个别建议

2023/01/18319 浏览综合
游戏很好玩,不过有几个小建议不一定采纳
   第一:首先是势力的设定,可以把设定定在一个数值,每个势力都有敌对关系在这点就能利用一下,比如选择帝国时起义军和诺曼的友好就降低,还有在任务事件中根据选择对滴也会导致任务结束后增加的关系是高低,这样可以使游戏难度上调一些,并且给出更多选择。
    第二:基于第一个建议,和势力领土范围 我觉得可以增加一些特殊事件,比如帝国的关系到了顶点或者某数值时随机给与特殊事件,比如简单镇压起义军,难度系数可以调高些不容易过关,或者起义军的关系满了后推翻帝国事件,不过事件可以满满来比如一个个城镇的侵吞,最后只剩下的主城也打掉后,帝国消失,势力里换成骷髅头,起义军改个名王国什么的,不过去到帝都时也会随机弹出事件帮助复兴帝国等。
    第三个:是诸神的诸神的存在也是一个可以玩的点,建议在兄弟会,法师塔这些单个势力里面加一些特殊事件猎杀诸神这些,然后奖励一套诸神的武器,这个想法是在破碎神国事件里想到的,而且也可以某神降下神讯要求提供帮助什么的。
第四个:是游戏玩法建议可以的话我觉得可以加入些玩法有些许不协调,战斗时可以添加士气这一值数,士气低落甚至不需要攻击就逃跑或者投降不动不杀也可以结束事件,结束后可以让对方赎回或者释放添加些许好感度。
   第五个:针对一下雇佣兵吧,可不可以添加到五人小队,四个人可操控的玩法还是少了点,还有组建分队可以自己去处理其他任务,不过存在失败率要不然一次一个任务耗时耗力就很废肝。
   第六个:如果能出更多实力派系会有意思很多,像军团那边就有很多可以借鉴的,比如把亡灵拆了出骷髅国都,血族古堡,还有机械这些也都可以搬用。
   以上是对游戏提出的部分建议官方可以参考,最后一点希望游戏和军团一样是买断制游戏而不是氪金充值游戏,氪金游戏的话游戏就变味了。
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