麻烦猫咪团队年后加班好好认真投入完善游戏.【公寓篇】

修改于2023/01/161974 浏览综合
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【今天更新完,对不起,我为我昨晚的不理智道歉,你们团队人真好。[嗒啦啦2_爱你]
       从先行服,参与内测1(内测2不想参加是怕重复步骤过多)到公测,再从开服至今日均6小时时长。作为目前萌动榜第2,货车60级,日收入200W银鱼,深海60,访客好感度最高6级,打工本4大基础材料除了伐木场是6倍,其余都满倍数的玩家。我应该已经把该体验的都体验完了。
       同样有着十几年钟爱庄园模拟治愈类游戏的游戏年龄,《猫咪公寓2》从公测开始是让我越玩越感觉这是个不完整的游戏,至今让我有惊喜的点只有音乐岛和夜里玩听到bgm后那一刻安逸,后续的体验我只能说这是*吗? 
       直到给我推送个通知,让我问号,实在不想再憋;与其私信你们客服等你们那漫长的建议回复,不如直接发论坛,让玩家是否是想要这样的《猫咪公寓》。
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      这次先不说之前平衡的问题,就单单以【治愈、模拟】来说,你治愈玩家的有效期怕是不会超过1个月。很多地方都是虎头蛇尾,细节惊喜少的可怜。这次先说公寓篇
【壹】  公寓篇
      前言:我是经常有找桃子聊游戏建议的,有着和她相同的游戏类型爱好,So, 我是不明白既然都体验过很多高分游戏为什么不采取这些游戏的精华部分。
【问题】
      楼顶房间是我提出的建议,但是你们后续做的太粗糙,也和我反馈没人怎么在乎房间。所以就暂时有义务去完善吧。但我目前遇到的问题:有些家具侧面不能完整贴合隔断墙面,及家具关键种类过少【连猫跳台都没有????】更重要的是后续配套的功能治愈点都没有.
      没有内容的房间请问玩家为什么要去在乎?
【治愈优化】
①. 家具的种类扩展
首要添加的是【猫跳台】【猫爪板】【猫砂盆】【猫玩具】,
其次添加的是【茶几】【长条沙发】【电视机】等
在大厅里的玩具也可以拿进室内使用。有些不方便的,那就分为室内外可放玩具吧
②. 首次进入游戏
玩家每天首次进入游戏,画面出现的是从主角从床上醒来,而猫咪可以在枕头边,床头边,或者在猫窝里,然后房间必须放个电报机? 玩家点击电报机出现的就是魔法日报,占卜悬赏完毕后,玩家可以撸猫后,走出房间....大厅画面。
     注:1.电报机只可放春季与秋季房间,且只能放一台。哪个房间放电报机就默认从哪个房间醒来。解锁这两个房间都会有个默认床放。
            2.后续玩家再次进入游戏,就会是如常规在大厅,不麻烦后续操作。
            3.玩家操作可以变自由方向操控,或者点击家具门操作移动。
③. 家具的功能性扩展
增加家具的功能性,比如:唱片机可以选择播放bgm;
灯具具有颜色选择,常规就是冷暖白三色,一些灯具可以有独特的颜色,对着灯具双击连点即可选择开→切换颜色→关;
茶几可以摆放小装饰;
暖炉家具可以点火等
④. 家具与猫咪的互动性
猫咪会跳到床上、茶几沙发桌子上等。猫咪在与不同家具会有不同的互动反应。
比如:手贱打翻桌上的瓶子;在沙发的座位上会踩奶睡觉;在沙发的靠背上就会当猫爪板用;当玩家在房间里时猫咪偶尔会跑到唱片机那儿切歌,上限1次,特别坏的猫就上限3次,极坏的无数次的就.....;还有晚上你点亮暖炉,猫咪会悠闲的过去取暖窝着等等....
猫爪板和猫跳台猫玩具这类的就不用我说了吧.
⑤. 房客与猫咪的互动性
不同猫设的猫咪会对不同的房客有不同的反应,比如害怕会 哈 , 喜欢主动跑去蹭,
而房客也会与猫产生不同的互动,比如会喂猫零食,猫会增加额外亲密度或者少了经验值;跑向喜欢的猫撸猫房客会增加额外的好感度+1等。(这点针对房客与访客两边的好感获取差距。)  根据房客的好感及主房间等级留下房客礼物道具。
⑤. 天气
房间明明是个可以很治愈的点,最早我提出天气建议,那就可以透过窗户看外面的天气,有雨天,晴天,下雪,日出,黄昏,雷雨等。 
     再者不同天气下的猫咪会有不同反应,比如晴天会跑到太阳底下晒太阳;日出日落跑到窗户前观看;雷雨天猫咪会吓的跑到被窝里,或者钻猫窝里瑟瑟发抖。
    注:像雷雨天等,不同猫咪会根据它的“猫设”有不同反应。
⑥. 在主房间的玩法:惩罚与奖励
玩法:以有电报机的房间暂称为主房间,主房间只能设定1只独宠猫咪。
但会随着主房间会根据已获得家具币总量+已有家具数量+房客好感度总心数 判定房间等级,更进行增加最多3只猫和亲密度加成
而在主房间的猫咪带来的影响:
           1.每日抚摸房间里的首只猫可有20亲密度,仅一次。
           2.每只在主房间享受一天每小时1点的亲密度加成,一天上限也才24。
注:猫咪好感不仅仅只影响天赋,还有猫咪好感的提升会解锁更亲密的动作,一些特殊猫咪还有自己的独特的动作与魔法。
           3.每天会掉落毛球,需要打扫,点击会获得毛球,但若18小时内不清理将会消失。
           4.猫砂盆里的猫屎,同样需要打扫,会获得猫屎。后续要是开放种田说不定可以用上,且超过48小时不打扫,猫咪将不再获得2带来的每日亲密度加成,且拒绝抚摸,需要喂猫粮,并清理才会好。
           5.若超过24小时,未抚摸猫咪,猫猫会难过生气赌气等。
⑦. 关于房客及整栋公寓的画面  +  人性化互动  (写了3小时,有些累了。)
或许是我现在带着不满的情绪? 才会看这公寓很死板甚至压抑?房客们像是被关在牢笼里来回走动? 明明有过道,为什么不能设置房客会走过道,然后他们去串门。另外可否参考动森,看公寓只显示外墙和门,如果房客在自己房间 会透过窗户显示灯亮,如果玩家点进这些房客房间,或许可以看到他们在互相串门玩游戏,打游戏牌之类的,玩家也可以选择加入赢了会获得访客礼物道具(也算每日访客任务里)---------
说到这里我建议把心愿改成每日房客任务,每日只能完成最多5个,奖励会随着访客好感度提升,同样任务难度也会提升,但也还会获得额外8点好感度。
任务为每日8点刷新,分配任务白天会根据一些独特画面提示你房客有任务需要你去帮助;而夜里房客们会睡觉,有任务需求的房客会在门上贴有小纸条,只需完成任务点提交,即可完成。(彩蛋:但夜里偶尔有些房客也会没睡着,你过去找他们,他们还会对你说些暖心的话~)
且每为每位房客完成15次任务后,他将向你申请举行派对聚会。
玩家需要提前给派对聚会做好食物,食物可以自选。
每增加一种不同的美食,会获得10%银鱼干获取量,上限5种;每种美食上限10份。
(这样也可以解决玩家以后升级满一种菜谱后有兴趣升级另外一种。)
结束后给予固定奖励为:+80的好感度,属于他的大量房客礼物+100金鱼干。
随即奖励为:性格果实 / 变异果实 / 猫咪玩具 / 薄荷酒 / 薄荷仙酒 / 银鱼干 (60%为2种 30%为3种 10%为4种)
开启条件为解锁一号楼的所有访客的三系列家具及铂金1公寓等级。
上面的只是通过每日额外获得访客礼物数量,原本每日心愿奖励变换为因为房客每日会在几个房间与猫互动,所以第二天也会通过魔法日报为你送上各自的礼物。
好了累了....
其实我更多是想让猫咪公寓有许多暖心的细节让玩家去发现和更好的体验,我和你们团队说过很多很多遍游戏现在和是否长久的问题,已经不是活动做的好不好的问题了,而是你们现在核心都做的很普通。 
附一张玩家好友的图,大家都是冲着猫猫来的,也是想更好体验与猫的互动,结果你们的关注点 T  M  D 到底在哪里????
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出越来越多的猫有用? 我现在对这些猫除了配出来好看以外产生不了任何喜爱感。也无法通过别的途径去增加与它的互动。
平平无奇的获得道具活动有用? 就你目前的装饰和地表  呆板的要死,从玩家对装饰的反感程度,你们还不清楚?
明明一代猫都很有各自的性格脾气为什么活动不能与他们联动起来?同样访客也一样。
我从内测1就写了既然名字叫  猫咪 公寓  /  那就围绕着这两个主题去做好。
理解你们开始的不认真导致游戏各种不平衡,需要现去填坑。
但我希望你们再多用些心去制作游戏,所有高分游戏不止是游戏玩法本身,更多是游戏里许多的细节能与玩家产生共鸣,而你现在不仅细节少,交互性一般,更重要出的活动就和那些以卷钱为目的的卡牌战力游戏没什么区别。
明明整个团队很有实力,  md不说了。   
下一篇等有时间了再说大厅篇,后续有关于公寓篇的想法也会加入其中,这两次打得对标方向都是【治愈模拟】。  与猫咪玩法活动是另外分支,我目前的看法就是,把基础的公寓和大厅这两个场景玩法完善好,才能支撑玩家对后续活动的期待,不然按目前的游戏玩法容量,简直就是枯燥。
睡前加一句: 每只一代猫都不是就设定好性格外貌就出来的,而是把每只猫的性格话语都塑造丰满才会招玩家喜欢,加上后续活动或者剧情。玩家才会关注去选择真正喜爱的猫去逐个发觉它们的魅力。慢慢体验猫咪公寓里与猫的相处。 (包括房客 )   
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