建议
1、就今天的抽奖而言,游戏方我也不知道是咋想的。
就我的游戏经验来说,活动一般都是分为
福利性的奖励(大家都可以拿到);
零氪党(通过肝或者部分货币可以获得);
微氪党(我的理解是花个几十块钱就可以拿到一些自己想要奖励,比如一两个建筑什么的)(当然那些巨氪游戏的微氪肯定不止这么多啦,我没玩过我不知道);
氪佬(奖励拿全)。
你游大保底还有歪图纸的操作,我是不太理解的,虽然后来改了,但是现在很多玩家都是卡点上线搞活动,你这等人家搞完了,再改,这不是纯纯膈应人嘛。那人家氪金抽完保底歪图纸的,有对应的补偿方案吗?是核对数据,把保底玩家抽到的图纸收回换成兔子,还是进行的别的补偿呢?
权衡好氪金力度,你看那些建筑,既然只有两个是纯氪金才能获得,那就写清楚点。 活动货币一栏,金币可以买的一栏,银子可以买的一栏,氪金专属一栏,部分建筑想要重复获得需要氪金的可以再放一栏,这不就很清爽了嘛,也可以适当合并,我就是举个例子。(当然,你要是只是想混淆视听捞钱的,当我没说)
兔子货币可以兑换的奖励,我觉得都还是挺不错的,600银子的舫都放进去了。
但是氪金建筑,就只是观赏性建筑?30一个诶,你可以加点特性啊,加收益/幸福度乃至健康值,可以不高,但是你得有点东西,和普通的建筑区分开来啊。反正如果是我氪金,我就是希望可以拿到点氪金才有的东西(有收藏癖的当我没说)。
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2、预设中会有那些矿石、杂草和树木出现,能否改成与布局一样,可以直接去除,不然要进预设看位置然后退出,给建筑挪位置,再清除杂物。一处两处也就算了,这么大个地图,有n处啊!!
因为这个原因再加上还没到23,我都没啥兴致布局。
3、给鬼拉亲密度和经验,这个问题好多人都反馈过了,改成输入数量或者拉进度条等方式。手一直摁着和每天三百下,我这个老种田人都有点遭不住了。不管是技术还是别的原因,都希望可以早日提上进程
4、布局方面的(理想化的想法)
(1)树和花的副产物,主要是花、树枝、木头都有冗余,尤其是木头。虽然现在有那个行走商可以消耗木头,但是消耗的量属实跟不上产出。
其实可以整个工具台或者兑换处,比如说可以用木头制作/兑换成木地板/路面(如果愿意实行,这个颜色一定要调配好),别的松树枝、桃枝等可以做树丛啥的,花朵类可以做小花园或者对应的花类装饰。
木头的兑换比可以适当调高一点,毕竟这个木头大家溢出都蛮多的。可以设置一个兑换的数量上限(别太少),这样既可以消耗掉部分的冗余物资,还可以多许多的装饰物
(2)接上面的装饰数量说,现在布局中,自己可以建造的装饰数量并不是特别多,而且像大个点的那些池塘啥的,也不会放特别多。可以提高小型装饰的数量,中大型的适量提高吧(我还没重新布景,中大型具体的需求量我还没有直观感受过)
(3)全景截图或者是每个岛的全景也行
(4)布局的分享和应用,这个我觉得其实蛮难实施的。毕竟每个人的进度不一样,哪怕是同一等级的官府,大家所建造的建筑数量都是不一样的。
全局的直接复制我觉得比较困难,或者可以从局部入手。布景的话我觉得主要是两个大岛范围比较大,可能有的人就会懒得整或者自己整不好;或者是喜欢小岛的精修装。
理想化:玩家上传自己的布局(一个岛的),然后其他玩家可以通过支付银子(举个例子,就是一种付费方式)复制别人的布局,游戏方可以抽取一部分,作为维持的费用,剩下的银子作为分享玩家的劳动报酬
以上就是我的小小建议,打了快一个小时的字(不喜勿喷,不喜勿喷,我不是什么水军,🐶狗头保命)
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