。装备属性和轻功选择上也不一定就是选择聚气高的。聚气值效果并没有大多数人想象中的重要。
首先我先说,例如防御这个属性在无名江湖里面减伤占比是极大的,也就是说在同战的情况下,你多4000防御,就可能让对手给你挂的霜寒扣血从10000变成2500。
同理来看游龙主运的效果,假设在携带游龙招式的情况下,游龙15%攻击和15%四系减伤全部加成到,你对对手的霜寒伤害就也会有阶段性的提升。而对手刀砍你的伤害就会从10万 吃40%四系减伤而变成6万。但是大部分玩家游龙星级都较低,所以不愿意选择。
然后我来说聚气值这个游戏设定。首先聚气最大影响为战斗时的先手和后手顺序。而平时战斗读条的速度影响是几乎没有的,一万聚气值比不过任何一个5%的聚气招式。在不带任何加速招式的情况下,有四五倍聚气值的差距,也是你一下我一下。
那就可以开始我下面的思路。首先,我想,除非你是全区第一聚气,那总会有人比你聚气快。而在我不去跟人抢聚气,稳定后手的情况下有什么优点呢。我轻功上可以选择强力绝世游龙进行主运,而不用在意星级。我装备上可以随意淬炼攻击提升伤害或者防御增加肉度,而不是固定聚气。我武学搭配上可以稳定太极剑带心惊胆战和指如疾风起手。而不用在意我聚气是否比对手高。在调整招式看战斗轴时每一把可以稳定同样出手顺序,而不用去看每局都随机的轴。
也就是说,只要你退一步,放弃所有地方都选择聚气的情况。你会发现装备,特效,配招,轻功选择,一切都是那么的自由!
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喷之前最好实践一下,观察一下具体原因,战报等,我无名江湖玩过三个月,12种流派,0氪双开千氪万氪十万氪各种情况全部测试过。只是为了给你们一个更多的选择。有些流派有些属性的重要性本身就是聚气比不了的,比如阳刀武器必须洗四系攻击而不能选择聚气。比如吸内在pve的情况下聚气比不过攻击和防御任何一个属性。这都是需要自己类比去发现的,而不是无脑跟风抄作业,如何成为一代大侠。
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实在是感觉有些人分不清聚气招式和聚气值的区别。聚气招式是直接增加充能值的,跟你角色聚气是没有关系的。
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一些流派应对措施。玩的久的玩家应该早就看到了,经常有些人会把出手或者后手武学放在第一位,就是为了应对敌方先手心惊的情况。如阴剑调和剑一位太极剑法,阳奇门一位大麒麟,调和奇一位九尾奇鞭,阳刀一位赤焰刀法,阳拳一位太极拳等。所有流派都是有应对措施的。玩的久了自然会发现。你以为别人第一位不带核心是什么原因呢。