从暗区最后一次突围——写在2023新年

2023/01/181801 浏览综合
TapTap
不觉得氪金买核心体验和氪金抽卡买皮肤放在一起很酷吗,作为一名人傻钱多的游戏玩家,我觉得这太酷了,很符合我对快餐手游的想象。——Aqua.
时隔半年,暗区突围终于迎来了第一次赛季更迭,也算是第二次大型更新,因此作者趁着新年,在此为其送上祝贺。回望开服至今,暗区突围经历了新玩家涌入、运营策略转变、各种大小活动、枪械平衡调整等等,甚至制作了新地图来进一步丰富游戏内容,官方的努力在此可见一斑,对此作者当然不会吝啬自己的肯定与褒扬。但改善与进步,不能代表着问题从根源上得到解决,更别说这次更新还有不少目的不明的调整与改动。
首先阐明一点,在作为一个玩赏家去评头论足之前,作者必然会站在玩家这个最基础的视角去审视有关游戏的一切,这是本人一直坚持的习惯。而以玩家的视角看向本赛季,作者只感觉到一种无形的压力,一种如同赶鸭子上架一般的逼迫:提前解锁军港要求PVP,打活动点数要求PVP,甚至做个周挑战还要你硬着头皮找人打架,整出一局击败5个pmc这种硬性规定,对此大多数玩家也只能望洋兴叹,心有余而力不足。
与其它类型的射击游戏不同,类eft玩法给人的成就感与挫败感都是极其强烈的,任何一个涉足于此的玩家都应该深有体会。一方面,它很容易激发人的胜负欲,促使争强好胜者奋勇争先,跑步进入独领风骚的第一梯队;另一方面,它深深鞭挞那些技不如人的平民玩家,甚至将游戏环境带入畸形,从而衍生出一大批妖魔鬼怪:跑刀、堵门、雷队友,甚至自瞄锁头、飞天遁地,如今一个行为端正的绿玩实在是不多见。应该承认,这类行为本身即地狱,是在将自己的游戏体验建立在其他人的吃瘪遭殃之上,但也不可否认,人性就是如此。
暗区突围与eft同根同源,玩法基本盘也都放在PVP上,但细细品味下来,总会觉得其中有一丝怪异。这几天游玩下来,几股思绪也在脑中渐渐成熟,不吐不快。
一:吃着碗里看着锅里
原本,付费项目这件事不太想拿出来讲,毕竟花钱的决定权完全掌握在挣钱的人手中,但作者一看更新内容,好家伙,开盒抽奖、限定皮肤、累计消费奖励,回来了,都回来了。最搞笑的是,公共频道只要在刷屏“安全箱礼包”,多少就会有人跳出来说一句“连安全箱都买不起什么网络乞丐”,再看看各种付费内容却连安全箱都不送的商城页面,也不知道官方和玩家到底谁是乞丐。说到底,核心体验拿出卖就算了,还整点奢侈品消费服务,魔方就是冲着挨骂去的。至于那些自来洗地水,建议发言之前好好了解一下什么是网游的二八定律,扪心自问是不是那20%,别被人卖了还给绑匪数钱。
二:我不装了我摊牌了
发自内心地讲,在这个赛季更新之前,作者绝对不愿意妄下定论,总觉得作为替代品的暗区突围多少应该和eft形影相随。但军港上线之后,和街区一对比(实际上军港是在致敬储备站),说好听点叫暗区走出了自己的路,说难听点叫高下立判。这当然不是指的军港质量不行,毕竟满分的作业拿过来,随便用笔划拉两下都能及格。现在的暗区策划估计也是认清楚了,这游戏根本没有内容让玩家肝,早就变成pvp爽游了,地图制作索性摆烂,给你把D6放到地面上,玩家爱撤不撤,反正举报选项里没有老六。还是那句话,游戏与玩家之间是双向选择的关系,公屏上每天一堆撤离率二三十的出来维护正义,瞧不起高撤离率完了还瞧不起高kd,唯对抗论大行其道,如此浑浊的游戏环境是否是官方有意引导,确实应该打个问号。
三:两个经济学家的200万GDP
讲完了氪金突围和老六突围,现在作者来讲讲穷鬼突围。不出意外,这又是一个从一测留到现在的老问题。农场scav24分钟进场,把地皮刮完都不一定有10w,暗区的物资水平可想而知。这个问题官方也不是没有认识到,但解决方案居然是加大pvp力度,完美诠释了什么是文不对题。正如两个经济学家食雪的笑话一样,暗区赚钱的方法从来都不是交换,想暴富只有pvp一条路可走,这对普通玩家的体验来说无疑是致命的。连杂物都没有几个的暗区,玩家旺盛的需求远超有限的供给,物品的价格永远水涨船高,所谓自由市场从一开始便注定是笑柄,最后还得官方出手补货来限制崩盘的经济系统。这套连官方自己都玩不明白的交易系统,又有几个玩家愿意花时间投入其中,还不如吃低保起装打架了事,结果还是沦落为PVP系统的附庸。
结尾:PVP,PVP,还是PVP
在所有思绪交汇的终点,作者却找不到思考的结果,反而陷入了疑云之中。在一个将PVP推崇到极致的游戏中,氪金付费、类RPG养成等要素本就是无意义的,但现在我甚至开始怀疑起类eft玩法到底适不适合PVP。为什么同样是收集打架与撤离,在现在的暗区上这些元素却如此不平衡?为什么本该多元化的玩法,在暗区玩家上却很难见到除了PVP以外的想法?唯带出价值是论、唯pmc淘汰数是论难道已经成为游戏环境的最后归宿了吗?这些明明是作者最不想见到的事情:与塔科夫血脉相承的暗区突围(这好歹是一款曾经众望所归的国产游戏)正在向快餐手游的终极形态发展。
很可惜,作者只是一个普通玩家,顶多只能算是暗区发展史的见证者,除了表达不满与参与其中之外,我并没有什么试图动摇它的走向的能力,作者甚至没真正的游玩过塔科夫,更不要说去刻意比较些什么了。不出意外的话,这也会是我最后一次评价暗区突围,未来的暗区到底会不会成为极少数氪佬的玩具,又或者被大众审美所接纳变成下一个和平暖暖,那都和作者没什么关系了。毕竟,连一个保险箱月卡的钱都要权衡的我,根本不配从暗区里突围。
(字数统计:2130)
47
4
36