关于我对游戏官方的一些建议(望官方看见!)
玩这游戏两天了,这两天内我的在线时间可谓是时常在线。对游戏反复观摩后做了一个决定,奔着喜欢它希望游戏变的更好的本心,我仅作为一个“入坑”两天的“萌新”对游戏提出建议。
(写完初稿后发现有些杂乱,审理后还是编序方便大家观看。)
写着写着突然发现游戏有太多值得优化的地方,但不着急,如果官方有机会能看到这条消息,我想对官方说:不着急,我们慢慢改,都会变好的。
如若官方有机会能看见帖子,那么欢迎各位在下面补充反馈
————
壹.
界面优化——大厅界面,活动按钮优化改版。
玩了两天最直观感受首先就是打开游戏从登陆界面直到进入大厅,一股扑面而来的陈旧味道,(不是说封面难看啊)完全是界面结构设计的锅,感觉完全是10年游戏的设计板面,和当今其他热门游戏相比,太陈了,太旧了。这点建议和隔壁某某荣耀学学,下个某某荣耀,自己看看人家板面设计,简洁又不失格调,点击那个登陆按键,全程给玩家的感觉就是我的点击收到反馈了,那声音那流畅反馈动态,有点击确认的感觉。(这个说完了,下面来说第二个)
贰.
“确认”按键的颜色设计——把“确认”按键,比如确认升级,和领取奖励的按键(还有很多类似的性质的这种按键),换一个“醒目”的颜色!!!
能体会到常年被别的游戏伺候惯了到这里被灰色按键整不会的感觉吗?别的游戏确定按键多少是个金色啊,红色啊什么的,你整个灰色,对我这种刚玩这游戏的新人来讲简直是反人类!知道多少次因为这个灰色我错过了升级,领奖,合成…等等诸如此类功能的灰色按键。灰色给玩家的第一印象就是做的不到位,还不行,还没解锁的意思。我经常玩着玩着好奇:哎?我做了那么多任务怎么领奖按键还是灰色“领不了奖”呢?改个颜色很难吗?我觉得对你厂来说并不算事吧,如此简单一举,我不打算责骂,只希望能贵厂能有所改变(强烈建议继续像隔壁某某荣耀学学,没诚意啊这个!太反人类了你们都不感觉吗?下一条下一条!)
叁.
视角问题——视角分成2.5d和3d,中间区域双指缩放改变视角距离,2.5d分成固定视角和自由视角,自由视角分为全自由和跟随,全自由是自己改变视角位置,跟随是视角默认和角色朝向一致。(我觉得很别扭啊,就目前两个视角设置来讲,我觉得它俩没什么区别,给我的感觉都不太行,选个自由视角算是矮子里面挑将军了)
肆.
游戏画质——建议仍向隔壁某荣耀学习出分级画质,特效啊场景啊都可以分级
知道我进入战斗场地后发现地图建模粗陋(不是冒犯的意思,只是想不到别的词来形容了)的感受吗,出个分级把地图优化好,就没得说,体验绝对会大大提升。人物建模确实好,出个分级后可以在细节上更优化,更真实,会收获好评,相信这事对厂家来说也不算难办到。也顺便说下我发现需要战斗的模式挺多的,多出点地图,再把地图细节优化好对玩家体验来说会更好,游戏内容也会更丰富,从这也可以体现出厂家诚意。
伍.
战斗按键问题——建议出自定义按键,自定义按键的大小,顺序和位置,与技能和方向按键距离边侧的距离
厂家会面对不同类型手机的玩家,对于不同型号手机,有些手机,把小小的战斗按键放最右侧反而不好操控,(比如我的黑鲨5p)手位很难受,建议出自定义按键,自定义按键的大小和位置,这点建议继续向隔壁某某荣耀学习!把你们设置功能多增加点,玩家都是不同的,不是从厂里流水线造出来统一型号的机器人,每个人都有自己的方式玩游戏。
陆.
手感问题——把技能释放与普攻之间的僵直问题优化好,做到技能普攻和走位能流畅表现出来。
知道游戏最大的问题是什么吗?在下载之前看评论说手感差,亲自体验两天后突然领悟所说的手感是什么意思,是打击感,是连招之间的衔接是否流畅,是我前一秒普攻下一秒丝滑衔接技能再转身走位一气呵成,然而都没达到。让各种连携攻击不僵硬,专场画面流畅就好了。建议官方如果能看到就下载个崩坏三玩玩,学习一下人家的打击感,不得不说在国内称得上是标杆,不求游戏做的多好,只希望厂家能把最明显的问题解决,它是游戏玩法的核心,不能放在那儿不管。想让游戏做好,得让玩家看到诚意,核心内容更是重要,还是那句话,体现出厂家对玩家的诚意,让玩家真切感受到,才会有一个好的口碑,玩家才愿意留下。相信解决这个问题并没有登天那么难,如果有心,一定会在这上面多费工夫解决它。
柒.
日常任务——把日常任务放在醒目位置,甚至本身按钮修改地更醒目,能让玩家一眼就看见。日常活动如此,其他活动,也应如此。
我作为一个刚入坑的新人对日常任务的体验来讲,甚至是第二天才发现它的存在,包括那个领取按钮,反人类就不讲了,错过领取好几次。在没发现日常之前,我看着空空的大厅界面甚至都不知道该干嘛,没有任何提示,这个接下来也会讲。说到底日常任务的过还是设计板面的问题,简直难找。麻烦人性化一点好吗?为玩家着想一点,我看不出在这上面厂家对玩家的诚意。其次一提到官方,就想起来游戏内甚至根本没渠道找到官方。空荡荡的大厅右上角甚至只有设置和邮箱。麻烦拿出诚意,在此向官方反馈建议希望能看到并做出回应。毕竟一个愿意出来给你说话希望你变好的人,有什么理由拒绝呢?
捌.
官方群——“没有官方群。”一个官方,我找了很多渠道,在TapTap上也找过,发现一个官方竟然连个官方群都没有,你们是不用接受玩家反馈还是玩家肚子里的蛔虫?
说到官方群,我为什么要找官方群呢?这个下面也会讲,简单说因为游戏内没有提示如何提升战力,也没有找到攻略入口,不知道该玩什么,该怎么玩下去。百般无奈,才想去官方群找找攻略。结果找了才发现一个官方连正经官方群都没有。创一个很难吗?相信凭官方的实力,能办到吧。
玖.
公众号——“没有公众号。”
不知道是我搜的不对,还是眼拙没有看见。以我的经历来讲,它就是没有公众号。我一个新手,刚玩没几天陷入了瓶颈和迷茫,想找个新手攻略不过分吧,结果发现没有攻略,刚才说了,TapTap上QQ群也没有,去微信一搜结果发现一个官方连公众号都没有。你们是很自信觉得玩家需要的都在游戏里写着了吗?玩家都不需要出来另行搜索了吗?你们不会以为凭你们那点新手引导就能解决所有疑问吧?先不慌说这个,下面会说。一个游戏,游戏内竟然没有新手攻略,你是太看得起我们了。想知道该怎么玩,怎么提升战力,可以玩什么,我一要自己去体验,二要出游戏找。就这两点对于游戏审判来讲就够枪毙两回了。可别讲你们主打的特色就是一个“神秘感”。我会笑的。偌大个游戏,连一个公众号都没有,这让我一个玩家想找攻略都难,让我一个新手想找新手攻略都难。你们是官方,有什么不敢见人的,大大咧咧的创个公众号有什么,大人,时代变了,一个好的游戏,多和玩家互动没有坏处。
拾.
幽灵般的官方——特意加进来的,就是想说发现游戏内“没有攻略,没有引导”这种灾难性的问题之后想找官方反馈发现连找到官方都难,反馈更是没有渠道。这点问题够不够致命?
游戏不理玩家。隔绝玩家的游戏,不用说都知道下场。我不是来教厂家做事的,我只是想让厂家明白玩家需要反馈,官方需要玩家。
拾壹.
新手引导——创建攻略界面引导玩家,教玩家到底该如何玩这个游戏。
会有这么多界面问题说到底还是你们大厅界面排版不合理,主次不分,对比不鲜明。我要说的不属于界面问题,但也跟界面相关。从一个玩家角度讲,举个例子,我想提升角色等级,我不知道该怎么做,我可以做什么,我点进了主线任务,好我发现做剧情可以加角色经验,那除此之外呢?除此之外,就没有其他方式可以提升等级了吗?难道说,真的就只有这一个方式,所以就不需要提示了吗?我想要的,就是作为一个玩家,能在不知道该怎么办时,能有人提醒我还可以怎么做。能替我解答所有疑惑,能有个指引带我直接找到答案界面。就你们那点引导,只占了玩家疑问需求的十分之一。游戏要做的就是当那个指引我的人,出一个“任务”或者“攻略”界面很难吗?出一个“社区”界面和玩家多互动很难吗?
没做好玩家的引导工作,我觉得从游戏根本上来讲你们就没替玩家想过。从这我看不到官方任何诚意。这是很严重的问题,说不定因为这失去了多少本能留住的玩家呢。我今天能指出来你们还应该感谢我能指出它,解决它能帮你们变得更好挣得更多,口碑更好。我能在这指出这个问题就说明,玩家需要渠道反馈厂家,厂家再做好游戏,留住玩家,互利共存。
拾贰.
战力提升——同样是没有引导,需要一个引导界面指引如何提升战力,有什么渠道可以提升,而不是让玩家自己解决。
这个本质上讲和新手攻略其实是一个东西,都应该创一个界面,把这些放在里面,当然分开也可以。至于其他与直接引导不一样的问题,可以创个“社区”入口,在社区里面创个攻略啊,疑问解答啊等等版块,在里面解决疑问。
拾叁.
常驻活动——游戏内常驻活动日程表
作为一个玩家,不知道什么时间会突然出现官方的什么活动,比如那晚上的世界首领,以我这两天的体验我甚至不知道有这个活动,甚至不知道它是几点开始的,又是几点结束的。准确错过时间。玩家需要一个常驻活动日程表,以及合理的引导来解决玩家对常驻活动的解答及规划。这又是体现厂家诚意的地方。就连传奇这种经典砍砍砍游戏都有提醒你几点国战邀请你去参加,相信厂家一定不会比它还差吧,望添加!(再者说了,站在官方角度思考,如果我是官方,我会把活动日程做出来提醒玩家今天有什么活动几点开始你可以什么时候参加,我会出一个攻略提醒,教玩家如何提升战力有那些渠道可以提升战力,获取来源也会标明,显示获取渠道。)官方对于这些东西一不走心二和当今其他游戏对比显得太无知。
拾肆.
设置界面——多增加上述类似功能按键,让设计更合理更人性化。
看着就那么几项简单的设置选项,我以为点错了地方。但是它真的就那么朴实无华,就那么纯粹。简简单单的设置界面,最直接体现的就是游戏的不成熟以及对玩家的不负责,明显没考虑到玩家状态。看看隔壁某某荣耀,虽然不是一个类型的游戏,但有些地方是相同的啊,我知道人家一开始也没那么多设置选项,能到今天那么丰富都是摸索过来的,你们也要摸索我能理解,可这都几几年了,人家摸索都出来了你们可以抄呀,抄都不会抄吗?
拾伍.
对游戏厂家建议——一个游戏好坏与否,就看在它对玩家的诚意。
体现出厂家的诚意,解决好这些赚质量又赚口碑的问题我相信也并不像登天那么难。玩家对于一个厂家的口碑优劣是靠厂家诚意体现出来的。给玩家更多反馈,更好的优化和游戏体验,玩家再体验游戏,作为用户视角进一步反馈官方,再提出一些优化建议,这是双方共同进步,这就是良性循环。厂家和玩家都是相互依存的关系,你对玩家好,玩家愿意留在这,你也能继续发展。这是体现诚意的事,互惠互利,何乐而不为?
拾陆.
活动——关于游戏内限时活动的规划及讨论。游戏内充值活动过多问题及广告插入问题。
这又是体现厂家诚意的地方,体验两天最明显的感受就是充值活动之多。那商城甚至有一页全是现金充值活动,结构版块安排地合理一点,别一眼看过去全都是充钱活动,详略得当懂吗?把充钱活动的入口稍微给正常活动做个退让,把所有直充活动合在一起显得没那么显眼或者没平民活动显眼就行,充值活动不会缺也不会少,但主体一定要是平民活动,从福利上体现对平民玩家的照顾和诚意。从一个官方游戏可以通过广告获得些许福利来讲,看得出厂家确实有些窘迫,知道你们要吃饭,着急赚钱能理解,但充值活动一多,体现出来的就是玩家能免费获取道具的渠道变少了,这个平衡就被打破了。上述就说过,玩家和厂家是相互依存的,游戏如果留不住人,自然也会失去价值。知道你们想赚钱,但急着迫切赚眼前的小钱和赚以后的大钱相比,阁下更愿意选择哪个呢?如果想赚大钱,就得留住玩家,公司才能长远发展,赚得大钱。那至于怎么留住玩家,就得看厂家诚意如何。知道你们是厂家,而我只是一个小玩家,对你们的规划起不了多大影响,但本着希望它变的越来越好的心愿,我还是提出这么些个人的一点愚见,希望有机会能得到官方回应。你们可以多出一些免费活动,多照顾平民玩家,搞清楚游戏本质,他们才是游戏的大头,土豪都是少数的,总体收益角度来讲,要做的是考虑长远而不是抱着一根木头漂流到最后落得个沉于河底的下场,阁下的这个游戏潜力可是向传奇那种收割一波韭菜就跑路所比不了的,如果愿意,它是有很大潜力做成常驻游戏,做大做强的。抓着一少部分土豪啃,终究不是长远之计,带来的利益和口碑又能有多好呢?想必官方肯定是懂得是非之人。如果你们觉得,对于这款游戏本身定位来讲,这个游戏本身做好体验也留不住大众用户,或者说它就不适合大众用户,于是就轻视玩家的游戏体验,那就大错特错了,如果不适合大众用户,那就更应该做好玩家的游戏体验,做一个小众游戏该做到的事,该做好的事,照顾好小众玩家,重视他们的游戏体验。留住他们,一是为了自己,二是为了玩家。像个人一样去对待这个游戏,做人事,以后就算游戏命途多舛,落幕了,那最起码从道义上讲也是无愧于谁。再者说了,能不能做大那也是未来才知道的事,适不适合大众只有上帝知道。多做点人事,把游戏做的更精致,玩家游戏体验更好,对你们也只是有益无害。再者说了,你们做游戏不就是服务于玩家嘛,把游戏内容做好不就是你们的本分,本分做到位了,那能带来什么收益,就看玩家怎么对游戏了,相信一个照顾玩家的游戏,玩家也不会辜负游戏。
————
以上暂时是我个人体验时发现的一些问题,后续会随着游戏体验再反馈。
有些事厂家要是不知道用户态度如何就多出一些调查问卷嘛,一次调查不够那就十次。我提意见,你觉得受用就采纳,能做出改变就是我想看到的。大人,时代变了,游戏需要和玩家沟通,照顾到玩家感受。玩家体验才是根本。天天闭门造车让玩家想反馈都找不到人。