截止目前对游戏的看法和意见
先下结论,目前来看,这个游戏对所有层级(指氪金)的玩家都很友好。
我之前是只玩过梦幻和神武,梦幻不讨论,日常收益极低,但是梦幻收益都能变现,神武和长安都不行。所以接下的多数比较都是针对神武或者对于游戏本身的评价。
1. 0氪,这游戏的日常奖励很高 几乎是神武的2-3倍,0氪也能玩下去,但是不推荐,因为三卡的收益太高了。
2.三卡,应该是氪金中,除了神豪外最舒服的档次,基本可以自给自足,并且可以从拍卖行买一些差不多的宝宝,自己回来打书。
3.中氪(三卡外,每天1 6两档礼包,外加一个月一个648左右),这个档次的玩起来相对三卡比较难受,因为绑玉的存在,每个月八九千的非绑总觉得买礼包亏了,但是绑玉买礼包是不够用的,不过优势在于可以从拍卖行搬宝宝,法宝,装备还是不建议,毕竟这个游戏开等级的进度要比梦幻和神武快得多。宝宝的话这个档位仍然不建议买成品。
4.大氪,每个等级都不存在断档,拍卖行的存在使得大氪的战力已经能永远保持在第一梯队了。这个档位的玩家,装备已经推荐从拍卖行买而不是自己打了,毕竟对于大氪的要求来说,自己打花的钱可能比买还贵。这个档位的玩家,是这个游戏最舒服的,梦幻不谈,梦的大氪和神武长安不是一个概念,神武大氪很容易几千块钱丹和灵进去,屁都没出,但这游戏只要有钱,总能买到心怡的宝宝和装备。另外这游戏神兽强是真的强,便宜也真的便宜,大氪阶段开始,起步2-3神最起码爽一个多月。
5.神豪,想象不到的快乐,只能用几天又如何,几万几十万玉又如何,买。
说完各个氪金档次,再说说目前个人认为的游戏有劣。个人认为玩回合制游戏算是比较多的,但个人见解肯定有不到之处。
优点
1.日常收益高,并且这游戏的书,普遍都不贵,所以虽然游戏高低书的差距不大,但是还是高书直接上就行,6技能宝宝不算神石也就2-3天的收益
2.拍卖行的存在以及需要玉买,卖东西得绑玉的设置,首先隔绝了很多工作室的存在其次对于除0氪外的所有玩家来说都是好事,提升幅度不一样,但都有提升。
3.绝大多数资源绑玉可买,并且除双月卡外,游戏内每天的绑玉收益也不算太差。
4.淡化了固定队的左右,目前我接触到的,固定队有用的就只有帮战一个。对于单人玩家来说很舒服,像神武,后期没固定队基本玩不了。但对于这种设置是好是坏,我持保留态度。个人还是喜欢增加一点固定队的比重。
6.打书比起梦,神是真的舒服,梦不说了,打不起,都是直接藏宝阁买成品,神武那是什么玩意儿,一个雨师我100万下去就上了3个技能。
7.目前就出了春节礼包,从礼包看,还是很值的,神武那玩意儿也叫礼包? 几百块下去,运气不好相当于0提升,这游戏总有保底的东西,这里要着重夸一夸1680档的神石
优点大概就能想起来这么多,整体玩起来比较舒服的还是。接下来说说缺点
1.战力系统,这系统罪大恶极。 首先战力目前就只有爬塔和升灵阶有用,并且是有属性碾压的(pvp和其他日常如天仙和法宝,不确定有没有战力碾压)但是有这个战力系统了,就会拿来做比较,成入队限制。 这就导致了玩家会被逼着打装备升装备,长安的装备坑还是比较深的
特技,特效外还有一个门派技能的强化。所以每个阶段,大家都要重复去打同特效,特技,技能加成的装备,就是为了那点战力。 我一个奶,有一个晶清,大招强化的双加双红60武器,其他游戏70级有必要换吗?没有必要!甚至80都没有必要,但是这个游戏不行,因为战力的存在,得换。梦幻29的号,身上全是60-100的装备都很正常。
2.暗改,每天更新,就是不说改了什么,目前我知道的是弹珠轻弹变重了(昨天更新后好像恢复了)。斗宠的书变绑定了,这个影响不大,反正都是自己吃。
3.修炼和等级,最起码中氪这个档次,68之前修炼还能跟上,68之后很难了,这游戏的等级开的太快了,截至目前每天吃经验书也就比等级开放时间早一天满级。神武的经验书是开等级那一两天吃,这游戏每天都要吃,也算是一个固定消耗了? 经验书占的比重太大了,能有每天经验上限的百分之40-50(实际上限,不是显示上限,它显示的经验要*个人面板显示的经验系数)。等级开得快也就导致了修炼等级提的也快,这游戏本身比梦,神的修炼上限高也是一个原因,但是也正常,总要让氪佬和普通玩家有差距的。
大概就这么多吧,还有一些暂时想不起来了。
最后,这游戏因为拍卖行的存在,氪金的提升其实是比神武高的多的,可以说和梦一样,只不过目前养成上限低罢了。 神武是完全封闭的市场,脸黑氪佬(非神豪)也得在宝宝和装备上将就。这游戏,不需要将就,全服那么多人,总有人能打出来极品装备,洗出来极品宝宝