浅谈自走棋炼金和信徒体验
2023/01/173491 浏览综合
(下文中【】里面的文字代表一个随从)
自走棋成就已满,新的两个阵营上班抽空玩了一下也通了。
首先炼金,优点是升级速度飞快,【使用咒术牌加经验】堪称升级速度之罪。有炼金在,13回合到6级的成就肯定特别容易完成。
缺点是,自身需要适配的卡太多,叠属性需要的卡很多,【入场下一张药效永久的】、【第一张药用2/3次】、【药效永久的装备】、【准备触发同列的入场】等等。作为主要阵营打非休闲模式中期非常难受。
像人类的【醉鬼-攻击减对手1/2攻击】、2个【破盾反伤害】的5星怪,这种属性叠起来能清场的怪,炼金很缺。
炼金6星的【先手生命最高伤害】、【入场抽生命】以及【吞同列生命】的大核玩法又非常单一。玩休闲模式单阵营炼金是很没意思。几乎只有叠生命1种玩法。
不过炼金打正常模式,作为4阵营辅助很强。配机械野兽人类龙都好打,其他阵营中期能有大核级的怪站出来,炼金给叠个强化和属性。又有快速升级,好打很多。
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其次信徒,优点中期能站住场的核心牌多。【祷告计数减-1就+1+2】的4星、【恢复时永久+1+1】的3星,【伤害时回一半+击杀加1血】的5星,都是容易叠起来站住场的。加上6星的【先手攻血一致】和【友军受伤时反伤】,效果都极好。加上3个附着配合自身都很有用,基本是单阵营休闲模式通关容易程度仅次于人类的存在;
缺点主要还是祷告的机制,祷告是比入场、比炼金的药更加占用牌位。6个牌位经常很难分配。好在信徒需要保持在场的随从不多,直到4星往上才需要开始按流派留一些随从。
另外一点是,信徒实际很难跟其他阵营配合,恢复和祷告的机制能配合进的流派很少。一般需要核心卡比较少的流派可以搭配一下,比如击杀幽灵,【击杀群攻5伤】的4星配合祷告增加击杀的成功率。再比如【醉鬼】,配合祷告加攻防以及浅浅的恢复效果。让【醉鬼】配个被攻击就反击的装备,就能有更多输出次数。
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总结一下,信徒单阵营休闲模式强。炼金比较好搭配;