怪兽星球2游戏建议

2023/01/21603 浏览建议反馈
比较喜欢怪兽星球2这个游戏,现在在等第4章出来,看到了很多用心的地方,也看到很多不足与瑕疵,虽然带有不少个人喜好,也想提出一些想法建议,抛砖引玉,与君共勉。
第一点,出征与作战。
只说出征地图,前期与后期更新的地图感觉云泥之别,互动感,可玩性都不用说。海军南部战线让人眼前一亮,海洋作战对种族回城损耗的设定也非常赞。建议有三点:
1—海军大将同理应该与海战设定一致。
2—是否能够更详细的制作地形对应各种类的怪物的能力数值提升,并将其衍升到陆地。比如海洋娜迦,森林野兽,沼泽不死。设置各种地形的种族适应性并且产生相应的增益或减损。
3—南部前沿阵地目前明显频率过高,这种设定走了歧路,作为玩家并不能自由开关毁灭指,即使可以修改自由开关,个人觉得选择后锁定一天并没有问题,出问题的是过快的频率让人觉得只有这一个点让玩家忙起来,重新开发北部地图是个不错的选择,降低南部频率,新增北部。
前面的北部地图虽说有新手引导的作用,但通过后直接无用,仅仅只是作为兔子,落单者的刷新地点。而且兔子就算了,蜥蜴落单者一段时间后直接消失有种莫名其妙的感觉,而且落单者收益很低,基本是没有管它的。前后互动感的差距很明显,单调的过关线路如果只是作为引导解锁那就没多大意思,本魔主不喜欢。[嗒啦啦4_拒绝]在后续更新章节中是否有重启北部地图的打算,比如:新章节-北地争夺。
北部地图其实很有意思,乌镇,幽夜镇,萤火沼泽,林地避难所。这4个重镇很像4个节点城镇,它们周围又有3个小镇可以分别划分管辖3个村镇。如果新增一下互动,玩家可以点击这4个城市派遣一只怪兽驻守,驻守一段时间有一定的收益。落单者在3个村镇旁刷新,初始1-5级,玩家不攻打不会消失,落单者计时结束后自动升随机等级甚至高等级有勇者加入,勇者加入后每旬高几率自动占领村镇,当魔主毫无作为,重镇周围3村镇全被占领后开启重镇包围,重镇中怪兽无法撤离,无法治疗。如果还不紧急解围将开启勇者攻城,没错,我想的就是那个,勇者也来围殴怪兽了,不带小兵,随机1-3名勇者与怪兽作战,怪物死亡城镇失守。怪物胜利,根据上场的勇者数量重新毁灭1-3个村镇。
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第二点,怪兽性格建议。
个人观点,怪兽性格的设计想法很粗糙,有7个魔王性格完美契合,又有25个非完美性格。我找不到理由不用魔王性格去选其它的,送死刷钱没多大意思。而且本魔主认为游戏中魔王任务强行扯上性格,等于让25个性格给7个魔王性格铺下路,之后又完全没有后续,你们是不是在愚弄本魔主。[嗒啦啦2_起了杀心]
建议
1—温和改进,将每种性格都设定对其中某一种怪兽完全契合,再新增法阵,配合法阵性格词条也许能为普通性格勉强挽尊。
2—不当人了,性格天注定,魔主奈我何。玩家失去性格选择选项,自动获得全部25普通性格。玩家确定召唤后,性格自动随机,法阵动画开启。魔王任务完成后对应性格自动加入性格槽中。(嘿嘿嘿,本魔主极度推荐)。对了,记得魔王任务改成升a吧,我怕新手非酋没有魔王。[嗒啦啦2_哈哈]
顺带一提,变异体没得说,确实是超模怪,就算是为保游戏平衡,倒是做个限定上场变异数量呀,然后把收集限制一只赶紧解除了,皮肤咔咔出,你是要让众魔主背包里看皮肤是吧。[嗒啦啦2_记仇]
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第三点,魔使建议。
魔使立绘很喜欢,一共12只,除了7只独立魔王,居然为5只设计这么多可爱的立绘。哈哈哈,是夸奖啦,有心了。
魔使没有互动,没有亲密度,没有个性,差了点意思。
互动:呱唧戳一戳都会摔倒,本魔主的亲密魔使居然只会跑来跑去?未召唤空闲时,可以逗逗魔使,长按可以轻微浮空并移动(略微慌张的可爱动画),戳一戳反应动画不同和多种一点,比如暴怒不喜欢你戳她会拿剑刺你,有的会慌张,有的害羞,有的懒得看你一眼。互动后有几率弹出魔使小问题,关联一下亲密度。
亲密度:互动,喂食热情零食会涨亲密,长期不关注会降低,亲密高了影响魔使热情回复速度,高亲密热情空了也不跑。魔使自动的热情增长调整缓慢,负亲密停止自动热情增长只靠欢愉。
个性:代替上班摸鱼什么的,7魔王7个性,魔使个性不同,生效条件不同,以一年为期,今年个性条件未达成影响下一年心情。效果为关联燃火几率,略微提升或减弱。
傲慢-搜索一定数量魔使且未招募
暴食-喂食一定数量热情零食
暴怒-击杀一定数量敌人
贪婪-收获一定数量金币
嫉妒-是否深造且对比其它使魔深造次数 (或者 记录互动数量对比)
懒惰-是否超过一定数量召唤
纵欲-是否在商店消费一定数量金币 (或则水晶)
魔使的深造就不说了,数值太低,懒得说。
魔使申请,本魔主没玩明白使魔申请,看脸随机的吗?特别是魔使属性增长,要么很少出,要么多次出到上限了的属性。(慢慢来,该满的总归是满了[嗒啦啦2_记仇]
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先到这吧[嗒啦啦2_滑稽],呱唧星的养老生活很无聊呀,第4章节啥时候出?
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