已经不知道攻二的意义在哪了

2023/01/191176 浏览综合
攻二连续四把都是沦双塔局,有的是自己沦对面有的是对面沦自己,有的第二天晚上沦有的第三天早上沦,三日战争直接变两日战争,pvp游戏变成开荒模拟器
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这把雇佣兵轰炸机,金矿路线出门。四合院另一队家里蹲,让我控了两个平台,前24小时轰炸机可以飞到全图3/4的地方,刷了三十多个弹头美滋滋
16个人有7队白熊重武,遍地都是磁暴喀秋莎,还有一队蛇狗。队友是女武神,但是发育不良。南边两队红柳,北边一队蚊子一队混编人海
开局打通道路之后就没怎么抢地,没成想随机国王还是随机到了自己
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开战之前的发育情况。四队紫两队绿,冥思差自由义旗、超武混编两件套,为了刷金币没存油,想着适度守一守就行了,早上起来再去拆王权
打一次架能挣两三千芯片,战力刷满之后发现——复活速度跟不上
这种兵种配置,女武神发育得好能一个人打半个地图,发育不良一个核弹或者一个沙暴充能就没了,更别提对面残局还进来个红柳。轰炸机加强之后能打蛇狗不假,但是打喀秋莎还是有难度,更别提怎么打怎么亏的防空卫队。卡雷技能四十秒,对面进攻一次十分钟,就算全灭了人海复活速度也快
队友?两队红柳,导弹炸蚊子?三队喀秋莎,两队发育不良,发育得好的也扛不住王权拼不过复活速度。活跃度不够,前线一堆没用的建筑,王权海也不起,穷穷无尽的蚊子没人能拦得住
然后就结束了。士气也崩了,没有高台,没有小发,第二天十点沦双塔
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留下满冥思的6000战力38架轰炸机寂寞地刷着家里的芯片怪
有什么用呢?正常的SLG是两个几百人的盟对抗,第一个赛季基数大了活跃度差别一般不至于太明显,主要看管理水平和指挥水平。但在这,4v4,多一个活跃分子都能有不小的变化。一边的人摸鱼划水,另一边的任务撤离然后进来一个活跃的残局,天平立马就倾斜了。活跃度比完了还要比兵种,这把我轰炸机第一天晚上看见遍地喀秋莎就觉得要糟,蚊子打喀秋莎简单但是碰见蛇狗就歇菜,红柳抓到女武神就是团队核心抓不到甚至碰到空军就只能原地卖萌
磁暴?磁暴倒是每把都有,稳定发挥,开荒小能手,拆迁中坚,高台也有用
上次打高台还是在上次
无所谓,下把无畏+天鹅,双科技载具找天穹,队友开荒我蹭野,队友摆烂我躺平[嗒啦啦4_好耶]团队要是能撑到第三天那我再出山拆王权去
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