⭐林抠面对面02:近期热点问题制作人答疑!
召唤师们好鸭~~
这里是绝对没有摸鱼的鱼鱼酱!
自使魔正式与大家见面以来,非常感谢大家给予我们很多关于游戏的建议和反馈~
今天鱼鱼邀请到《使魔计划》的制作人林抠…哦不,是林林林总总总来详细解答一些大家问的比较多的问题~
若有其他问题也欢迎大家在本帖下方留言告诉我们哦!
Q:听说你就是最近一直被人喷的策划?先介绍一下自己吧!
A:是的是我…(摸了摸被骂秃的头)…诸君,我是《使魔计划》的制作人林林林总总总,一个普普通通的中年上班族,重度策略游戏爱好者。
Q:最近新活动收到的反馈很多,所以可以介绍一下『元素潮汐』是个怎么样的活动?设计它的目的是什么呢?
A:『元素潮汐』的设计目的是能让大家在升星速度减缓之后,每周都有一个关于召唤的短期目标,并且通过资源运营可以完全不用花钱,给予喜欢精打细算的玩家一定的成就感。
进入游戏中期开始,日常的召唤不一定能让大家都抽到想要的使魔,实在太看运气了。因此我们在元素潮汐活动中增加了「★5元素使魔碎片自选道具」,让零氪玩家也能通过完成活动任务的方式累积,从而获得心仪的使魔。
目前零氪玩家在正常游玩的情况下,大概1个月左右就可以获得一只自选胎5使魔, 对比从『预言召唤』中抽取或是在周活动中兑换「世界树之叶」的方法大幅降低了难度。
Q:『元素潮汐』拿满奖励需要140抽,玩家在不氪金的情况下,能否正常达成一轮活动呢?
A:『元素潮汐』活动囤积周期为 7 天一轮,目前的需求数量我们是根据光子服零氪玩家在中后期福利较少的情况下,统计平均每人每日神秘召唤卷获得数量得出的,所以设计上并不需要玩家氪金才能完成,希望通过一定的资源运营也完全可以达到目标。我们后续也会密切关注该活动的玩家反馈及数据,进行持续的优化和调整。
Q:为什么选择在这个时候开『元素潮汐』活动呢?
A:开服七天左右的时候,零氪玩家的使魔已陆续开始达到 7 星,继续升 8 星难度较高且提升较小,其他养成线的培养对战力的影响远大于7星升8星,此时开始囤卷并不会造成战力的止步不前,同时我们希望可以尽早让大家拥有周期性的目标。
在光子服长达三个月的测试中,我们接收到不少零氪玩家在『圣约召唤』周活动中无法达成一轮的反馈,因此我们在『元素潮汐』活动中增加了一些「元素圣约」道具的产出,从而减轻零氪玩家在『圣约召唤』活动中的压力,希望零氪玩家也能在合理的资源运营下达成周活动的奖励循环。
Q:听说后续要推出囤宝具宝箱的『远古遗影』活动,这个活动是出于什么设计的呢?
A:对于远古遗影活动,设计思路也是类似的,出发点除了短期目标的设计以外,希望能够多投放一些「宝具雷达」缓解零氪玩家在『寻宝探险』活动中的压力,我们将会多在光子服测试一段时间,经过调优之后再在正式服开放,希望能够尽量缓解玩家的误解和照顾大家的体验。
Q:不会还有囤钥匙、囤藏宝图之类的活动吧…这是《仓鼠计划》吗?
A:啃啃,虽然制作人是仓鼠,但跟游戏没关系啊阿喂!现有的游戏玩法看来,两个囤积活动足够了,本意只是想让大家有一个短期的目标以及增加周活动道具的产出,太多囤积确实会阻碍大家的进度。我们也会持续观察大家在两个囤积活动中的体验,做后续的调优和规划。
Q:还有一些大家问的比较多的热点问题…后续是否有出使魔退星功能的计划呢?
A:我们已经有计划在后续的某个大版本更新中增加使魔退星功能。但涉及到的内容较多,具体方案我们还在开会研讨和思考,有进展我们会再跟大家同步。
Q:胎1使魔和胎5使魔是否有星级、等级的上限区分?
A:胎1、胎5使魔没有任何星级、等级的上限区分。
Q:目前版本最高星为10星,下一次星级上限提升是否已有计划?
A:星级提升的系统已有设计规划,并非是像同类游戏一样直接粗暴的开放新的星级,而是会结合一条全新的养成线进行开放,目前该系统已完成了初步设计。
Q:是否可以对升满星的使魔外观做一些改变?
A:这个我们一直在想怎么处理外观的晋升问题,使魔采用的是简化的美术设计,导致外观升级这方面我们比较难以做出更进一步的区别,如果找到更好更融洽的表现形式的话,我们也会考虑制作外观部分的功能的。
Q:使魔的技能为什么没有显示具体的伤害倍率呢?
A:我们不写明具体的伤害倍率,是因为想让大家更关注每个使魔的技能组机制,而不是简单的伤害系数。
游戏除了伤害外,还有各种主动、被动机制、策略搭配等一起决定了一个使魔的强弱,同消耗的技能大多数情况下伤害相差没有多大,就算是纯比较伤害,也更多的是由机制带来的强度。而且由于使魔计划有大量的养成线、随机组合的属性以及出手顺序搭配的情况,导致很难去评断当前情况下某个使魔是否更强。
所以一个使魔的强弱,并不能由简单的伤害系数去界定,也许一个技能的系数会略低一些,那是因为这个技能的其他的机制占据了一部分价值。大多数时候高那一点点百分比并不会影响结果,机制、搭配等带来的影响是远超过系数的。而且本来使魔计划的使魔技能组就多而且复杂,如果在描述中再加上系数,会更看的新人云里雾里,很难理解游戏的玩法。
使魔计划的策略性我觉得已经足够复杂了,甚至有些过了,多少玩家都搞不懂强弱,不合适再在复杂的机制上增加影响不是很大的系数了。
Q:不显示伤害倍率的话,你们不会暗改吧?
A:不用担心暗改伤害什么的,就跟大家总说暗改抽卡几率一样,没必要,真的没必要这么做。先不说做这种针对性的暗改费时费力,容易导致服务器客户端出问题,我从端游时代从业这么多年了,深深知道哪怕你就是仅仅改动0.1%也会被玩家测试出来的,然后研发组的信誉积分就彻底负分了,如果技能伤害系数有改动的话,我也一定会在更新公告中说明他的幅度的。
Q:游戏里看广告为什么老是会自动下载?太坑了吧!
A:游戏内广告是合作的第三方广告平台分发的,我们也没办法控制具体会分发到什么样的广告内容,因此会有不少广告商通过虚假关闭按钮、隐藏关闭按钮等方式引导下载。
虽然不能控制广告的播放内容,但我们可以对这些擦边行为的恶意广告进行针对性的处理。
大家在遇到这类感官很差的广告时记得截图下来,然后点击游戏中的”头像-客服“或者点击下方帖子反馈给我们,我们会对相关广告进行优化屏蔽!
看到近期有不少玩家反馈广告的问题,我们也会督促第三方广告平台提高广告质量,保障大家的游戏体验!
Q:还有什么想跟广大召唤师说的呢?
A:很感激大家前来体验《使魔计划》,自使魔正式上线以来,收获的褒贬不一,但无论是喜爱或者批评,对我们来说都非常重要,大家的支持鼓励我们继续向前,大家的鞭策督促我们做的更好!
尽管《使魔计划》目前并不完善,但我们会继续努力优化游戏,制作出更多好玩的玩法,追逐我们年轻时的策略梦想,让《使魔计划》成为一款能长期陪伴大家的策略放置游戏。
欢迎大家持续给予我们好的建议和意见,和我们一起构建这个奇妙的世界。
诸君!非常感谢!
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