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Angel Peridyd
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【圆桌会议】剧情导入方向上还是有问题的
2023/01/19
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不管目标受众是新老玩家,你在剧情里要撇清主视角和上帝视角,不要把一些名词当作理所当然的常识,也不要把一些第三视角的东西当成已知事件。
比如支线视角切换问题怎么出现的,你可以说捡了个影像记录仪器所以把他人经历的事件播放出来了,但是要有主角团队对于他人过往的感受,而不是又玩家觉得“这个人要洗白了”。
别把谜语人和交代设定这两件事搞混,有些东西是可以藏的,有些是需要剧情中的角色参与者能够通俗地理解并讲出来的。
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