吸内拳法的理解(新人老人都可以看)

修改于2023/01/171.4 万浏览攻略
本人是6区铁血万里的拳法玩家,这篇帖子比较长,有耐心的可以慢慢读,没耐心的就粗略看一下总结就好,对于游戏理解每个人有不同想法很正常 ,如果本篇内有说的不对的地方欢迎指正。先聊聊大环境都觉得比较强的吸内拳,在讨论具体套路之前,我觉得有必要对这个游戏价值相对比较高的几个属性做一下说明。
首先是聚气,无名江湖应该属于一个半回合制的游戏,聚气不光影响先后手,还会影响出手次数,出手次数对于一个套路的威力发挥起着决定性的作用,这里以吸内拳为例,吸星魔功的运功效果是每回合都会尝试触发的,也就是说 当你的出手次数越多,那么吸星魔功能够触发的机会也就越多,当你把吸星作为主运时效果也就越显著。
第二,再往深入谈一谈聚气,我的理解是聚气还会影响肉度,这里我的看法是这样的,这个游戏有相当多对对方输出有巨大影响的DEBUFF,例如,盲目,心惊,困惑,麻痹,包括对自身能产生防御影响的BUFF,例如,化劲,格挡,饮血等等,这些DEBUFF和BUFF的触发次数也和你出手次数正相关,也就意味着,你出手次数或者先手优势越大,你挂上这些BUFF和DEBUFF的机会就越多,变相的就会让你自身变肉。
第三,讲完以上两点,各位肯定有个疑问,那聚气那么重要,我们怎么提升聚气,或者说是不是除了聚气,其他属性的价值就很低了,无脑提聚气就行了,首先我们来看看如何提升聚气,人物面板的聚气并不是游戏中你战斗时的实际聚气值,这里面还会经过其他计算,目前主要提升聚气的方式
第一,升级主运轻功的境界,
第二,升级主运轻功的等级,
第三,装备的淬峰,
第四,轻功精研位置,当然,辅运轻功也是同理。
那么如果在同战力的情况下大家都这样提了,是不是等于我什么优势都没有了,大家都有等于谁都没有,这里接下去就要说一下我的理解了,聚气的数值提升刚刚已经都讲过了,但是数值提升是会让聚气高的玩家完全碾压聚气低的玩家么?
我认为并不是这样的,这里要提到加聚气的招式了,我认为聚气招式的加成效果应该是大于聚气单纯氪金堆数值带来的提升的,这一点在游戏随着时间的推移,玩家聚气数值都起来的情况下越来越明显,为啥这样说,我给大家举个例子,不知道你们发现对聚气加成的招式,比如如鱼得水,凭虚御风,风起云涌,三步招风,寒冰护体,乘胜追击等等这些都是按照百分比对自身聚气加成或者对敌方聚气负加成的么,并且这些加成都是可以叠加的,最最重要的是我认为这些叠加的加成是对于你自身聚气值总和的加成,而不是单一一个轻功或者是其中一个聚气数值点的加成,那这个数字差异就非常大了,大家可以做个简单的数学题,假设一个轻功的聚气值是1000 你提升一级境界加成10%后是(1+0.1)*1000=1100,而你人物自身的聚气值总和是5000,一个聚气招式对于聚气的加成比如也是10%就是5500直接就是你提升单一轻功效果的5倍。
因此我认为在两个玩家基础数值差异不是非常巨大的情况下,招式对于聚气值的影响是大于人物本身的聚气数值提升的,这里如果有说的不对的地方欢迎指正。
第二条是连击率,首先给各位说明一下,连击本身是不会触发招式的,无论是先手还是后手招式,包括精进效果。连击可以单纯的理解为武学再次造成了伤害,但是这个伤害会按照一定比例打折扣。那这里很多玩家就问了,那连击不就是多打一点伤害么,我认为连击的价值远远不止这样。
首先连击是可以吃到饮血效果的,并且饮血效果是可以叠加的,也就是说高的连击率在饮血效果的影响下,会大大提高你自身的生存能力,
其次,连击可以触发吸星的吸内效果,这里以吸内拳为例,当你行动的这回合你吸星已经运功成功了,那么你在本回合内产生连击,吸内就会直接吸两次,极大的加快你的吸内效率,并且可以在这里配合脉阻直接卡死对面蓝量。
第三,连击是否还会再次运算暴击率,由于还在研究中没有结论这里不多说。
说完以上两个属性的价值,那么吸内拳这个套路我觉得大家应该有思路了,与其告诉大家一个吸内拳的套路怎么配,倒不如把核心思路讲给大家,这样人人都会配一套有效的吸内。这里还是大概的说一下把,既然聚气和连击对于吸内的价值比较大,那么核心就是围绕这两个属性来进行招式搭配,首先几个必要提升聚气的招式就是必须要打上的,例如,如鱼得水,凭虚御风,寒冰护体,三步招风,风起云涌,乘胜追击
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这里我个人建议是如鱼和凭虚御风都需要作为主运,这样有回春状态的情况下是稳定加成20%的聚气,另外就是风起云涌,我个人的建议是这个招式是个发动机,可以说是整个套路快速循环的启动器,所以一定要放在关键吸内技能的上面或者前面,让整个套路能够快速打出吸内效果。
另外目前吸内套路为了进一步加强聚气,可以把出手概率比较低的乾坤八卦掌换成玉慈九剑,玉慈本身带3回合回春效果,可以和生生不息覆盖整个套路去触发如鱼得水,此外,剑法打上佛心还能再额外提高30%的聚气,使得整个套路没有聚气断点,让吸星产生足够多的触发机会,并且搭配其他DEBUFF能有效限制对方的输出,增加自身肉度
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第二就是连击,连击招式并不多,但是依然可以搭配来形成比较高的连击率,首先就是问鼎,5回合20%的连击率让这个技能的价值极大,其次就是乱花了,乱花这个武学比较讲究摆放位置,这个每个人可以根据自身套路来决定乱花位置,这里我说下大概乱花位置,我个人理解乱花位置要在高伤技能之前,吸血技能之后,保证生存能力。还有个紫色的小招式,比翼双飞,大家也别瞧不起这5%的连击率,只要是贯穿整局游戏的,我认为价值都不低。
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讲完核心,剩下的来讲一下次要的必要招式,第一个就是经脉寸断,脉阻还是比较关键的,但是脉阻也相当吃位置,我个人建议脉阻的位置要放在稳定打内的武学上面,一般是七绝拳,这个打内是精进效果非常稳定触发的,这样脉阻的效果才比较好,至于为啥吸内把乾坤八卦拳换掉,主要原因就是出手技能的触发概率太低了,一般45%是整个游戏目前最低的出手触发概率,因此这个技能的脉阻效果实战并不是很实用。白鱼入舟由于是精进效果,个人还是建议带上,最好和脉阻放同一位置 ,原理同上不做过多阐述。
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这样剩下的位置就是大家自由发挥的空间,根据对手可以做一部分调整,但是大体上还是以限制敌方输出的招式优先,例如彼竭我盈,心惊胆战等等,吸内拳打PVP是不追求输出的,因此不建议大家PVP吸内带过多的输出招式。写这么多,先说到这,大家觉得不错的话,下个帖子我来专门说下PVE打木人的吸内拳思路,还有毒拳的一些思路。
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