【萌新进坑避坑指南】不断丰富中,有问题共同探讨
1,萌新开局
基础介绍
地下城与领主介绍与攻略 - https://www.taptap.cn/video/3174760?share_id=47cd902b8585&utm_medium=share&utm_source=copylink
目前测试战士前期狂战,后期转暴风或者魔剑(上限很高),技能冰火暗光都可以(不在追求减cd而追求一轮爆发与普攻)。
法师职业魔导,技能暗法光法冰法都可以(需要配合减cd最优),冰法(不需要换防具打怪轻松)。
副本是较为容易的图,可以通过副本获得一定装备,深渊这版加强许多,深渊可以获得更好的装备,同样要较好装备才可以打过。
升级(表格待完善)
升级需要在训练场升级,这个很重要,测试区是45级前都是冲级为主,45可以考虑点到宗师或者大宗师再生50。大宗师1的经验加成平均在5秒2800左右。可供参考。
2,市场
买卖意识:
买卖东西不要相信世界呐喊的哪些人,多逛逛摊位,或者q群(也要辨识真假),遇到恶意竞价要理智,不要买暂时不需要的装备,技能优先。
市场是分为投标市场和竞价市场俩个
投标:1W金币随机入选,竞价:出钻数量来排位
注意这俩个地方相当于俩个市场,建议前期多逛
值钱的物品:
技能类:
T0:神技能,雷霆火雨万剑,雷霆是本职业技能适用战士和法师,因此要更值钱一些,
这里注意3级这些技能是全地图,是清小怪神技。
大师挖矿,升级是氪佬最主要的事,大师挖矿可以制作5倍经验卡,价值远大于上限1000。T1:粉色技能,冰雹(多段控制),光爆(全职业输出技能),地狱矛,原谅帽,其他,对应的粉被动,冰冻加成,眩晕加成(因为猛男必定晕3秒),麻痹加成,价值较高。橙色技能以主动技能为贵,比如猛男诱惑,剑刃波,雷落,紫色技能暗影箭,心眼,火炎价值较高,这里注意测试十多天,紫色是可以靠自己打满的,因此购买技能有能力的优先金,粉技能书。
装备类:
魔神装备要大于普通装备,这里注意鉴定或者强化过的装备不能用于进化,同等级价值上,武器大于首饰大于防具,暗金装备不要培养太多(强化鉴定不继承),粉色和50级以上出的金色装备才是主流,目前毕业是魔神60金。
3,装备属性
鉴定属性:属性前期只要本职业攻击就行,45前首饰和武器本职业攻击大于命中大于暴击大于其他,防具双防大于其他,要注意后期装备鉴定和改造都可以承担的起的时候可以考虑暴击率(因为需要天赋技能的暴击撑上去所以后期才考虑),鉴定考虑暴击率和本属性攻击和爆伤,要注意怪物韧性是很高的,当你暴击率低于韧性率,除必暴技能外不可能暴击。这里注意,目前技能是必中的,普攻却是看命中的。
鉴定出的技能防具优秀的有断冰冷火顺光这些减cd还有个比较给力的诅咒,可以减少对方双防御。武器首饰优秀的除了攻击暴击率这些,还会出一些技能,技能个人不推荐减少蓝耗的那些,减蓝最好的方式就是提高攻击提高效率,技能可选有碎冰这类普攻减少对应抗性,以及一些附加额外异常状态的技能。
石化:使用火系技能时沉默:普攻感电:使用光系技能时眩晕:使用暗系技能时冰冻:使用冰系技能时
神技能几率都是5%,这里注意,多个技能出现不是简单的累加,而是分开单独运算。
魔神属性:首饰和武器最具价值的是力量和智力属性其次的百分比攻击。防具则是精神(双防御)。
如果魔神法师武器或者首饰魔神改造出现物理力量或者物理攻击,只能卖给少数战斗法师,并不是很值,但是魔神或者改造战士武器首饰出现法攻和智力却可以卖给魔剑(非常给力),因此魔神解封或者战士的装备来卖要更划算一些。
改造属性:最具价值本属性攻击,暴击率,命中率(物理需要)。
只有首饰和武器可以改造出的技能,技能伤害提高I是10%,II是20%,III是30%,IIII是40%,提升非常可观,但是比较难遇到。
魔核,目前加攻击的是最稳定最强的。不用考虑别的。
4,人物属性
智力加法攻和命中,力量加物攻和暴击
重点:暴击值不同于暴击率,暴击减去韧性将会按照一定比例算暴击伤害提高,可以简单的认为爆伤提高,但是要大于对面韧性才有效
精神是增加双防是防具最优秀的魔神属性
独立攻击可以认为是附加的绝对伤害
波动攻击是每次从0-波动攻击之间取值附加额外伤害
属性攻击,例:冰系攻击,只有在你放冰系技能时候有攻击加成。
注意1:深渊怪物的抗性极高,虽然你有独立攻击,波动攻击,各系攻击,但是如果你不专门精某一门,小于怪物对应抗性,那就是没有效果。所以堆本职业攻击才是正确的目前。
注意2:系攻击加成(待研究)
5,天赋
天赋法师和战士是一样的三系天赋,前期优先火的暴击率,双攻击,
状态下30暴击率,然后点光暗系的命中暴击率,然后看自己技能点光暗或者冰,冰系加成5%需要40点天赋点但是收益不高,冰系可以不点或者少点,优先火暴击率,光命中暴击,正式区当凑够60点点一系神技。
测试可以略作参考。
6,宠物打造
宠物养成与化生一览
7,职业
法师篇:
冰法的玩法
法师目前就魔导能玩。
战斗法师还是因为游戏的机制(怪物的高双防),造成你双系攻击吃双系防御,而战士魔剑却恰好是双系攻击吃单系的防御,如果有这个资源不如玩魔剑。
元素法师不加自身属性攻击,另外级是怪物系攻击防御过高,这点加成等于没加。
职业自身的技能在测试区较5级粉色主动技能实在显弱势,多数的职业给人物的提升是在被动的攻击或者属性提高,天赋技能却没人使用,这应该不是职业的初衷。希望会有修改。
战士篇:
狂战
前期都是狂战,攻击高,越战越勇,40级后开始乏力(没有惊喜,前期挨打变强可以接受,后期勇敢牛牛勇敢前冲不能挨打)。考虑转职
暴风剑圣
后期职业,这测深渊怪物韧性率实在过高,暴击的出头日在45带情感套以后才略有提升(可是鉴定改造都是钱),测试区可以鉴定改造随意霍霍,开了心眼暴击率才比对应等级大龙高20左右,也就是20暴击率,伤害很可观,但是正式可能更多看的是自身必定暴击那个技能。深渊怪的韧性率不减,基本不要碰暴击率,
魔剑的玩法
后期魔剑成长上限是所有职业最高的,1.75倍的魔攻转物理的5秒提高,可以瞬间打出爆炸伤害,是投入最多回报最多的一个职业。魔核要法攻击,宠物要双加智力力量法攻物攻,鉴定要双攻和命中率(舍弃暴击更好成型),魔神要智力(优先),力量,其次是百分比攻击,改造要双攻,或者魔攻,最好带命中。
后期才玩所以,点数足够优先点天赋技能,1.75倍魔攻转物攻,再点增加攻击类的。
说实话魔剑中期就开始强势了,因为这个游戏最核心还是攻击和防御的对撞,魔剑把攻击一下子拉到了平级达不到的高度,简单来说
10000的攻击,和12000的攻击似乎差距不大,但是当遇到9000防御的怪物时候,1w攻击仅仅打出来1000的伤害,12000却可以打出1w的三倍伤害3000,怪物防御都很高,破防后越高攻击伤害提升越快。相当于40级借用5秒50的攻击来使用。