三幻属性养成及分析

2023/01/19852 浏览无双攻略
三幻的PVP主要有两个方面构成,一个就是阵容,阵容里包括灵宠、善灵等阵容配置,随着武将数值的提升,阵容已经成为了一个队伍PVP强度影响的一个重要因素,甚至是主要因素,但是以我精通三幻2年半,熟练掌握连点器刷群雄的水平来说,属性也是一个不可忽视的部分。
阵容包括SP以及灵宠啥的有时候需要氪金或大量的时间堆叠才能达到较高的水平,但是属性是三幻时时刻刻都在养成的,即便不氪金也是可以通过每天的养成不断达到一个更高的水平。
属性其实主要分为几个部分:三维,暴击/抗暴/闪避/命中,异抗/异命,反弹/吸血,暴击伤害/暴击伤害减少,增伤减伤(抗灭),最终增减伤,怒气,龙魂之力等
这些属性我将会比较详细的去分析各种属性在现版本的情况以及性价比。
第一部分龙魂之力
龙魂之力可太牛逼了,三幻现阶段唯一指定真神,姜维为什么经久不衰一方面是机制另一个方面就是数值,姜维怒气上去以后最高300伤害结果加成,伤害结果现在的名字就是龙魂之力,属于龙魂一出,别的属性都要靠边站,属于可以把大部分元宝拿去培养的存在。
第二部分增减、最终增减、怒气
增减和抗灭其实是同一个玩意,可以使你的伤害更好或者队伍更肉,在如今数值爆炸的年代,增减收益略有下降,但是依旧还是PVP中一个比较重要的影响因素,可以稍微投入一些元宝,如低价拍一些将魂,山河风物的绿牌等等,最终增减就比较强了,最终增伤只能通过最终减伤去抵消,是不会被增减/抗灭影响的,从养成的角度来说比较稀有,属于值得花费大量元宝去养成的。怒气也是一个十分不错的属性,在这个版本中有着十分重要的地位,属于山河绿牌必抽之物(非氪佬只抽怒气池准没错)。
第三部分三维
三维这东西挺有意思的,三维即攻、防、血,在如今无视防御极高的现状,防御除了触发左慈的真伤效果以外比较拉跨,相对来说攻击和血量收益会更高点,三维很多人认为是一种虚战,即对战力提高有着不错的提升但对PVP强度提升不大,导致容易被越战,但三维还是有两面化,在100亿之前三维的收益是比较低的,100亿以后三维的收益会高上不少,不会因为三维过高带来的战力而导致被越的太多,个人认为三维没有必要强行追求,即能弄就弄,也不要特意为了三维花费过多的元宝/金钱。
第四部分 暴击伤害增加/暴击伤害减少
暴击伤害是三幻中一个十分重要的属性,无论是对直伤C位还是奶(奶可以暴击,吃暴击伤害加成)都有着十分优秀的收益,因此无论是战魂还是战灵的爆伤能弄的还是尽量要去弄,善灵4阶以后的善灵天垣中的暴伤增减也是优先升级的对象,可以优先升橙从而提高数值。
第五部分 暴击/抗暴/闪避/命中
这4个属性其实算是我的痛楚了,曾经我还特意花资源去弄过这些属性,包括山河优先开暴击/抗暴等,但是随着流虹郭嘉以及重溟张飞的出现,使得这些属性逐渐失去了本应由的作用,现在这些属性也变成可有可无的存在,不值得投入元宝,但是值得一提的是这些属性在武将阵容不太齐全的情况下还是有不错收益的。
第六部分异命/异抗
异命/异抗,随着武将,包括稀有武将(专武)和龙魂武将数值的提升,异抗和异命的作用以及没以前那么大了,但是依旧还是有着尚且可以的收益,可惜这些收益在如今灭队优势的局面显得比较没用,因此异抗和异命属于可以弄弄(如战魂、战灵),但是没必要花特意元宝的弄的存在。
第七 反弹/吸血
反弹属性在左慈登顶的年代是如此的强力,属于半步真神,但是随着鹿蜀这个老6的出现,一下就变成了打灭队时的负面效果,当然极致的反弹依旧有着用武之地,如使用董卓反弹对面普攻直接给对面弹死,吸血还行但是也不怎么行,属于有一定收益但是收益不大的那种,白嫖吧,甚至可以考虑不点山河的反弹#(滑稽) 我这种已经点了的没有回头之路了
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