关于ma长久发展的核心理念

修改于2023/01/20265 浏览建议反馈
有个理念我觉得还是要提一下的。
乖离是多人协作游戏,旨在伙伴们一起挑战强力的敌人,缺一不可。
多人协力,打的是配合,得到的是友情,和穿越异世界,和冒险小队一起探索地城一样,是个组队欢乐的游戏。
不存在任何的PVP和竞速因素!
无论出现多么强大的敌人,只要有大家在,默契配合,就是神也能将其打倒!
配合,就是这个游戏的乐趣所在。
和谐,是这个游戏独一无二的核心氛围。
正因为大家都是朋友,才不需要敌对。
正因为大家缺一不可,所以才能互相打趣:
下水盗,没人要,战斗姬屹立于大地,战斗豪拯救世界,没人要的丘。
因为不管怎么打趣,各位都缺一不可,所以,才能止于玩笑,所以,职业之间才没有节奏。
玩家之间也没有对立点,所以,游戏才没有黑点。
乖离的玩家群体才这么团结(因为都是共同战斗的伙伴),乖离才会有那么多情怀,关服了也全是好评,希望能再回来。
不要擅自增加什么爬塔,竞速,PK,竞技场等PVP因素。
企图让玩家对立,来刺激玩家氪金,最后只能落个,不仅钱赚不到,还会被骂的下场。
用玩家对立来刺激玩家氪金?
玩家只会被你刺激跑!
大家都不是傻子,你这样竭泽而渔,下次就会下更猛的药来刺激对立。
人连生气,都只是一时的,气消了就没事了,你指望90%的玩家,都是怒气冲冲,天天搞对立,攀比着氪金的吗?
认清楚自己的定位,你又不是星战当海盗的游戏。
乖离已经够完美了,出双色卡和机制卡才是他走下坡路的开始。
只要有卡就可以玩,当期卡池还能用攒下来的骑士币兑换,就算这个月没钱,超妖也会给卡池卡牌的下位替代。
新卡池老婆们可爱到爆!就算卡面效果不强,但是氪金抽卡也会有骑士币,可以留着换以后的强力卡的池子,所以可以放心氪金。
是的,我希望我们以后走的路是,玩家可以放心氪金,积少成多,不用担心氪金无底洞,不用担心氪金不出货。
那么,玩家就有理由存留下来。
只要有人在,哪怕你每次出新池子,联动池子,卡牌描述只有一个简简单单的造成**点伤害,也会有人氪金,每次都会氪金。
只要你游不关服,就能赚到天荒地老,还不会数据膨胀。
有保底,不是无底洞,大家也能放心氪金。100满名声卡,有该卡牌专属额外特效,甚至额外该卡牌变身效果,该卡牌的建模,我都可以接受。
(碧蓝航线,主打舰娘,但是船却不是氪金点,0氪就可以造出很多船,作为一个开服到现在的老游戏,TapTap拥有430w下载量,b站1384w下载,陈年老游戏!它活了这么久不说,在TapTap上的评分,是9.4!而且,到现在,它都还活的很好!它2022年12月的流水是8625w,是幻塔的2倍)
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