诚意我收到了,如果你真的能做到重视『圆桌会议』
修改于2023/01/192333 浏览建议反馈
如果你真的能做到重视『圆桌会议』,大家一起做游戏,一起做属于大家的游戏,不说参与感,首先我一定会有认同感。

建议取消掉所有的三星条件,改为乖离那种只要通关,就可以解锁高难度的玩法,给玩家提供自由的通关搭配和选择,新手也会有参与感,思考怎么才能稳妥通关,老人则可以思考怎样效率通关。
建议取消掉所有增加新角色,增设新角色专属技能替代圣剑解放,和替代原4亚瑟的想法。
本质上是4亚瑟的冒险,剧情也一直以这个为核心设计的,如果只是替换建模还好,替换角色,技能也有专属,以后就会变为其他角色的冒险,和剧情割裂感严重,有逼氪嫌疑,容易让人反感。
而且,以后可能会出现初始亚瑟没人用,进房间要求稀有角色的情况发生,平衡也不好做,容易数值崩溃。
建议取消掉所有人进副本都要消耗体力的设定,改为房主创房间才需要花费体力。
好处有以下几个方面:
1:玩家可以蹭别人的房间,刷的开心,能开开心心的刷上一天。
2:新入坑玩家创建初级难度的副本时,老玩家不用再考虑体力分配,可以毫无顾忌的抢着带萌新,新人入坑体验良好,而成长起来的新人,也会成为这个循环的一部分。
3:只要这个游戏还有人,就可以互相蹭房,甚至会出现蹭房蹭出感情,新的小群体诞生的事情。
一个人的体力,只能做到刷几次副本就下线,但是多个人,可以蹭房,这个下线时间就可以无限的延长,大大增加了用户粘性,就算有清完体力就下线的人,也可以自由的选择要玩多久。
建议把亚瑟以外的角色放到单独的箱庭世界玩法中,和主线不冲突,和主要核心玩法不冲突,资源也不用删了,还能适当增加趣味性。
但是!一定要铭记,单机并不是主要玩法,不要过于倾斜心力打造,不要强制占用玩家时间,甚至该模式的奖励还可以独立出来,不会和联机模式产生任何交集,勿要喧宾夺主。