【游戏推荐】神之天平:一名伟大制作人活过的证明
修改于2023/01/222335 浏览好游推荐
【这是一段跨越时间只为拯救爱人的王道故事,这是一枚被挖出来的十五年前种下的时光胶囊,这也是一名伟大的制作人活过的证明。】
先说说关于这个游戏的故事吧:
由诸多画风不统一的网络免费素材拼接起来的如同弗兰肯斯坦一样的画面,在网上找到的大量曲风迥异的开放版权音乐组成的BGM,充满年代气息的横版ARPG......大概这些就是很多人对这款游戏的第一印象。
但是在这些表象之下,不论是反转频出设定大胆人物塑造上乘的剧情,由被大量碎片化拆解的成长系统提供的持续性的正反馈,多种装备与他们带来可以提供无限可能组合的被动技能,牢牢把握整体节奏让其恰到好处的数值设计,节节攀升的角色性能与随之而来的战斗风格的改变都是如此的让人欲罢不能。
而最令人震撼的是,以上种种皆是由游戏制作人kEIZO一人花费14年所精心打磨的结果。
正如参与神之天平revision版本角色服装设计〔图二〕的香草社元老级画师シガタケ所说,这款游戏的制作者KEIZO是一名“超越个人制作极限的怪物”
(补充:シガタケ是十三机兵防卫圈官方漫画的负责人哦~)
然后我们来讲一下神之天平revision版本的发行商,来自中国的轻语工作室与这款游戏的故事吧,以下部分内容不一定保真,部分消息来源算道听途说了。
(此后我会将steam正式发售版简称revision版,由kEIZO独立花费14年制作的版本简称为原版)
轻语工作室是一家国内专门负责汉化/发行的公司,其最知名成绩应该就是负责了《极乐迪斯科》的汉化。
在kEIZO发布了原版游戏后,轻语的一名员工打开试完,并且光速沉沦,并且迅速像公司内其他人安利,很快全工作室上下全部被这款游戏征服,并且迅速联系kEIZO,准备帮忙搞发行。
kEIZO最初面对轻语社长的热情的邀请——“兄弟,整不”,其实是拒绝的,因为他和自己周围认识的开发者打听他们都没一个顺利和发行商合作的,因此一直不太情愿。
“自己总觉得‘要是在这儿放弃,那不就全白做了吗’。要是能有机会继续进行开发,说到底我还是很想坚持下去的。”
——2021东京游戏展Game spark对kEIZO的采访
就这样,kEIZO继续开始制作完善神之天平,但是随后他遇到了不少技术问题,美术上也遇到了瓶颈,最后决定和轻语商量,而轻语的回复很直接“让我们加入,一起干吧”
就这样,kEIZO拉来了高中参加游戏制作比赛是认识的香草社元老级画师シガタケ,轻语拉来了kEIZO用来制作神之天平DX Lib的开发者山田巧一起制作神之天平的revision版本,并且在轻语工作室的建议下,revision版本还制作了游戏相当于二周目的新章,提供了完全不同的新系统。最后将经历了美术资源调整(主要还是集中人物模型和头像之类的上面)与系统优化,新内容追加后,现在我们玩到的revision版本就出炉了。
故事说完了,聊聊游戏本身吧。
剧情方面本篇(原版剧情)和新章(revision新加的与一周目剧情完全不同的二周目剧情)得分开讨论,本篇剧情极其出彩而且单章中紧凑的剧情和出色的演出节奏让人沉醉其中,本作文本量其实并不多,主角也是哑巴人,但是丝毫不影响游戏中出场的角色们的塑造。由于KEIZO制作游戏时是一章章制作,因此每章剧情都是相对独立完整的,思路的不连贯与每年阅历,情感之类的变化也让整个游戏故事中跨步有些跳脱,从剑与魔法到世界和平到人神斗争,科技与自然之类的节节攀升,做到了让人在每一章都能有完全不同的体验和心情。
但是新章剧情就不尽如人意了,漏洞百出逻辑错误不少甚至设定有点混乱,即使有对阿努莉斯的唤醒记忆和部分高光情节支撑也不能让我改变对新章剧情整体素质的评价。但是我相信绝大部分认真品味过原版剧情的人都会接受新章,因为他是一个类似于if线一样且结局走向完全不同于原版的结局走向,这里涉及剧透我便不再多言。
所以我虽然觉得新章剧情整体素质很低但是我很喜欢,毕竟新章是原版游戏发布后,KEIZO被邀请制作revision版本发售时才临时新加的剧情,没有那么久的打磨而且在14年的跨度中KIEZO自己还记不记得一些剧情设定细节都有待商榷(我看了几篇kEIZO的访谈时确实发现了他自己回忆剧情时出现的bug)
说到游戏中的成长方面必须再次感慨kEIZO在这方面近乎天才的天赋,其将装备收集,被动技能,成长系统,魔法技能的联动统一辅之以高超的数值设计,让人始终可以收获到高频率的正反馈,切实体会到自己逐步变强的快感,并且永远有新东西可以探索。
插一句题外话,泰坦陨落2的单人战役之所以有fps游戏中的巅峰水平,我个人认为其中很大一部分原因是整个流程中在不断的给你新东西,从泰坦武器到每章都大换血的各种枪械加上各种机制,核心就是保持玩家新鲜感,如果将其战役模式流程翻倍但是其余不变,那么他的体验必然断崖式下降。
而神之天平真正做到了让我在长达90小时的游戏流程中持续保持着这种新鲜感,这几乎是我通关ttf2时长的5倍。
每个章节都有只能通过怪物掉落宝箱刷出来的隐藏武器,每把武器都有熟练度你必须装备新武器并且使用它才能获得熟练度,而熟练度满了之后则会获得一个被动技能或者一个用于装备被动技能的槽位。
每次击败怪物都会获得力量晶体,力量晶体可以在成长界面升级属性,成长界面则塞满了大量单格属性提升小但是解锁价格极低的升级格。〔图三〕
(我自己没截图,b站截的)
而且其如同迷宫一般的路径尽头往往是不同的魔法技能或者全新的武器,当然也有可能就是普通的属性格,由于成长里视野有限,对玩家来说选择一条路线升到底有种探索未知的喜悦。
而魔法更是有30种不同属性的技能进行搭配,每个技能都要使用一定次数才能获得精通,这样激励玩家不断使用和尝试新的魔法来探索不同的用法,以上种种组合在一起就会变成:
你获得一把新武器/盾牌/防具,你想刷熟练度,装备上之后可能会顶掉你原来装备上的被动技能或者武器的攻击模式完全不同,于是你就打开被动技能打算进行重新装配,但是因为流程中或者之前武器提供了一个新的被动技能槽位,可能你会想要更好的利用这一格槽位而主动对被动技能进行调整,在这过程中可能就会使用新获得的被动技能试试效果,当你刷满了熟练度时你会发现你的成长可以点很多格,于是你畅快的点了一大堆属性格子并且在路径尽头拿到了一个新魔法,于是就想着把新魔法试一下然后精通但是在这过程中可能又刷出了新的装备设计图....就这样,玩家就始终沉浸在这种不断获得不断提升的正反馈里获得了极大的满足感,这也是这个游戏的玩家绝大部分都是打算把这个彻底消费的原因。
当我一周目通关开启新章二周目时我还在想,可能这下没活了,不曾想二周目除了完全不同的剧情以外,甚至提供了两套完全不同的成长体系,一套装备盘一套武器升级与铭文更是直接将玩家丢进下一个正反馈漩涡中沉沦。
在这个普遍无脑鼓吹3a,画质进行军备竞赛,剧情粗制滥造严重,玩法不思进取的现在,能出现这么一款游戏:
一个上班族用14年业余时光,东拼西凑廉价感满满的画面,精心打磨多年经典又不失感染力的剧情,一套值得被业界学习的成长系统赢得大量玩家的喜爱,认可与推崇〔图4〕这本身就证明了一个游戏应有的真物究竟是什么。
神之天平,毫无疑问的是一部值得被如此评价如此安利的作品,他成功的击败了tunic与Sifu,成为了我2022年的年度独立游戏。