福禄寿到底是否值得放进卡组?用数据说话
2023/01/202098 浏览欢乐肉鸽
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以下是测试数据
共对三星福禄寿进行151次采样,共触发金币51次,紫魂34次,紫色宝物箱19次,回血32次,红心卡牌12次(其中红桃二三四各3次,红桃五2次,红桃6一次,总体平均),青龙玉玺3次
按神职划分,福神51次,禄神53次,寿神47次,总体平均,记作各三分之一
接下来计算收益期望
一局共19关,算作平均一局有2次无法触发福禄寿的无卡牌关卡,也就是如果从第一关开始点的话共可触发福禄寿17次,可收获金币17*100/3=566.7金币,70*17*34/53/3=254.5紫魂,17*19/53/3=2.03件紫装,17*12/47/3=1.45张红心卡牌,一般来说有用的数字不会超过2种,即1.45*2/6=0.48张有效卡牌,回血记作无收益,玉玺……五十分之一的触发概率,普普通通的强度,不玩蓄力武器时更是白板一件,除了专门想要玩的情况下都记作无收益
最后进行横向对比
566金币用于买装备时比较玄学,一般能买到两件金装或诅咒装备,而这两件装备对你有用的概率大约在四分之一(攻速,cd,暴击,爆伤),以金帽子为例,约等于0.4件地图(帽子cd20,书cd25,平均一局爆两本,20/25/2=0.4,cd的计算没有这么简单粗暴,但是我懒不想细算)四分之一的概率就是0.4/4=0.1张卡,在想要卡负攻速时或许也会有奇效;254紫魂=254/950=0.27张葫芦;2件紫装数量太少,紫装品类又太多太杂,不一定能出想要的装备,更大的意义在于对抗空空如也;0.48张有效卡牌,以红桃四为例,约等于0.48张关公
总结下来,福禄寿约等于0.1+0.27+0.48=0.85张卡,再给你点小赠品什么的,要不要带就看你们自己考量了
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