【研发日志】《魂》二测将于1月18日如约而至
各位一直以来关注和喜爱《魂》的小伙伴们,首先想代表失眠工作室的全体成员向大家拜个早年,祝福大家在新的一年里身体健康,幸福快乐!
今年的新春佳节对失眠工作室来说注定不平凡,也注定会是非常难忘的一次经历,《魂》的二测将于1月18日正式开启,而在春节期间二测也将持续,虽然工作室很多员工都无法在这次春节回家探亲,但有这么多玩家陪伴,以及能够为了坚持这么多年的理想能在特殊的日子陪伴大家,我们除了兴奋和紧张之外,也觉得一切都是值得的,《魂》也会一如既往的把不逼肝和不逼氪的玩法做好做扎实,并且也一定会根据大家的测试反馈和意见更进一步。
这两天是小年,但为了能够让1月18日的二测如约而至,失眠工作室的员工也都放弃了周末休息的时间加班加点继续抓紧测试和debug,在今天凌晨的时候,二测版本已经封包,IOS版本目前正在提交苹果审核。
而二测期间我们也准备了非常多的活动,包含春节相关的福利活动,具体大家可以查看:
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!