阿sir不是吧?
活动就不多说什么的,这个可以慢慢来= =
但是1到60等级奖励真的就一点区别没有??线性提升呢?
或者说你5等给5个抽奖,10等给装备,15给突破珠子都是一种区别,一种曲线吧?想的什么啊?
体力机制,金币机制消耗问题不应该是测试就知道的问题吗?
技能机制就概率加0.01%是认真的?
双倍卷就真的体力双倍,奖励双倍?时间花少了?
接下来是不是要出 材料副本体力减半的活动啊?
我给你们想好了 体力减半 奖励减半 毕竟我们可能只是差一个珠子啊 这样我们就不亏体力了对不对
各种大大小小的BUG,更新完了 跳过技能动画反而时不时on了没用?反向更新?
明明白白的就是根本没完成的作品- -
机制有问题,BUG层出不穷,各种反人类设计,秘境产出迷,连文本都可以错???
一堆玩法都不够日常消耗的三分之一?
也就第一章里面隐藏内容稍微多一点,但是实质上也就那样- -
我是真觉得滚服游戏都比这个好,某三国志 我玩了 起码说体验上,内容玩法上是完整的。活动内容也是有准备的。那边玩几天充了不少。
但是这边玩几天了,除了第一天 体力多 送了50抽 能玩一下,第二天体力真就打几把。
不如反过来想一想没有那50抽现在这个游戏是个什么鬼样子
阿sir不是吧?你宣传这么多,就这?