[英雄职业-海拉]不完整PVP攻略浅谈之我不要做家电
精华修改于2023/01/184789 浏览冒险攻略

前言:
新英雄职业海拉已经上线正式服一周多的时间,不过由于海拉的新颖玩法较为独特,不少玩家目前仍处于一个迷茫的阵痛期。同时前不久虽然在杯赛直播时微微带过几句海拉的部分信息,但对于海拉这个职业来说有点杯水车薪的感觉。本贴将会给大家带来尽可能多的信息,供各位PVP玩家参考,由于测试条件有限,这里只针对66组队竞技赛展开讨论,数据来源为测试服定制组队赛(感谢绿色无家电的各位小伙伴支持以及某牧师大佬长期的借号测试)
目录
一.素质点
二.重要技能解析
三.职业定位
四.装备&卡片推荐
五.实战技巧
一.素质点★

有些玩家可能会觉得这种加点看着很奇怪,不过仔细的小伙伴肯定已经注意到了海拉专武的有一条属性是与素质点密切挂钩的:每10点全能力提升1%物伤、魔伤减免。
无buff180的全属性可以为自身带来18%的物魔减免,不考虑其他属性的同时已经优于另一把可选武器星屑龙之仗。所以小伙伴可以优先考虑将自身素质点优先向上凑整来获取更高额的物魔减免。
?~。~。~。~。~。~。 ~。~。~。~。~。~。~。~?
二.技能解析★★
1.特性:激活4级特性才能开启黑色派对,想长期坚持海拉的小伙伴可以考虑刷出7级特性,毕竟可以自由选择偷取的属性且减益持续时间达到60秒。被偷取属性在海拉死亡后归还,但如果自身死亡,素质点依然处于降低状态(随时间缓慢恢复)。
2.黑色派对:海拉核心大招,不可驱散,会被黑洞消除。能否快速开启大招以及合理选择开启大招时机将会对战局产生一定的影响。 缺点:自身肉度不足或者被贤者针对时可能会较难启用。
3.亡者血脉:将受到所有的生命流失效果(红字真伤)转化为治疗,无法驱散,会被黑洞消除。★在战技精通天赋及牧师牺牲的增益情况下可以做到全程覆盖,假如对面有敏法、SP猎、猫咪、炼金等真伤较高的职业时,对海拉而言都是非常完美的充电宝。 缺点:比较怕贤者偷奶;没有笛子+迷幻星时会遇到读条难题;开启派对后给团队的增益效果几乎忽略不计,血脉大多数时候是作为自身的强保命技能,很难留给队友。
4.捉迷藏:海拉在为自身或队友添加增益类技能时会获得隐匿效果,以及15%技能减免。此项被动在上一次改动中获得增强,将隐匿与技减效果拆分为两个buff,即使海拉持球也依然会获得技能减免特效。★隐匿效果会在对手没有真视的情况下发挥极大的作用,可以随时通过隐匿来调整自身的站位去切换针对目标。 缺点:怕驱散。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
5.遗忘蜜酒:使对方在4秒内无法使用重复的技能(对哒哒无效)。理论上这个技能可以一定限度地限制枪手的发挥,但是实战中操作有一定的困难,并且海拉几乎不会以枪手为锁头目标进行骚扰。但是目前版本中有一个很好用的地方,当对方点出3级求生意志时(66天赋),★★遗忘蜜酒经常会被优先自动驱散,此时符文数值较高的小伙伴可以封锁对方全技能最高5秒,用好蜜酒也会进一步增加你在战场中“恶心”的程度。 缺点:锁定类技能通病,丢技能。
6.恶魔转盘:自身处于异常状态时,造成伤害或者受到伤害会有25%概率将自身所有异常状态传染给敌人(会受到对方抗性影响)。很多玩家会纠结是否要放弃抗性去反射异常,其实不建议这么做,其一是因为更换附魔需要一定的代价,其二就是一定的抗性也是自身技能流畅施放的保证,没有必要过于纠结,把这个被动当成添头就行了。 缺点:比较随缘...
7.恶犬勿近:范围内所有敌人每秒减少10点全能力(不会进入海拉体内且技能消失后10秒就返还素质点),区域内死亡玩家无法原地复活。★★派对后的狗叫会造成伤害,所以会触发海拉的特性被动,所以在派对后优先丢向地方后排将会很大程度限制对方站位,可以做到分割战场的作用(类似贤者领域),而且这个技能不会被哒哒二式清除。 缺点:派对前这个技能还不如不用,狗子跑去叫了就不会咬人了。
★★★★★以下视频为20层持球海拉站桩不招狗硬抗敏法加龙妈组合,可以看到血脉及毒药对于海拉的重要性。
?~。~。~。~。~。~。 ~。~。~。~。~。~。~。~?
三.职业定位★★
目前大多数玩家对海拉定位的诟病依然较多,模糊的定位主要还是因为没有硬控、遇上尖刺伤害没有自保能力、无法为后排队友带来保护等引起的。甚至很多时候一场比赛结束队内海拉的数据可能都是0,队友及对手大多数时候都感觉不到有你的存在。
造成以上的原因是因为海拉本身的机制所导致,类似于流氓但比流氓存在感更低。
我个人认为海拉的作用无法用文字来明确表述,只能通过一些测试数据来作为参考。
★★不过大家其实可以思考一个问题:对面队伍有海拉的话,你会优先处理他么?还是完全放任不管呢?
A.选择击杀海拉----问号偷奶魔解念拆静谧等断球或防守关键技能势必要给到海拉,那么此时队友的压力其实就会大幅下降。此时如果海拉未被成功击杀(队友守护者救下),我认为海拉的作用就已经体现出来了,我自己玩海拉就是作为前排去吸收各类控制技能及大量伤害。当然也有小伙伴会说自己的海拉被哒哒一套就带走了,但其实被一套带走的海拉换其他辅助也是一样脆的,后面会说海拉如何防哒哒单切。
B.放任海拉不管----那么海拉可以肆无忌惮地绕到敌方后排进行无止境的素质点削弱,直到你没素质为止。以下图为例:正常状态普通肉职660w血,偷完V之后仅剩下386w,为原先的58%。可以理解为原先一个哒哒可能要2-3套才能形成击杀,在海拉进行削弱之后只用1-2套即可完成击杀,大幅增加了击杀可能性。当然也可以选择偷D来限制对方需要读条的职业(比如牧师、肉骑、猫咪、法师等)


想明白以上两个问题之后其实海拉的定位就会逐渐被理解了吧。
海拉的大致功能了解完之后,下面简单说下海拉的具体定位吧。
从测试服第一天上线海拉开始,我就首选了纯肉出装,将其定位为肉辅的角色。主要因为以下几个原因:
1、施放增益类技能会带来隐匿效果。如果海拉在66中选择持球的话,会间接削弱自身在战场中的威胁。
2、输出技能属性较为受限。无属性加毒属性的伤害技能注定在实战中无法发挥比较出色的表现,毕竟在龙妈的威胁下,较多玩家都准备了蜈蚣卡+祖灵套这样的组合。在纯输出的出装下都无法对一个防御属性比较普通的肉职造成较为可观的伤害,相较于平时大家常用的法忍、敏法来说简直刮痧。
3、7星特性的情况下,会给对方带来持续60秒的素质点降低减益效果。由于特性带来的素质点降低会在海拉死亡时归还给敌方玩家,此时自身的肉度、队友之间的配合(应该也只有守护者了)、对于战况的及时判断(例如血脉buff快结束且技能cd还没好时应该快速撤离战场拉扯对方)就显得非常重要了。以往对于DPS来说活着才有输出,那么对海拉就是活着才能更好地“恶心”对方。
?~。~。~。~。~。~。 ~。~。~。~。~。~。~。~?
四.装备附魔&卡片推荐★★

海拉作为纯肉辅前排的定位,必然是要将自身肉度拉到极限,附魔不要灼烧中毒抗。
遗物:短笛最优先,海拉读条基本上就废了一大半,其他可以考虑蜜酒,真视等。
武器:优先专属,+10也可以用,实在没有就用龙杖勉强凑合吧。
武器卡片:优先防御向。 武器附魔:优先坚韧,没有的话可以考虑冰晕恐石化等。
副手:根据对方不同威胁点切换。
副手卡片:海灵祖灵配蛇工、见证者配巴西。 副手附魔:坚韧。
衣服:根据对方不同威胁点切换。
衣服卡片:海灵配银月、祖灵配蜈蚣、古圣配银月或红蛙 衣服附魔:HP+冰晕恐。
披风:哪件副属性高就用哪件。
披风卡片:一般就是兔子星,偶尔会用到属性卡。 披风附魔:HP+冰晕恐。
鞋子:哪件副属性高就用哪件。
鞋子卡片:荒境肉度高,虎王保证流畅性。 鞋子附魔:HP+冰晕恐。
饰品:没有高副属性远古就用生存。
饰品卡片:老鹅星+鱼人。 饰品附魔:坚韧。
头饰:有破坏蛋壳头,没破坏用66头,波利头跟哞哞牛也可以作为备选。
头饰卡片:迷幻星优先级极高,备选STB或马尔杜克。 头饰附魔:红波利都行。
脸部:常驻龙面,没有的话用GBL或66脸。 脸部附魔:红波利都行。
嘴部:愤怒嘴或海怪嘴都行。 嘴部附魔:红波利都行。
背部:66背、哥背、4月背。 背部附魔:亵渎>HP。
尾部:紫晶、66尾、3月尾。 尾部附魔:亵渎>HP。
★★★★★攻击萃取:羽翼之杖。双狗之后加上本体施放技能几乎每秒都会触发。
防御萃取:人防、军包,也可以用软甲或陨石。
?~。~。~。~。~。~。 ~。~。~。~。~。~。~。~?
五.实战技巧
本次测试在海拉改动前后都进行了强度较高实战模拟,双方基本在硬件上差距不大。
在此基础上给大家分享下个人体验。
★开局:出门开毒加速从中场通过看看有没有真视,如果没有就直接选定本场第一个倒霉蛋开始偷D。优先级:贤者>法师>牧师>猫咪=其他。
★均势僵持局:根据自身的肉度进行选择,如果装备较好可以直接带着哒哒往对面后排压,优先把对方后排击杀。如果能形成击杀就在对面出生点等着,优先放派对后的狗圈续杯,让对方毫无素质可言;如果杀不死可以根据对方读条情况考虑开始偷V,这时候哒哒如果阵亡千万别释放,短笛海拉可以叶子救。那么如果自身坦度一般的话,也可以打防守,开出派对给后排放出狗圈进行保护,优先锁定哒哒偷S跟I,此时要与队友保持相对的距离,不要扎堆被噩梦,当队友被噩梦时及时守护者拉开。
这里给大家看下偷完属性的哒哒伤害对比:基本上是一个伤害减半的状态。
看完仍然有不少小伙伴会质疑说偷属性太慢没啥用,其实有狗叫的情况下偷完属性只需要15-20秒左右,哒哒只能交出1次噩梦,但你可以用出2次守护者。虽然效果没有以往硬控肉辅来的直接,但给予哒哒的减益是持续的。这里说一下海拉防哒哒的小技巧,在哒哒三式释放结束时按出死亡毒药,会有很大概率不被驱散,那么你的肉度就会大幅提升。可以看一下视频作为参考:
★劣势局:这里说的劣势局是双方装备有一定差距,但还没有到堵门乱杀的程度,毕竟会被堵门的话,换神仙来也救不了了。
其实劣势局的打法跟均势局防守模式有一点类似,区别在于就算自身坦度合格,也不能随意往前乱冲了,需要优先考虑保护己方后排伙伴,先把对面强度慢慢降下来,然后再一点点压上去,充分利用海拉越战约强的特点进行拉扯。当然队伍的心态一定要放平,要相信海拉会给大家带来惊喜。
★被针对:当你们队伍有一个强势的海拉时,对方可能会用贤者等职业进行长时间的针对。这时候在天赋上可以选择混乱之王来减少被控制时间,给自己争取足够的时间去偷贤者的D,正常情况下十几秒之后贤者就开始读条了,那么他基本上就很难对你进行大幅的限制了。假如贤者带的是笛子,那他在没有真视的情况下很难第一时间锁定你的位置,你可以选择避开他,也可以选择偷他V让队友轻松击杀,主动权就会来到你这边。 如果遇上流氓搞你的话,就尽量靠近队友,不要离的太远,被脱了也不用慌,开着血脉去找各种地板技能吃,永远记住敏法、鲨鱼、枪手是你的好伙伴。
有一段被脱暴揍之后瞬间起死回生的视频由于出差没法及时更新,这里先留一个坑吧
?~。~。~。~。~。~。 ~。~。~。~。~。~。~。~?
结尾:
个人觉得海拉的上限非常高,顺风局滚雪球、均势局打破僵局、逆风可以创造翻盘点的作用可以给队伍带来无限的想象力。但海拉并不适用于所有队伍,还是得根据队伍本身的体系去进行职业选择与搭配,千万不要强行选择海拉作为队内的辅助或者持球手。同时海拉更多的玩法以及小技巧也有待各位大佬们的开发,由于时间有限,对本贴有说错或者理解错误的地方也欢迎大家留言指出。
最后希望大家玩的开心,也提前祝大家新年快乐!