写于八测前

2020/07/26119 浏览综合
前些日子我们在群里进行了小范围的第七次测试,而接下来马上进入八测,辗转下来,《战国策:群雄》已经公开测试了一年多了,也是从2019年7月开始到现在,完整经历了一年的测试,主要是在调整平衡,期间有几位朋友都问过我,《战国策》在前两年给他们看的时候有什么不同,我只能回答“根据你之前对游戏的了解来说,没什么不同。”对于一款对战类游戏来说,平衡性的改善是一项非常艰巨的任务,算上之前我们内部进行的一年半的调整时间,我们已经进行了累计两年半以上的平衡性调整期,如果把剩余的一些内容继续测试完善的话,我们花在游戏的平衡性上的时间大概要花上3年左右,想想也真是挺可怕的,换别家公司,可能3年都够开发两三款标准游戏的了,而我们却用来调整平衡......一款游戏,真的是从三十岁出头,做到了四十岁,对于很多人来说,这段时期可能是人生最美好的时光,而对于我们来说,感觉像是荒废过去的一样,也许这就是打磨一部自己喜爱的作品所要付出的代价吧,现在已经没办法再去衡量这是不是值得了,反正已经这样做了......
目前的兵种关系非常复杂,他们有些带有相克性,有些又具备巧妙的组合搭配性,再加上主将技的影响,复杂度可想而知,稍微改动一点,就有可能会造成其他部分的影响,导致重新进行全方位的考量设计,前后下来都历经了几十遍的调整了,每一次都非常细微,但又影响很大,这一过程,实际上产生的痛苦是远远高于尝试的乐趣的,好在结果是在逐渐向着好的方面发展的,也算是一点点安慰。
很感谢这一路与我们陪伴过来的玩家,虽然人数不多,但都是铁杆,也使我不得不感慨,有些玩家的领悟力和钻研精神真是太强了,以至于我这个游戏的创作者都赢不了他们,仿佛是在告诉我,我已经不适合再玩游戏了,只能灰溜溜的去做游戏吧(苦恼)......他们总能突发奇想的开发出一些新的战术思路,这在我们专业角度来讲被称为“超越设计”,是来自于玩家的智慧,也是集众所长的一种体现,这也正是我们这些创作者所希望看到的景象。无脑容易使人退步,而智慧才是使人进步的方向,我们希望玩家能够开动脑筋的去玩一款游戏,一个人游戏玩的好,说明他勤于思考具备一定专长,如果他能以同样的态度去做其他事,相信也不会差到哪里去,希望以后这样的玩家能够越来越多,而激发人们思考的能力,也是游戏所存在的重要意义吧。好的游戏,绝不是洪水猛兽,而是我们最为重要的朋友。
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