机制落后、破盾充能难、对单乏力?一篇文章颠覆你对魈的认知!

2023/01/182521 浏览攻略
魈作为1.3登场的老角色,在多次加强后如今已不能用老眼光看待,现在魈的体系强度稳定在t1水平,是非常不错的纯色主c之一。本篇攻略除了介绍魈的配队玩法养成外,会重点介绍魈的进阶要点,篇幅较长但全是干货,帮你从入门到入土彻底玩懂魈。
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【-去除刻板印象-】
该部分灵感来源b站up主:今天依然细雨纷飞(已征得本人同意)
自稻妻版本以来,魈就被打上了很多负面标签:“长轴c机制落后”、“破盾难”、“充能难”、“对单乏力”、“没抗打断绑定盾辅”、“操作难”等等,但这些标签有的空穴来风,有的是人云亦云,有的已经被珐姐彻底打破。所以标签一个一个摘。
“长轴c机制落后”:同样被该标签中伤的还有赛诺,似乎爆发c就是比长轴c高人一等。但笔者认为不是这样的,造成这种鄙视链的原因是多样的。追根溯源,是稻妻版本策划主推的2大主c角色-神里和雷神。这两位角色都是以爆发为主的角色,因而稻妻的boss设计无一例外都是窗口型boss,且这个窗口时间大多都是7到10s之间,严格按照神里和雷神的输出模式量身定制,且都有锁血转阶段的特点。
这种boss设计就是让爆发主c一套给boss打到转阶段,然后转阶段时间充能上buff循环,boss转完阶段主c上场直接一个爆发给秒了,所以打的自然快,比较典型的是无相铁和剑鬼。
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但须弥boss设计明显在尽量避开窗口和锁血这两大boss设计,鸡哥、飞天龙兽不必多说,无相三角则是给予了奖惩机制,带雷直接变成木桩。所以长轴c最起码在须弥处境是不会差的。最起码在纯木桩的高血量boss面前,长轴c和短轴c是在同一起跑线的。
这里笔者还想谈一个要点:以往大家对长轴c的评价为什么都比较低呢?一个原因其实是缺少适配的、能全覆盖buff的辅助角色。以前的魈可以说非常需要钟离,但这点的主要原因事实上并不是为了霸体或是保生存,而钟离作为当时唯一能将风减抗覆盖到魈整个输出轴的e启动角色,几乎是处在一个无可替代的位置。那时候的魈输出到大招最后几秒的时候,除去钟离的减抗,往往已经什么buff都吃不到了。如今有了法露珊,这名角色可以完全不占用站场时间,在后台续上增伤、减抗等等所有的buff,并且无视怪物分批次的问题。
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(珐露珊的buff持续时间极长,12+4基本足够覆盖魈的输出时间)
在短轴元素队伍里遇到分波次怪时,我们往往需要把风系角色切出来补上减抗,如果主c需要强制站场,有时只能顶着高抗性硬打。但是现在魈珐不管,只要斩杀线足够,魈开了大就能直接戳到结尾把吃满buff的输出全部打满,而这时长轴c相比短轴c的斩杀线优势也体现了出来。以本期深渊为例,2金及以下的队伍里,魈珐班是极少数能够一波带走12-3上半草鸡的队伍,并且对第四人几乎没有任何要求。
“破盾难”:单元素盾时,魈珐班和之前的胡行钟一样,最后一个格子塞对策副c。没有珐的夜兰香菱皇女的多核副c队更不用多说。多元素盾时,魈自身作为风c且下落攻击枪枪扩散,元素盾越多原魔越内鬼。所以破盾难这事压根就没在魈身上发生过,难道风破单一元素慢就是破盾难?原神是4人游戏,为什么别的主c可以靠队伍破盾,魈就要自己破盾?
(风元素的强破盾能力实际上在2.6的三使徒深渊时期就体现得很明显了)
“充能难”:120充能的魈无论是多西风的多核副c队,还是魈珐班,只要手法合理,都不可能出现长时间给魈充能的窘境,出现空能量一直等e的情况多半是上一间怪物残血开大还直接戳死不切人充能导致的。那如果有人要说魈要120充能觉得多,那笔者想说,隔壁神鹤万心神里的充能需求是125,再隔壁的万达就更不用说了。给主c堆充能并不是多么不合理的事情,更何况魈只是攻双爆的传统主c,多20的充能真的不难。
“对单乏力”:根据b站up主@今天依然细雨纷飞的魈dps数据,按nga标准计算24词条计算魈珐班,魈武器鸟枪的情况下,魈珐班对单极限dps为8w1K多,如果对这个数据没有概念,这边举个小小的例子:同模板下的胡行钟夜,夜兰胡桃1命,武器护膜绿剑若水,对单dps8w1。宵夜钟云为7w7k。具体计算可到nga查看。所以3人2金成本的8w1dps真的和对单乏力没有一点关系。
“没抗打断,绑定盾辅”:魈自上线以来就有抗打断增强的机制在,只是不在文本。
魈的抗打断增强等级和胡桃绫人的e是一个等级的,而e技能更是直接霸体在连e的过程中可以硬抗小宝的大风车。造成魈需要盾这一印象的原因是原神的另一个机制,即角色在空中时韧性为0,所以带盾这一件事是合理的。但说成绑定就太夸张了,合理的起跳节奏是可以规避所有伤害的,并且对于老魈来说,这事真的不难。而且魈的下落过程事实上也是霸体,当一名角色一半以上的输出时间都在半空中且很大一部分时间处于霸体状态,其实根本说不上和盾辅有什么“绑定”级别的需求
“操作难”:在没有珐之前的多核魈队确实非常考验队伍配置和玩家的操作意识水平,但如今的魈珐班是真的无脑且好用。就剩下了一些魈这名角色的操作空间,a跳和插秧的时候按住w打擦伤。我相信真的想玩好魈的玩家是可以做到的。
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【-角色综述-】
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魈是一位依赖大招的长轴站场型主c,低命时以开大后的打桩作为主要输出手段,具有一定的削韧和击退能力。需要注意的是开大后并没有类似雷神那样的独立倍率,而是提供不可覆盖的风附魔和10级95.2的普攻重击下落增伤。因而a和q是魈的主要输出来源,e的主要作用为在非大招期间产球,为自身充能。
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【-角色养成-】
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低命:a>q>e,皇冠优先级同理。新手玩家缺周本材料将大招点到6后优先将a升满,q的提升幅度相较而言较小,但不能不点。
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满命:e>a>q,皇冠优先级同理。满命魈的主要输出手段为刷新的e技能,搭配天赋2的e技能增伤,同等级的e和高空插秧,e的数字一般是比高空插秧多1k的伤害。
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圣遗物:“”4辰砂,或比现有4辰砂多出4个有效词条的2加2,但仍推荐以4辰砂作为毕业目标。主词条只推荐攻风暴。副词条推荐双爆>充能=大攻击 武器:五星方面,满层鸟枪=半血护膜>满血护膜>息灾=带盾的盾枪四星方面只推荐决斗枪和高精的千岩枪,黑岩和宗室长枪不推荐使用,西风比较偏向娱乐。
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【-低命魈手法篇-】
基础手法;满能量时eeq开大,可吃到2个e的能量球。注意1命不要3e开大,会吃不到第一个e的能量球。插秧大多数情况只推荐高跳插,仅面对剑鬼时推荐低空插,防止剑鬼乱窜
进阶手法要点
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1.由于魈的第一段普攻几乎没有前后摇,所以在起跳插秧中间穿插平a可以白嫖不少的倍率。由于可以取消魈打桩的后摇,所以总打桩数并不会因此减少反而可以打出极限的12枪高空,此手法简称为跳a。而跳a也可以更快的叠满专武和璞鸢。
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2.擦伤是魈面对单个敌人时的倍率补偿,该机制并不是什么隐藏机制,而是明确写在平a的文本里的。绝大多数boss只要魈按住w都可以比较容易的打出擦伤,普通的精英怪则难度较大。
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3.和璞鸢的叠层技巧。满能量时推荐aeeq起手,该技巧需要比较高的熟练度,其原理和跳a一样,都是利用第一段a没有前后摇的特性,搭配跳a可以让第三枪就吃满和璞鸢的buff。
4.高空倍率并不需要魈跳在最高点才能打出,大概2/3的起跳高度就可以打出高空倍率,掌握这个插秧节奏搭配跳a能极大的提升大招时间内的输出量。
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【-满命魈手法篇-】
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基础正常手速的玩家每次插秧能轻松白嫖3个e,算上满命给的e,一次下落最多可以e4次。由于落地后可以直接e取消下落攻击的后摇因而落地直接e即可,并不需要刻意打第一段平a,但是在e结束想要起跳时,a可以取消e的后摇。无论是观感还是实际这个a都很有必要。
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进阶:这里仅介绍卡e手法,在队伍有双风时在右下角大招cd还剩2.8s时起跳,落地e是6命白嫖的e但由于大招结束仍会产球,实战由于玩家起跳高度、时机不同产球会有6或9风球的区别,不需要特别追求9风球。无双风时大概是3.4s左右起跳落地。
超低空e作为满命魈的最高输出手法,这里并不做推荐和详解。该输出手法难度较高,比较吃网络和帧率的稳定,失误率较高,一般仅作为视频观赏和日常娱乐,实战并不推荐刻意去打,一旦失误将是负提升。
特殊说明:高空剃头仅为了观赏性,实战会因为起跳时间导致只能白嫖2次e,实际输出会低很多,看玩家个人需求
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【-低命魈配队-】魈珐班+自由人
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该阵容目前在马杯的0到4金赛道具有t0级别的统治力,其阵容强度不用过多赘述,2金的情况下就有8w1的dps。这里主要讲一下自由人的选择思路。
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如果对魈比较陌生的新手玩家,优先考虑盾辅,钟离优先其次迪奥娜莱依拉或者辛焱都可以使用,托马不推荐,魈即使a跳也无法触发托马大招刷新盾的机制。这里要提一个角色,即解锁了四命的烟绯。高额的盾量、极快的启动速度、不高的培养成本(只需要生命和充能即可,无需点天赋)、双火共鸣+讨龙的在队伍中也有不错的收益,也是一个不错的可选项。
如果对魈有一定的熟练度,会调整插秧节奏在空中规避原魔伤害可以考虑根据原魔阵容添加对应的副c。对单时优先推荐夜兰,其次皇女和八重。对群时优先推荐香菱和阿贝多。4命琴此时对魈的提升非常一般,基本和带讨龙的工具人差不多,且还有画地为牢因而并不推荐入队。
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【-无珐阵容推荐-】
阵容说明:该部分阵容属于在珐出之前就开发比较完善的多核阵容,并不如魈珐班的高性价比,和操作无脑,仅作为无珐时的替换培养思路。阵容核心思路在于优化充电宝,多带副c和西风武器,尽可能提高队伍单轮爆发的斩杀线,达到每间魈只开一次大的效果,并在收尾时利用西风武器和魈的e做到“透支循环”全队满大的效果。该思路比较难以理解,建议多实战反复领会,队伍除非原魔掉球较多一般做不到完美循环,因而非常考验玩家对自己阵容出伤能力的把握,合理安排角色爆发和时间轴,需要很多的实战积累。
魈钟为固定 班加对策型副c或者双副c
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无论副c怎么变,魈都要保证至少有125%的面板充能,即使有1命也不推荐低于120%。如有钟离默认刚需西风,不推荐其他任何武器,包括护膜薙刀等。且推荐暴击至少有50,越高体验越好。圣遗物推荐4千岩。0命的钟离除了队伍收尾或怪物有多动症,循环过程中不需要放大。2命的钟离则可短eq,但仍佩戴西风枪,圣遗物可选择4绝缘替代4千岩。
有班的队伍切人手法要看该副c是否可以锁班尼特攻击力。钟离e起手为固定→不锁面板的副c→班q→锁面板的副c→魈aeeq。对群的话优先香菱阿贝多,对单优先夜兰,然后是皇女和八重。3加1的雷神接力效果比较一般,和携带脱手副c的差距不大,不推荐专门为了魈抽取,性价比很低。然后说一些副c的细节。
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香菱武器仅推荐西风枪,带薙刀或鱼叉提升的伤害不如降低魈的充能压力。阿贝多带绿剑或雾切可以考虑站在班大招上扔大,纺锤就不推荐这么做了。夜兰0命不推荐祭礼,只推荐西风。如果是1+1或者更高配置的夜兰,魈的高空或低空此时差距就不大了,前提是打擦伤。皇女在班尼特大上切出来不要立马e,锁不到攻击力的(需要等待班尼特给自身挂上火附着),不想盯着状态栏看的话,a一下再e比较合适(如果武器是冬极,正好可以打一次滑步弓叠上两层武器特效)。但是马上q是可以锁到攻击力的。
极致3核;魈夜双火
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该阵容单轮秒boss的视频在b站有很多,感兴趣的读者可以去考古看看。该阵容上限很需要夜兰的2命,不然香菱会损失一半的蒸发率,队伍的斩杀线也要低上几十万。并且此时香菱大多都是鱼叉或薙刀堆250+充能,而夜兰也是2+1,队伍没有西风的情况下循环是不可能无脑连滚的,这极度考验玩家根据实战灵活排轴的能力。
该阵容是珐没up时的魈竞速阵容,普通玩家并不推荐专门去抽取养成这支队伍,0命夜兰和香菱带西风一样能轻松满星深渊,可以作为无珐的时的过度阵容。
花里胡哨但就是打得快:魈夜草久
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该阵容是延续魈夜双火多核思路,在须弥草神up后的变种多核队伍,俗称“种门”,反应伤害构成十分复杂,笔者感觉蔓激绽和超激绽中更偏向蔓激绽,即草神在打绽放和蔓激化,97在打超绽。所以这里的97是要堆精通的,草神则正常的4草套副c配置就行,和上面的魈夜双火低金时差不太多,须弥版本入坑的萌新如果草神还没有合适的队友可以尝试一下。
魈实战小Tips
1.由于魈有较强的削韧能力,在遇到数只流血狗、龙蜥等体积大韧性低的怪物时,需要注意一下输出的位置。比较推荐的一个方法是与怪物站成“三点一线”,从一个方向对原魔进行输出,这样怪物被击退时可以保持在同一个方向而不被打散。当怪物后退时,选用冲刺跳+下落攻击的手法,可以让自身起跳时带上无敌帧的同时,追上被击退的原魔保持对怪物的持续控制。
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2.魈有一定的对空能力,在遇到遗迹龙兽空巡这样的怪物时,可以在它暴露弱点时跳起使用e技能进行攻击,这时魈的e技能会自动索敌攻击弱点,当然这需要对高度有一定的把控。 3.魈跳e后无论身处高度如何,都可以进行下落攻击。这个技巧可以在斩杀怪物时起到一定的作用:当怪物血量不高时,魈可以低空跳起连续e技能出伤接下落攻击打出一个瞬间的爆发。
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4.战斗时其实一直有一个bug,即切人瞬间释放大招会导致大招能量扣除且吞掉动画,至于有没有实际效果需要看具体角色。其中一位大招效果不受影响的角色便是珐露珊,在上buff时如果追求最极限的速度,可以尝试珐露珊切人时同时放大,省去动画时间,达到一个类似“瞬大”的效果。当然这个技巧成功率极低,在实战里并不实用,仅作为竞速上一个可能的技巧在这里略微一提,不多赘述。
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【-魈的缺点-】
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摘完标签了,说点真实存在的缺点。先来点真实的,魈珐班统治1-4金赛道,但5金以上少有成绩。聪明的读者应该想到了,这都归功于魈那超级棒的命座,除了1、6命找不到任何别的档次,甚至1命在6珐面前都显得有些多余。且魈最适配的两名队友也是不依赖武器的四星角色,这使得金数的提升很难对魈的输出能力有太多实质性的提高。
但很可惜,这个是几乎不可能改变的。还有个缺点就是珐不能陪跑魈,估计下次复刻也很难陪跑到,虽然按马杯和nga的计算规则6命珐是不算金的,但对魈厨玩家来说,这至少是个2金的抽卡成本,算是美中不足了。
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【-结语-】
以上就是一名开服魈厨对这名角色所有的理解了,魈这一路走来确实是十分坎坷,也一直饱受争议,本篇文章目的就是在魈再次复刻的当期为魈正名。虽为魈厨但文中所有陈述并不掺杂偏向,都是从客观角度进行分析。希望旅行者们看完后能对魈有更深的理解。
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