【角色攻略】艾尔海森是大号刻晴?[琢光镜]有话要说!
本文为TapTap首发,派蒙喵喵屋&原神冒险团联合创作
设计:流曳 文案:timesong blue
观前提醒:全文【7000】字左右,篇幅较长,所以先奉上省流版,方便各位看官快速查看结论。
省流版
▌P1 角色定位
海哥E、Q看似与刻晴类似,不过机制引入了[琢光镜],将A、E、Q有机连接,输出模式更加多样有趣。(海哥可以说和刻晴有点像,但是不要简单的将二者画等号。)
▌P2 天赋技能
2.1 天赋加点(A:普攻,Z:重击,E:战技,Q:元素爆发)
加点:长站场输出(E>A>Q),爆发输出(Q>E>A),图省事(E=Q>A)。
原因:长站场输出指先手放Q叠3枚[琢光镜],之后使用A、E输出,主要输出为E和A。爆发输出指E+AZ快速叠满3枚[琢光镜],释放Q打满输出,主要输出为Q。
【天赋提升计算对比】
①计算内容:同武器、同圣遗物套装、同圣遗物主词条、同词条数下,计算角色在不同天赋等级的伤害期望。计算手法,长站场输出手法为:Q+5A+E+5A+Z+5A。
②结果分析:以海哥天赋6-6-6为基准100%,分别升级A、E、Q,提升分别为A(103%)、E(107%)、Q(102%),可以看到升级E对总伤的提升最大。故天赋优先级为E>A>Q。
①计算内容:同武器、同圣遗物套装、同圣遗物主词条、同词条数下,计算角色在不同天赋等级的伤害期望。计算手法,爆发输出手法为:E+AZ+5A+Q。
②结果分析:结论为天赋优先级为Q>E>A。
2.2 天赋分析
【普通攻击A】
效果:普攻为5段,6次伤害;重击为2次伤害。
作用:普攻、重击、下落攻击可以通过[琢光镜]获得草转化打出草伤,所以普通攻击也是海哥的输出手段之一。
元素附着机制:
普攻:弱草,默认附着(2.5秒计时器,3hit计数器)。
重击:弱草,1次重击1次弱草附着(2秒重置时间)。
【元素战技E】
效果:可短按或长按释放突进,长按可以调整方向(类似刻晴E),突进造成草伤。
作用:通过[琢光镜]获得普通攻击草转化,进行普攻[琢光镜]进行光幕攻击造成范围草伤(攻击触发协同)。
1、机制分析
①E组成:除了主动释放E可造成的突进伤害,光幕伤害也属于E。
②倍率:海哥E、Q的倍率都由攻击力+精通组成,而A的倍率则是纯攻击力。倍率中包含精通也让海哥的精通收益更高,选择武器圣遗物时,精通要优于攻击力。(与草神类似)
③元素附着:突进伤害为单次弱草附着,光幕伤害则是2hit1弱草附着。
④产球:战技E的伤害命中敌人时产1个草微粒,CD为1.5秒。光幕伤害的间隔1.6秒刚好大于产球CD1.5秒,可以理解为每次触发光幕伤害都能产1个草微粒。
⑤[琢光镜]:
(1)持续时间:每个[琢光镜]可持续4秒,最多持有3个[琢光镜]。
(2)草转化:海哥持有[琢光镜]时,普攻、重击、下落攻击获得草转化,可以造成草伤,上述攻击命中时可以触发光幕伤害。
(3)[琢光镜]的数量:释放E能产生1枚[琢光镜],如果未持有[琢光镜],则产生2枚。解锁固有天赋1后,重击或下落攻击命中时,产生1枚[琢光镜]。[琢光镜]最多持有3个,[琢光镜]的数量影响光幕伤害的倍率,1个[琢光镜]时,光幕伤害为1倍,3个时,为3倍。所以为了最大化海哥的输出,尽可能让海哥保持3枚[琢光镜]时输出。
2、实战技巧
(A:普攻,Z:重击,E:战技,Q:元素爆发)
①快速叠满3层[琢光镜]:E(2枚)+AZ(1枚)。
②短按E或长按E:实战中一般使用短按E即可,快速出伤,叠[琢光镜]。长按E可用于日常探索,可以进行特定位移。
【元素爆发Q】
效果:基于[琢光镜]的数量,照成N次范围草伤(类似刻晴Q)。
作用:海哥站场输出需要Q先手启动,叠满3层[琢光镜];海哥爆发输出则需要先E+AZ叠满3层[琢光镜],释放满层倍率的Q。
1、机制分析
①组成、倍率:Q的伤害次数与[琢光镜]的数量有关,消耗0/1/2/3枚[琢光镜],对应造成4/6/8/10次伤害,并在释放Q完成的2秒后,对应产生3/2/1/0个[琢光镜]。
②元素附着:弱草,默认附着(2.5秒计时器,3hit计数器)。4次伤害为2次附着,6为2,8为3,10为4。
2、实战技巧
①根据Q的机制,可以得出海哥两类输出手法,爆发输出与长站场输出。爆发输出指E+AZ快速叠满3枚[琢光镜],释放Q打满输出,主要输出为Q。长站场输出指先手放Q叠3枚[琢光镜],之后使用A、E输出,主要输出为E和A。
②爆发输出手法推荐:E+AZ+5A+Q。E+AZ快速叠3层[琢光镜],5A白嫖一点3层[琢光镜]的光幕伤害,在3枚[琢光镜]消失前释放Q,打满Q的输出。
③长站场输出手法推荐:Q+5A+E+5A+Z+5A。空放Q可以产生3枚[琢光镜],但是要2秒时间,这2秒内可以切人放技能再切回海哥,也可以物伤平A。后续的战技E和重击Z是为了让海哥维持3枚[琢光镜],始终保持光幕伤害打出最高倍率。
【固有天赋1】效果:海哥重击或下落攻击命中敌人时,产出一枚[琢光镜],CD为12秒。
作用:增加叠[琢光镜]的手段,不需要E、Q,也能获得草转化,使海哥的输出更加灵活。
【固有天赋2】效果:基于海哥的精通,提高E的光幕伤害(不包括E的突进伤害)和Q的伤害,每点精通提高0.1%,最多100%,即1000精通可以获得100%增伤。
作用:告诉你海哥叠精通收益高,1000精通可以吃满该天赋,但不是非得叠到1000精通,这也不现实。
【固有天赋3】效果:合成武器突破素材时,10%概率2倍产出。
作用:与绫华同款天赋,与莫娜(25%返还)同类武器合成天赋,我的个人习惯更喜欢用莫娜,保底概率大(老非酋了)。
▌P3 武器分析
武器伤害计算对比:
①计算内容:同圣遗物、同词条数下,计算海哥使用不同武器的伤害期望。计算使用的手法为:Q+5A+E+5A+Z+5A。
②武器说明:
(1)黎明神剑:3星武器,可通过抽卡获得,每个人都有,默认精5。武器特效需要90%生命以上才能触发,实战中一般绑定盾辅角色使用,否则很难稳定吃满其特效。
(2)冬花坊时雨:鬼伞的特效只对单怪有效,所以上图的计算伤害仅能反应对单效果,对群伤害基本与"西福斯的月光"相同。
③结果分析:专武裁叶萃光与绿剑、雾切、月白伤害差不多,原因是无拐时精通太低,专武的武器特效与精通正相关,精通越高,专武相对于其他武器的伤害越高。验证计算如下图。可以看到在纳西妲的精通加成下,海哥专武的伤害就比绿剑、雾切、月白高了,不过也仅仅高5%左右,提升不大,也侧面说明了专武的拉跨。
此外还有一个发现,在获得纳西妲提供的精通加成后,海哥带精通武器的伤害相对值相比无拐时,都出现了下降,最明显的就是精1苍古自由之誓,由95%降低为87%,排名降低第1位,低于黎明神剑。
④武器选择建议:自行根据上文的两个图,第一个没拐,第二个有纳西妲等精通拐。选择伤害更高武器即可。需要提醒的是,黎明神剑仅推荐在有盾辅的配队中使用;冬花坊时雨(鬼伞)仅推荐对单使用。
▌P4 圣遗物分析
套装伤害计算对比:
①计算内容:同武器、同圣遗物主词条、同词条数下,计算海哥使用不同圣遗物套装的伤害期望。计算使用的手法为:Q+5A+E+5A+Z+5A。
②套装说明:饰金4的效果按14%攻击+100精通计算。2精通指2件套效果为80精通的套装(饰金2/乐团2/乐园2);2攻击为18%攻击的套装(角斗2/追忆2/余响2/辰砂2)。
③结果分析:草套4伤害最高;其次为饰金4;最后[精通/草套/攻击2+2]伤害为同一档,4种2+2搭配的伤害差距很小,实际情况中哪套的副词条更好就选择哪套即可。
④套装选择建议:在单草队中,[草套4]>[饰金4]>[精通/草套/攻击2+2]。如果在双草队中,海哥一般不会带草套4,而是由草系队友带草套4负责减草抗辅助海哥。选择优先级为:[饰金4]>[精通/草套/攻击2+2]。
⑤套装刷取建议:草套和饰金套在同一个副本,所以玩命刷草本就行。没刷过草本或没刷出草套4/饰金4之前,可以用精通2+攻击2过渡。
4.3 主词条伤害计算对比
①计算内容:同武器、同圣遗物套装、同词条数下,计算海哥使用不同圣遗物主词条的伤害期望。计算使用的手法为:Q+5A+E+5A+Z+5A。图1为蔓激化伤害(适用于激化队、激绽队),图2为纯草伤(适用于超绽队、妮绽队)。
②结果分析:
蔓激化:精草暴伤害最高,其次精精暴,最低攻草暴。
纯草伤:攻草暴伤害最高,其次精草暴,最低精精暴。(暴:暴击/爆伤)
③主词条选择建议:
沙漏:精通/攻击(海哥打蔓激化,优先精通沙;打纯草伤,优先攻击沙)
(海哥武器为专武裁叶萃光时,精通沙恒优于攻击沙)
杯子:草伤>精通
头冠:暴击/爆伤
▌P5 命之座分析
抽取建议:0命即可,冲命座可考虑2、4、6命,提升相对较大。
命座提升幅度:
①计算内容:同武器、同圣遗物套装、同圣遗物主词条、同词条数下,计算海哥在不同命座的伤害期望。计算使用的手法为:Q+5A+E+5A+Z+5A。
②命座说明:1命减CD的效果不能直接反应在伤害提升上,所以伤害计算上没有提升,但是实际使用体验肯定是有提升的。4命按海哥获得30%草伤计算。
③结果分析:6命相对提升最大(43%),2命、4命其次(15%左右),其他命座相对较小。所以有意冲命座的玩家,推荐选择2、4、6命为目标。(1命为提升手感体验,每个人的纯主观感受不同,1命是否值得抽,在此我不敢瞎推荐)
▌P6 阵容搭配
6.1 【激化队】
(1)配队公式:双草+雷+生存
原理解析:纯激化队利用草+雷打出原激化反应,使怪物处于激化状态(此时怪物头上的草附着标记称之为”激元素“),让草、雷输出角色可以打出蔓激化和超激化,从而提高输出。水、火会与“激元素”反应从而破坏激化状态,故不推荐在纯激化队伍里加入水、火角色。冰、风、岩不与“激元素”反应,可以加入对应的辅助角色。
(2)推荐理由
海纳八钟:
海哥:站场主C,主打蔓激化输出。
纳西妲:带草套4,1套长E可以给全部怪物挂草减30%草抗,海哥就不需要带草套4了,纳西妲Q还为场上角色提供精通加成。
神子:挂雷触发原激化,同时自身的雷伤触发超激化提高伤害。
钟离:护盾提供霸体和全系减抗,可提高队伍的草伤和雷伤。
海纳皇猫:将神子换皇女,钟离换猫猫。
皇女:负责挂雷和输出,可以带终末弓提高自身辅助能力,对群时皇女使用Q对群挂雷效果更高。
猫猫:负责治疗和提供护盾,6命还可以提高Q范围内角色的200精通。(冰不与草反应,不会影响激化状态,但是会与雷反应,冰草共存+雷,雷优先与冰反应,所以需要先触发原激化反应再上猫猫)。
6.2 【绽放队】反应原理:
超绽放:草+水——>草原核,,草原核+雷=超绽放
烈绽放:草+水——>草原核,,草原核+火=烈绽放
(1)配队公式:双草+水后台+雷/火
原理解析1(种子的伤害):超绽放和烈绽放的伤害取决于触发者的等级、精通和怪物抗性,超绽放和烈绽放都属于草伤,所以草套4降低敌人草抗,可以提高草原核(种子)的伤害。绽放队的主要输出就是种子的伤害,所以配装、配队需要围绕种子的搭配。例如队伍必需有人(纳西妲)带草套4,且能够快速给全部敌人减草抗;队伍中的点炮角色(超、烈绽放的触发者:久岐忍、雷神、托马)需要拉满自身等级和尽可能提高自身精通,以此来提高种子伤害。
原理解析2(种子的数量):等级、精通、抗性影响单个种子的伤害,提高总伤还需要提高种子的数量,种子的数量取决于绽放反应的触发频率。总所周知,草克水,草:水=1:2,1单位草可以反应2单位水(弱元素:1,强元素:2),且后手元素不残留。如果怪物头上挂水,后手用草反应,不管怪物挂强水还是弱水,都只能触发1次绽放反应,仅产生1颗种子。而怪物头上挂草,后手用水反应,即使是弱草,也能供两次弱水反应,触发2次绽放,产生2颗种子。综上所述,让怪物头上保持挂草(草底),后手用水触发绽放,可以提高反应频率,从而提高种子的数量。
(2)推荐理由
超绽队-海纳行久:纳行久是超绽放的经典搭配,驾驶员为海哥。
海哥:负责站场输出并提供稳定挂草,让怪物始终保持草底。
纳西妲:草套4减草抗提高全队草伤(包括种子伤害),给前台海哥提供精通也能提高海哥的输出,双草共鸣全队加精通。
行秋:水后台角色,行秋挂水频率最高,海哥为近战输出,与怪物贴贴,除了行秋Q协同挂水,雨帘剑也能挂水,行秋还为海哥提供抗打断和减伤。(还有很重要的一点,祭礼剑和6命让行秋基本不会卡充能)
久岐忍:负责队伍治疗和点炮(触发超绽放),所以久岐忍的等级和精通需要拉高拉满。
超绽队-海瑶行雷:上一队的变型,可以解放草神给另一队。
瑶瑶:负责治疗和挂草,双草共鸣提高全队精通。
雷神:负责点炮,故需要堆高等级、精通(与传统的雷神配装不同),圣遗物主词条可以选择精精精,武器和套装也可选择提高精通的,充能不够时,还可以雷神上场Q站场一会给全队充能。
6.3 【激绽队】激绽队:让怪物保持激化状态,给海哥打蔓激化,同时白嫖超绽放的伤害。
(1)配队公式:草+水+双雷
原理解析:激绽队与超绽队的区别在于双草变为双雷,超绽队单雷下虽然也能打出原激化反应,但是行秋水太多很快就把激元素消耗完了,而单雷挂雷频率有限,导致超绽队的激化覆盖率极低,所以超绽队就别惦记那点激化了。但是由双草换双雷后,挂雷频率提高,激化覆盖率就有保障了,激化覆盖率也提升很多,可以同时打激化和超绽放,故称之为激绽队。
(2)推荐理由
海行久皇:
海哥:站场主C,主打蔓激化输出,并维持怪物始终保持挂草状态。
行秋:水后台角色,行秋挂水频率最高,海哥为近战输出,与怪物贴贴,除了行秋Q协同挂水,雨帘剑也能挂水,行秋还为海哥提供抗打断和减伤。(还有很重要的一点,祭礼剑和6命让行秋基本不会卡充能)
久岐忍:负责队伍治疗和点炮(触发超绽放),所以久岐忍的等级和精通需要拉高拉满。
皇女:挂雷与超激化输出。皇女E优先索敌怪物,一般不会和久岐忍抢超绽放。(皇女换北斗也行,伤害会低一点,但是行球+北斗双减伤双抗打断,可以让输出和生存环境安逸很多。北斗Q的闪雷在怪物之间弹射,也不会和久岐忍抢超绽放)
6.4 【妮绽队】妮绽队:水草异化绽放,队伍中含妮露且仅有水、草两种元素的配队。
(1)配队公式
原理解析:妮绽放就是超级强化版的原绽放,限定水草双元素配队,最佳搭配为2水+2草。提高伤害的手段主要与绽放队相同,即提高触发者的等级和精通,降低怪物的草抗。不同在于绽放队的触发者为雷/火,而妮绽放的触发者为水,为何是水不是草,前面绽放队讲过,详见绽放队原理解析2(种子的数量)。除此之外,妮露的生命值上限也是非常重要的增伤手段,玩命给妮露堆生命就对了。
(2)推荐理由
妮心纳海:海哥在这里仅仅是挂草工具人,替换原来的草主或者柯莱。
海瑶行妮:可以解放心海与纳西妲给另一队。