【杂谈】《光·遇》宴会节内容全方面评测
2023/01/17106 浏览综合
前言
《光•遇》宴会节,已于2022年12月24日正式开启。除了之前的物品悉数回归之外,今年的宴会节也不出意外的带来了新的物品,并且还增加了很多新的功能和玩法内容。

那么今年的光遇宴会节究竟如何,体验是好是坏?这里我将代表个人看法,尽可能的做一期全面的评测。
目录
章I:感受|温暖氛围
章II:物品|老生常谈
章III:玩法|未来趋势
章IV:优劣|全面总结
章I:感受|温暖氛围
我们都知道,《光遇》中的宴会节其实就是来自于西方的大型节日圣诞节,因此其传递的情感表达也是类似,都是在寒冷的冬日给人带来珍贵的温暖。
◆场景
回顾一下往期的宴会节活动,分别在遇境雪屋、办公室楼顶和今年的圆梦村。

其中雪屋的形象应该是来自北极圈内爱斯基摩人的房屋形象,他们的房屋就是用雪搭建而成,厚实的雪块看起来很有安全感,在极北苦寒之地也能产生不错的保温效果。和冬天遇境自动产生的冰面结合起来更是毫无违和感。细节方面,我们进入雪屋后回想起歌曲《欢乐颂》,一出雪屋就会变回遇境的BGM,这就很符合节日的欢乐气氛,细节方面营造的很好,因此整体氛围感很到位。

办公室的楼顶是tgc员工邀请我们一起前往办公室共度圣诞夜,大家齐聚一堂,摆上节日挂饰横幅,哪怕是在一年中最寒冷的冬夜,大家都心里也能彼此产生出最炽热的温暖。

而今年的圆梦村,梦想季和表演季的先祖也是悉数回归,和我们一起在冰面上进行钓鱼、滑雪、踢球等活动。让我回想起小时候,雪地里很冷,但我们依然会摩擦着手掌,乐此不疲的和小伙伴一起玩,再冷的天也阻挡不住我们的热情。
想起去年宴会节,在雨林秘密花园的树屋内永久增加了老奶奶的干饭点,归属季的老奶奶会在每天的饭点迎接我们,给我们准备香喷喷的包子。这次可不只是氛围的表达,包子点燃后还会得到大量的烛火奖励,这让很多光之子都愿意每天前来干饭。

这样的机制很像西方国家圣诞夜的习俗,一家人和左邻右舍都会齐聚一堂,共同享用年末的大餐,祈祷着来年的美好。
尤其是老奶奶最后给我们的那个拥抱,更是点睛之笔。
除了老奶奶的树屋之外,也相应永久新增了圆梦村温泉、云野篝火和暮土营地这几个挂机点。除了挂机的功能之外,这些场景都是能给人温暖的感觉,和朋友泡泡温泉、烤烤火、吃点螃蟹,这些行为都很让人享受。在享受这些过程的同时,我们就能在游戏中收获珍贵的烛火,可以说非常舒坦了。
◆先祖
说到宴会节,就不得不提到一个与之极其密切的季节——归属季。当时归属季开启时间与宴会节活动接近,归属季老奶奶也多次客串宴会节的NPC,显然官方是有意在增加二者之间的联系。

而我们通过观察归属季先祖的形态和名称,可以清楚的发现他们是一家人,老奶奶则是类似于一家之主的身份。那么再来看雨林老奶奶的餐桌,是不是更像圣诞夜的团圆大餐了呢?而各路玩家都来参与,就像是欧美喜欢邀请邻居来一起享用大餐的习惯。大家虽然不是严格意义上的一家人,但并不妨碍我们通过节日拉进彼此的关系。
再来看看几次圣诞节来与我们一起参与活动的先祖们。

雪屋中的,正是前文提到的归属季的老奶奶,在雪屋中她穿着厚厚的衣物,还用一条毛巾把自己的脸部和脖子裹得严严实实,加上本就壮实的体型,看起来更是很有安全感,俨然是一副可靠的老奶奶形象。她还在不断的织着围巾和保暖衣物,就像一位坚持着给后辈奉献温暖的长辈,令人肃然起敬。

办公室的楼顶,先祖圣诞老人(假冒的)身材显得没有那么宽大,而是一个比较矮小、有点像小孩子的形象。但是他的服装特别厚实,在这堆满积雪的楼顶,像是冬天里还不顾寒冷四处奔跑的小孩子,给人一种冬日暖阳的温暖。

而今年的圆梦村,则是以梦想季的雪怪先祖为首。雪怪先祖的背景是生活在圆梦村的一只雪人,看起来还像是未开化的野人,非常憨厚。他的形态看起来很巨大,加上一身白毛,在皑皑白雪中看起来特别暖和,让人忍不住想扑到他怀里狠狠地抱紧他。
我想,选择雪怪先祖的原因,不仅是因为圆梦村大多被冰雪覆盖,环境与圣诞节的天气很像,也是因为雪怪先祖确实能给人极大的温暖之感,尤其是他巨大的体型和熊抱,是多少人在冬天梦寐以求的抱抱。

整体看来,游戏在氛围营造这一方面做的真的非常不错,很有节日的氛围感,即使是整体环境都冰天雪地还飘着白雪,依然因为大家都在庆祝节日而显得热闹非凡,一点都不觉得寒冷。
章II:物品|老生常谈
◆价格
首先要说的是物品价格的问题,这个属于是老生常谈了。截至2022年圣诞节,目前国服需要兑换的物品,累计需要消耗490蜡烛、35爱心和510RMB。这还没考虑复刻的情况,况且圣诞节会有额外的加塞复刻,而每名玩家一天大约可以获得20蜡烛,详情可以参考以下帖子。

其实类似的问题我早在万圣节时就已经提出过了,蜡烛消耗迅速增长,尤其是近期各种高消耗的活动全都凑在一起,对新玩家极不友好,这是需要游戏官方去考虑的问题。
除了物品定价之外,我还想聊聊物品本身,带给我们的体验如何。
◆斗篷
不知各位有没有发现,宴会节带来的斗篷往往都很厚实,一看就是加了棉的冬天服装。

在自动铺上冰面的遇境,玩家的心理上往往会更倾向于给自己的光崽穿上更厚实的衣物。而每年十二月末的宴会节,都会很合时宜的给我们送上加绒加厚的斗篷。穿上这些冬季服装,会让我们的光崽显得很暖和,哪怕在这个冰天雪地的世界也不会被冻着。

其实这就是光遇这个游戏的魅力啊,其实我们的光崽只是游戏世界里的一个虚拟建模而已,但我们往往会想花心思去打扮他,让他穿的更舒服、更好看,有时候对它甚至比对自己还好。比如当遇境的冬天降临时,我们看着光崽身上的夏日凉装,就会感同身受的打个哆嗦,迫不及待的给他换上厚衣服和厚斗篷。看着我们的光崽被自己裹的十分臃肿,我们自己似乎也变得不那么冷了,心里也会充满了满足感,就好像照顾好了自己孩子的父母一样满足。
◆球门
今年的宴会节还带来了一样我认为不太一样的物品,它不是一件服装,也不是一个饰品,而是一个功能性物品。
放下这个球门后,我们可以和朋友以及在场的陌生人开展一场球赛,把球踢到对应球门里就可以得分。

虽然赢球后没有什么实质性的奖励,但光遇本质就是一款社交游戏,主要玩法其实就是玩家和玩家之间产生有好多互动。
说起产生互动的物品,我首先想到的是情人节三大礼包——小船、秋千、跷跷板。这三样物品主要是让两位玩家安静的坐着,物品就会轻微的移动,从而产生浪漫宁静的爱恋。
而这款球门不一样,它产生的互动方式是让玩家一起争夺一个球,并将其朝着自己的目标踢去。这样的互动方式可不是简单的坐着就可以了,而是需要运动起来,并且不只是两个人产生互动,有多少人就可以来多少人一起玩,大家一起进行一场大型球赛。

这样的设定真的很符合当前的季节气候和环境,试想一下,两个人圣诞节在水面划船,结果突然发现船不动了,原来是水面结冰了,此时一阵寒风吹来,想活动一下暖暖身子,却发现船上根本没位置,也不敢贸然下船。
再设想一下,寒冷的冰面上突然出现一座球场,你与身边的朋友和周围的陌生人对视一眼,默契的加入了球局,你们在场地上来回奔跑,从认识的不认识的人脚下抢走皮球,再被其他人抢走,只为把球送进自己对面的门框里。一场球下来,你们所有人都汗流浃背,忍不住脱下了厚重的羽绒服,此时你们的手和脸都因为寒冷的天气和剧烈运动反应而变得红扑扑的,像极了冬天里一颗颗火红的太阳……

冬日里,和大伙来上一场酣畅淋漓的运动,无疑是每个人都渴望的,所有人被严冬按捺下去的热情此时完全迸发出来,彼此碰撞,产生热烈的火花,让这个冬天,变得不再寒冷。
章III:玩法|未来趋势
这次宴会节,圆梦村的三块冰面分别增加了钓鱼、滑冰、踢球三大功能,其中滑冰是常驻的,并且跟随小女孩的脚步可以获得少量烛火。

这个应该可以解释为对梦想季内容的一个补全,滑冰的小女孩本就是梦想季的主角,其讲述的也就是热爱滑冰的小女孩一步步走上最高舞台的故事。因此可以看出,这里滑冰的内容完全就是梦想季的内容,只是借着本次宴会节主要场所在圆梦村的东风,顺便将其完善。
更值得探讨的内容或许应该是雪隐峰的滑冰赛道,堪称除了滑行赛道和飞行赛道之外的第三条赛道,并且也是新增的常驻玩法。在雪隐峰雪怪的房子上方,两个及以上的玩家打坐就可以开启滑冰竞赛,和霞谷主地图两大赛道一样,需要收集光圈,到达终点后可以得到大量烛火奖励。

虽然和其他两大赛道类似,但却有太多不一样的细节。通过这些细节差异,我们或许可以看到光遇如此安排的思路,以及未来的相关发展趋势。
首先,滑冰赛道需要多个玩家同时坐下才能开启,而其他两大赛道则只需要一人就可开启。这个或许需要回顾到光遇很久远的初设定,我们仔细想想两条赛道的名字,明明是“赛道”,可我们明明一人也能完成,明明是玩家之间在合作收集光圈,那么我们到底在和谁比赛?
这里简单提一下,在最初的设定中,霞谷的赛道确实是用来比赛的,但后来因为作为游戏的可玩性和玩家体验等方面的考虑,变成了如今这样互相合作的场景。

而新增的滑冰赛道,其文字描述是“与朋友一起比赛,看谁能收集到更多光之碎片”。可以看出来其实官方是有意让玩家之间友好竞技的成分回归的。当一个玩法需要多个玩家共同开启,并且游戏期间这些玩家之间会保持一种友好的状态,那么这些玩家就有机会建立起良好的联系,甚至成为不错的朋友。这就是光遇作为一款社交游戏的一大目的,希望玩家之间能以类似的方式传递温暖。

很可惜,除了刚开场那会需要多个玩家共同开启,在随后的滑行和收集星光的过程中,玩家之间实际上还是一种合作而不是竞技关系,需要共同收集更多的星光来获得奖励。
说实话,如果能在保证整体游戏环境不变的恶性的情况下,如果能做出这么一个竞技类功能,那我还是很期待的。可惜,目前我们也只能继续期待了。
体验过滑冰赛道的玩家可以发现,这条赛道的光柱识别范围特别小,通俗来说就是很难触碰到。比起其他两条赛道,从两条光柱之间穿过也能轻松同时收集到,滑冰赛道的光柱不被完全穿过几乎就无法被收集到。

另一方面,其他两条赛道中,无论收集多少星光,都会得到一根蜡烛的奖励,几乎只需要挂机就能得到机制之外的一整根蜡烛奖励。而滑冰赛道中我们收集的星光会影响我们的烛火收益,我们需要收集“约1/4”的星光才能得到全额奖励,否则收益相比于全额奖励会大打折扣(不过依然很丰厚)。
从以上种种来看,官方如此设定,似乎是有意让我们不能随便滑到终点领奖励,而是需要努力去收集星光才能拿到全额奖励。

蜡烛机制更新后,我们每天能快速得到前几根蜡烛,并且获取上限被限制,所以我们只需要按照自己的习惯和喜好,选择最适合自己的烛火收集路线。滑冰赛道的全额奖励在三格加成下约能合成三根多蜡烛,这样丰厚的奖励是很多玩家无法拒绝的,所以大概率会将其纳入自己新的跑图路线。
那么在此基础上,tgc不希望玩家只是挂机就能得到全部奖励,虽然对玩家很方便,但是对官方确实不太尊重。因此他们选择用这种方式,来让玩家认认真真的体验一下新的滑冰赛道。

虽然是一直都有的玩法,但其他两大赛道在各种原因的改版和缝缝补补下,看似正常的外表下其实充满了违和。反倒是新加入的滑冰赛道,其机制在各种方面看来,似乎都更加合理。
既要方便玩家、又要让其认真体验,这二者之间的关系确实难以维持,光遇目前在这方面做的真的很好,通过这样“阶梯式”的奖励,即在给所有玩家都提供大量奖励的基础上,再给予认真体验的玩家更多奖励。类似的奖励模式也可以联想到之前音乐商店弹琴获得烛火的玩法。

在选择上方便玩家、在实践上“PUA”玩家,这就是光遇的设计思路。
关于新玩法内容的更新,光遇一直是很慢热的,最初甚至只是想做一款类似于买断制游戏。后来为了游戏的可持续发展,逐渐开始引入新季节,并开始带来更多的新地图、任务、玩法、物品等。
到了现在,长期更新的内购发展路线已经确定,我们可以发现,tgc的野心也变得越来越大。

首先是季节不再只是一贯的带来新事物,虽说是“新”,但长期看来也变得失去了新意,所以最近的季节可以看出,和之前玩家固有概念里的季节越来越不一样,也会给我们带来更多的震撼。
其次就是每年固定时间的各种节日活动,比如海洋节的海沟、休憩日的钓鱼、以及如今宴会节的滑冰赛道,都是比较大型的永久保留下来的新内容,其中也不乏庞大的烛火奖励。

此前的新增大型内容,往往都会伴随着新季节的引入。而如今节日活动也开始出现较大的内容改变,真的很少见,在去年宴会节之前几乎没有出现过这种情况,而今年的频率尤其高。
这就可以看出,tgc也已经不满足于游戏现有的可玩内容,他们也想快速给游戏填补更多有趣的、长期性的玩法。

因此我可以很大胆的预测,在接下来的活动中,必然也会伴随有更多大型永久性的内容更新;同时季节内容更新,除了常规的新地图新物品,也必然会带来更多令人惊艳的新玩法。
这些大型玩法的引入会不会导致玩家需要耗费更多时间?大可不必担心,完全不会影响游戏整体休闲的风格。
游戏早早的就用新的蜡烛机制限制了玩家每天可获得奖励的上限,就是为了防止随着季节增多、玩家工作量剧增的问题。大型玩法不断引入,和季节数量不断增加,本质上其实是同样的问题,在如今的机制下,只是给了玩家更多的选择,而不是任务。

随着新玩法内容不断增加,其实是给了我们更多的选择:我们只需要和好友随便选择体验自己想要的玩法,就能快速收集自己需要的烛火量,而不再需要花更多时间在枯燥的跑图上。这样节省下来的时间就可以做更多我们想做、或者游戏想让我们做的事,比如社交。因此无论从哪方面来看,新玩法的引入都不会给我们的游戏体验产生任何压力,这是百利而无一害的。
章IV:优劣|全面总结
从各方面对宴会节内容进行了评测,其中不乏对游戏本质的内在分析,这一部分会将宴会节的优劣,进行直观的总结。当然,也仅代表个人看法,一些不重要的内容也不一定会囊括到。
优点
缺点
总的来说,宴会节作为光遇最大型的活动之一,还是经常能给玩家带来一些惊喜,除了一些无法避免的问题,整体来说还是很让人满意的。

光遇从来不是一个会让玩家失望的游戏,我相信以后会有更多更好更有趣的活动出现,甚至一些我们认为难以解决的问题,也可能会被tgc用充满想象力的方式将其解决。当然,这些都是后话了,具体如何还要看tgc接下来的操作,那就让我们一起期待吧!