现版本阴拳的思路和配置(接上篇)
各位好,本人6区玩家电脑,接上篇这次我们来谈谈现版本的阴拳。首先从强度上来说,我个人认为现版本阴拳是大于阳拳PVP的,当然这个和氪度有一定关系,阴拳要充分发挥威力需要一定氪度,主要是对玩家的基础属性存在一定要求,而吸内拳对于氪度的要求比较低,这也是为啥大量玩家觉得吸内拳比较强,有很多人跨战力把大佬打败。那么在一定氪度的基础上,阴拳的PVP效果我认为是极大的超过吸内拳的,当然阳拳还有直伤流的玩法,但从目前版本来看,直伤流应该需要等到丐帮开放后才有机会成型。
因此在现版本,我们来具体聊聊阴拳的配置思路。刚刚讲了,阴拳是有一定属性要求的,我这里主要指的属性就是攻击,我目前的战力是170W,我本人的攻击属性也才2.3W,属于比较难提升的属性,但是这个属性是拳法的核心属性,主要是因为拳法主要依靠招式打伤害,毒拳也一样。那么有了一定的攻击属性基础,阴拳的威力就逐渐起来了,下面我们来聊一下配置。
首先,我个人认为阴拳并不是非常依赖聚气,这一点肯定有的玩家不太同意,但是我还是先讲完我的理解,我认为阴拳的第一核心是血瘀,第二核心是叠毒的速度,聚气则是第三。
先讲讲我为什么这样理解,阴拳在攻击力成长到一定程度并且配合先觉辅运,加上全程血瘀的环境下,我们的目标就只变成了压血线,压一分就是一分,也就是说你其实只需要打掉对方的总血量,这样就导致阴拳基本不会持久战,我的经验是,绝大部分的同战力玩家,大多数情况下基本没人能活过2轮(每6个武学释放为一轮),这基本就是阴拳的威力,因为阴拳的目标是对方总血量,对方血量长度基本就等于武学运行的长度,这是我第一个看法。
第二就是在这2轮之内如何快速叠毒,并且在毒伤后立刻血瘀的问题,对于快速叠毒问题,很多玩家会去用叠毒回合数比较高的武学,例如排风毒掌,三千流扇等,我个人的理解是这类武学越少配置越好,原因就是毒拳不打持久战,持久战聚气就会变得极其重要,并且对血瘀连贯性的要求就越宽松,导致毒拳威力大减。我这里的建议是赤蝎一个就可以了,剩下的全是爆发增伤武学,保证能够快速压低血现,用血瘀压死,第二轮爆发直接带走。
第三点,聚气在毒拳中我认为优先级只能排第三,因此我们可以在满足以上两点的情况下,适当牺牲一点聚气,但是不是完全放弃聚气,毒拳的聚气最好要保证前3个武学能够流畅丝滑的启动,不要受到对方太多控制技能的干扰,至少保证能打出一次爆发就可以了。由于两轮内就解决对手,因此聚气到第二轮基本你就要保证对手血线非常低 ,这里最重要的就是血瘀,一旦控住,胜利是很容易的事情。
讲完具体思路,我们来聊一下具体配置。那么按照上面说的思路,毒拳我的配置是,首先必须主运蜈蚣决,第二就是必带夺命阴风爪,第三就是血瘀要保证能够最大化覆盖整个循环,目前我的配置是覆盖了5回合至少(夺命2回合,3毒触发蜈蜈蚣决1回合,气若游丝2回合)。剩下的基本就是一些上毒招式位置,聚气招式位置问题,轻功的选择比较简单,还是魅影主运(主要是我的魅影豆子比较高,大家可以试试先觉主运)先觉必带,剩下的一个我个人推荐带葵花,盲目效果能有效保证一定的生存能力,并且能躲避一些控制。第三就是散攻,配置里有一个彼竭我盈,一个曼陀花效果,这2个衔接能保证限制对方4回合运功的效果,对于吸星和冰魄这种依靠运功产生效果的核心内功有比较大的限制作用。
那么整个配置就已经出来了,剩下我再说一下为啥不带玉女要去带吸星的问题,首先连击对于毒拳来说并不是特别重要,有的话能加强一点伤害和生存能力,没有太高也没关系,但是蓝量对于毒拳来说关系就比较大,尤其在大环境都是吸内阳拳的情况下,带吸星首先是能够维持一定的蓝量在打吸内的时候,保证你蓝被吸干的时候已经出手了2轮,第二是带了吸星就可以去带吞月,进一步保证蓝量,同时也有玉女的效果,这样在和阳吸内拳打的时候 ,被克制情况下依然能保证胜率。以上就是我的理解,欢迎大家讨论。